Проект Титанус
Шрифт:
Обдумав тему обучения, я понял что менять государство — это сложнее, чем пойти в университет, и смирился с таким непотребным поведением. Насилие никто не любит, а государство использует этот устаревший инструмент в таком подлом деле, как обучение. А может, все-таки поменять? С такими размышлениями я залез в капсулу.
Вход в противостояние.
На выходе, я сразу оказался в толпе встречающих. Выход из локации был перекрыт восемью топ гильдиями, которые тщательно проверяли всех выходящих из нуболоки. Тут нужно вовремя сориентироваться, и понять, зачем тут толпа. А толпа может быть только по одному поводу.
Больше
— Ньярлатотеп еще не вышел? — спросил я обыденно у ближайшего воина в голубом кристаллическом доспехе.
— Нет, ждем почти десять часов. — Воин даже не взглянул на вопрошающего. Он ждал посланника Хаоса, чтобы сразится с ним.
Не стоит привлекать внимание и спрашивать о том, кто ждет, зачем ждет, а так же пробираться на цыпочках. Гильдии не любят людей, копающихся в их секретах. Так же не стоит выходить из игры. Это сразу привлечет внимание. Пробуем зайти в локацию с демоном снова. Для толпы, я просто исчез, и, надеюсь, никто не обратил на меня внимание.
Локация "логово демона" была обесцвечена, и была готова развалиться на светящиеся точки, как тело НПС при потере души. Демон был мертв, и лежал в центре арены. Вокруг него цвета локации становились ярче, чуть подальше локация погружалась в туман. Я прокрался к телу Демона, все время оборачиваясь и пытаясь найти ловушки. Вроде, нет ни одной. Тогда, можно заняться мародерством.
Вообще, эта ситуация очень странная. Сюда давно должны были зайти админы и навести тут порядок. Однако, этого, по какой то причине не произошло. Видимо, их прав было недостаточно. А это оставляет запашок дел пси корпуса, как и в квесте с некромантами в нубо локации, который был забагован и его никто не исправлял. Впрочем, тот кто не рискует, тот не ловит удачу за хвост!
Лут, лут, лут. Быстро обыскиваем., пока никто сюда не зашел.
Душа демона. Эпический предмет.
Здесь покоится душа демона, который хотел посадить росток нового мира. И никто не знает, что с ней делать.
Интересно, это уже второй предмет, с которым никто не знает что делать. И куда мне его деть? Я, что, похож на свалку душ? Может быть, кому-нибудь продать? Я вспомнил случай в монастыре с кольцом и якобы украденным золотом. Так эту штуку даже безвозмездно не берут, а выбрасывать жалко, вдруг пригодиться.
Ощущение от самого выцветающего пространства было как шкурка. Оно стесывало мою эмоциональную наполненность и оставляло только черствость и раздражение. Утечка эмоциональной наполненности похожа на утечку жизненности, утечку чувств. Удерживать чувства нужно уметь. Иначе возникнет блеклость жизни, ее обесценивание и депрессия. Но тут, в этом пространстве, этого у меня не получалось. Я помню смерть моего кота, тогда я сильно за него переживал, и на моем сердце была аналогичная пустота. Пустота, напоминающая серебристую мозоль, похожую на шкурку наждачной бумаги. Может быть я так ощущаю дыхание смерти?
После того, как я облутал демона, изображение потеряло стабильность. Оно стало подергиваться, а затем, свернулось в точку. Я завис в темноте. Упс, техническая накладка. Это и есть природа виртуальности. Сейчас стоит подождать, пока этот глюк не исправят. Зато, эмоциональная утечка исчезла.
Через некоторое время появилась надпись в пол экрана.
Внимание, локация новичков исчезла, выберете новую локацию для привязки.
Интересненько. Очень напоминает одноразовые уникальные
Телепорт к месту привязки, в Кристаллу Земли.
Локация меня встречала огромным зеленым кристаллом с небоскреб в вышину. Вокруг него в виде спирали выстроили целый город. Архитектура этого города была похожа на гроздь зданий-кристаллов. Они усиливали общую гармонию центрального Кристалла Земли, поддерживая его в его стремлении все вокруг кристаллизовать. Внизу спираль города была разрезана радиальными лучами дорог, что не мешало крышам домов соединяться над улицами. Четко, красиво и эстетично. Здесь виден и четкий план, и индивидуальность.
Я не зря выбрал именно фракцию Земли. Это единственное место, где можно получить профессию "курьер". Остальные фракции пользуются посланниками своих планов. Земляной элементаль, посланник Земли, передвигался медленнее всех, и использовать его в качестве курьера просто не выгодно. Профессия "курьер" давала хорошее ускорение, но запрещала во время движения держать оружие. Обычно она была востребована монахами или группами преследования. Но, даже для них эта профессия была необязательна.
Моей гидре ускорение было очень выгодно, так как нивелировало ее медлительность. "Хаотический щит" в бою мешал всяким прыжкам и телепортам, в том числе и собственным прыжкам гидры. В радиусе его действия, вы попадали не туда, куда целились. Поэтому, мое собственное умение "догнать" и "убежать" должно опираться не на прыжки и не на телепортацию. Профессия "курьер" идеально подходила под эти требования. Однако, прокачка ее в обычном темпе, отнимала много так критичного для меня времени.
Чтобы в "Кристалле Земли", меня не воспринимали как бомжа, я сразу переоделся в шмотки десятого уровня, увеличивающие четыре характеристики. Здоровье, ловкость, выносливость и ману. Для квеста нужно подготовится. Нужно купить, на всякий случай, сто кирок первого уровня, затем пробежаться по учителям. У них я выучил профессию "курьера" и "горное дело" на первом уровне. Осталось только их прокачать, и для этого придется сбегать на "медные рудники", прокачаться.
Профессия "Горное дело" повышало выносливость, и, следовательно здоровье моей Гидры. А это — самая главная моя характеристика.
Профессия "горное дело" 1/13. Теперь вы можете собирать медную руду. Выносливость +0.5 процента.
Профессия "курьер" 1/13. Скорость +5 процентов, если в руках нет оружия.
Умение "средний доспех" 1/13. Повышается эффективность ношения доспеха на 5 процентов.
Через пол часа, отойдя от города на пару локаций, я оказался около рудников. Вход в шахту зарос зелеными лианами с вкраплениями голубых кристаллов. Очень не похоже на архитектуру гномов, хотя, конечно красиво. Рядом со входом находилось прозрачное озеро, где многие игроки купались после работы. В этом дизайне уже проглядывала рука эльфов. Интересненько, здесь есть какая-то загадка. Пара заядлых рыболовов пытаются поймать трофейную чудо-рыбу, но попадаются только мальки. Это явно высокоуровневые игроки, было видно по их экипировки. Такими удочками можно было охотится на водного дракона, и что они делают в этой локации — оставалось для меня тайной за семью печатями.