Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Начнем наш обходной маневр. — Через час начнем. Можете поговорить о погоде, об ожиданиях и о чудесах.

Телепорт к аукциону, закупаем неломающийся комплект доспехов. Он понадобиться, ибо под фокусом хотя бы 50 человек вещи приходят в негодность почти мгновенно. Сорок пять минут ушло на торговлю. Все, полученное с замка, все его сокровища улетели со страшным свистом. Взамен, выставил на аукционе свой легендарный комплект. Он мне уже не понадобится.

— Девчонки, я иду, не бойтесь. — Сказал я и телепортировался вообще в другую сторону.

Открыв стратегическую карту, я вызываю портал ко входу в эпическое подземелье "Толщи горы".

Тонкая трещина в огромной гранитной скале, уходящая

вертикально вверх. Рядом с ней возникает ощущение, что мир треснул. Гранит не оставил деревьям шанса, в нем мелькают только редкие мхи. Нас окружает холод и пронизывающие ветра.

Это вход к замку "Орлиное гнездо". Самый миниатюрный и защищенный замок в игре. Рассчитан на клан до 50 человек, но сейчас используется как база клана "Нахи". Штурмовать "Орлиное гнездо" могут только те, кто предварительно прошел подземелье "толщи гор", да и то, только в определенное время. Поэтому, защищать этот замок — проще всего. Ибо защищать его могут 50 человек, а атаковать — только 24, малая рейд группа для прохождения подземелья. И сейчас, как раз время осады этого замка.

"Толщи горы". Возможен вход сегодня с 12 до 16 часов.

— Здесь самая уязвимая точка. Хотя, она и сильно защищена. — Пояснил я девчонкам, хотя от этого они запутались еще больше. Без ощущения целостности, знание является обузой. Ну, не буду разжевывать примитивную многоходовку, пускай попробуют разгадать, заодно разомнут мозги, пока я тут буду разминать мускулы.

Дамы о чем то заговорили, но мне нужна была тишина и концентрация, поэтому я выключил голосовой чат, предварительно извинившись, конечно.

Вход в данжен "Толщи горы".

Гильдия "Хаоситы" объявляет войну гильдии "Нах". Ставка Хаоситов — замок Йорг. Ставка гильдии "Нах" — замок "Орлиное гнездо".

На воинах замков, Нахи подняли неплохие деньги. Так как этот замок был почти неприступен, они обычно ничем не рисковали. Нападающая гильдия теряет свой замок в случае проигрыша, который всегда можно разграбить и продать другим малоимущим гильдиям за неплохую цену. Многие верили в свою удачу, но двукратное преимущество — это двукратное преимущество.

Вход в подземелье, и десять вражеских рейдовых ассасинов разряжают мне удар в спину. Бодрое начало, у меня сразу слетело все здоровье и сработала "бессмертная голова", защищающая меня от смерти.

Остановка времени.

Как же так? Глядя на моим защитные умения, я вообще должен быть почти неуязвим. Смотрим логи, пробой сквозь броню, дебаффы и обнуление дебаффами здоровья, да и головы почему то не вырастают от критического удара. В гайде говорится, что первого входящего убивают почти всегда. Ага, понятно, это — сценарий. Тогда, начали, у нас есть десять минут неуязвимости на расчистку входа.

В этом данже я пять раз чуть не умер. Но не от мобов, а от прыжков через пропасти. В форме Гидры Хаоса, я прыгал, прямо скажем, не очень хорошо. А это подземелье рассчитано на каких то кузнечиков. Ага, неплохая идея. Я превратил девять голов в ноги кузнечиков, и стало намнооого легче. Мобы в данже были всего 320 уровня, рассчитанные на рейд. Однако, моему боевому кузнечику они были на один чих-пых. Сто тысяч маны, и разрядка "радужной чешуи", оставляла от них пыль в целом зале.

Было довольно забавно прыгать над пропастью по жердочкам, когда убийцы поджидают тебя на каждом шагу. До моего гениального открытия с ногами кузнечика, я полз как улитка по тропкам рядом с пропастью. А сейчас — прыгал как бешеный клоп по раскачивающимся веревочным мостикам, которые обрушивались в пропасть после каждого прыжка. Эту локацию трудно пройти и без всяких мобов. А тут еще и ассасины.

В общем, за час управились и дошел до босса. Боссом тут был старец с горы, глава Ассасинов, Хасан. Это был хитрый босс, призывающий ассасинов и

уходящий в невидимость при первом же намеке на удар. Мое подтягивание он ловил в уловку, в другую уловку он ловил урон от "радужной чешуи". Очень верткий персонаж. Его можно было убить "пси штормом", но я его, пожалуй приберегу. Против него помогли порталы и портальные бомбы, которыми я заставил все это подземелье. Полета в пропасть ни ассасины, ни Хасан не боялись, и бодро выкидывали веревки, цепляясь за каждый камешек и крючок, однако вместе с этим теряя немного жизни. С этим Хасаном, пришлось изрядно повозиться, и побегать моей Гидрой Хаоса, и, прохождение изрядно замедлилось. Дамы в чате проявили признаки нетерпения. Где рыцарь? Где армия на горизонте, которая спасет принцессу?

— Все идет по плану. — Мой короткий ответ их не впечатлил. Но, я моему плану не изменяю.

Мое отношение к планам достаточно странное, и многим попросту непонятное. Я считаю, что план, как и любая область ума — ограничен, а следовательно, всегда ошибочен. Просто потому, что наш ум — это неполное объяснение реальности. Поэтому, все планы должны быть следствием моего пути, а никак не его причиной, пинком или мотивацией.

Своей мотивацией — я выбрал удовлетворение жизнью, чтобы было не жаль прожитые годы, и она меня ведет по жизни лучше всяких самых умных планов. Иногда удовлетворенность исчезает, буквально на пустом месте. Она подобна вдохновению, вернее, источник этой удовлетворенности жизни и источник вдохновения — один и тот же. Вдохновение никогда не приходит по плану. Но, вдохновение может выразить себя в плане. Тогда он будет гениален. Без этого вдохновения, планы становятся подобны шорам разума, шорам, скрывающим жизнь от ваших глаз. Именно глубинная удовлетворенность жизнью — источник моих планов, музы, вдохновения и судьбы. Это очень легко объяснить на примере создания персонажа. Если персонаж вас не удовлетворяет, то таблицы умений, объяснение других людей о его имбовости — не поможет. Вы будете жевать дерьмо, просто потому что оно имбовое. В личной жизни часто происходит тоже самое. А если ваш персонаж вас удовлетворяет, то вы кайфуете от того, какой он косой, и пытаетесь строить планы, используя его умения как можно выгоднее. Такой персонаж дает вам непрерывную радость жизни, а не забирает ее ради какого то светлого будущего.

Это удовлетворение — не привычное удовольствие. Это удовлетворение ощущается одинаково и через день, и через год, и через десять лет. И, похоже, оно проходит сквозь время и в другую сторону. Когда дело вдруг вас перестает удовлетворять, это может быть признаком какого то будущего тупика, если вы продолжаете идти этой дорогой. Тогда планы нужно корректировать, чтобы найти это вдохновение.

Поэтому, сейчас я просто следую этой глубинной части себя, можно назвать его некой волной, силой, и, подбираю все, что плохо лежит на этой дороге. Такое следование истоку, следование собственной природе, возможно только при вдохновении. Когда вдохновение молчит, остается следовать планам, желательно чужим, которые созданы в состоянии вдохновения, потому что они лучше работают. Для того, чтобы понять это — нужно ответить на один вопрос. Вот вы чего-то добились. Вы этим удовлетворены? Если вы не удовлетворены вашими достижениями, значит все ваши планы вам не помогают, а только мешают.

Ну, можно рассмотреть еще подробнее. Вот выбор элементалорда — если бы я его не выбрал — не было бы большинства текущих проблем, но я жалел бы об этом до конца жизни. Или, когда мог спасти Алису, но не захотел бы влезать в проблемы. Осадочек на сердце у меня блокировал бы удовлетворение жизнью на довольно долгое время, это ожесточение сначала не видно, но оно довольно сильно мешает. Даже со Светкой Кропоткиной, я не был зол. Если бы она сама не слилась, я бы оставил отношения, если удовлетворение бы от них осталось. Никто не совершенен.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга XVI

Винокуров Юрий
16. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVI

Как притвориться идеальным мужчиной

Арсентьева Александра
Дом и Семья:
образовательная литература
5.17
рейтинг книги
Как притвориться идеальным мужчиной

Измена. Жизнь заново

Верди Алиса
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Жизнь заново

Любовь Носорога

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
9.11
рейтинг книги
Любовь Носорога

Полковник Гуров. Компиляция (сборник)

Макеев Алексей Викторович
Полковник Гуров
Детективы:
криминальные детективы
шпионские детективы
полицейские детективы
боевики
крутой детектив
5.00
рейтинг книги
Полковник Гуров. Компиляция (сборник)

Черный дембель. Часть 1

Федин Андрей Анатольевич
1. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 1

Игра с огнем

Джейн Анна
2. Мой идеальный смерч
Любовные романы:
современные любовные романы
9.51
рейтинг книги
Игра с огнем

Газлайтер. Том 2

Володин Григорий
2. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 2

Мужчина моей судьбы

Ардова Алиса
2. Мужчина не моей мечты
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.03
рейтинг книги
Мужчина моей судьбы

Тайны затерянных звезд. Том 1

Лекс Эл
1. Тайны затерянных звезд
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Тайны затерянных звезд. Том 1

Глинглокский лев. (Трилогия)

Степной Аркадий
90. В одном томе
Фантастика:
фэнтези
9.18
рейтинг книги
Глинглокский лев. (Трилогия)

Душелов. Том 2

Faded Emory
2. Внутренние демоны
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Душелов. Том 2

Идеальный мир для Лекаря 13

Сапфир Олег
13. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 13

Семь Нагибов на версту

Машуков Тимур
1. Семь, загибов на версту
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Семь Нагибов на версту