Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Проект Земля. Триггер
Шрифт:

Глава 5. И не друг, и не враг, а как?

Глава 5

И НЕ ДРУГ, И НЕ ВРАГ, А КАК?

Спустившись на землю, я огляделся. Утренний лес был бодр и оптимистичен: меж деревьев разносились птичьи трели, солнце, встающее из-за леса, согревало, но ещё не пекло.

Прокопа нигде видно не было, поэтому я решил далеко не уходить, чтобы не потерять друг друга.

Спустившись к реке, прошёлся по песчаной полосе, вдоль воды. На мелководье можно было заметить стайки рыбной мелочи, а дальше от берега пару раз заметил и куда более крупные тени, проскользнувшие под водой.

Вернулся

к дубу, под которым вчера устроили привал, присев и облокотившись на дерево, открыл окно персонажа:

Имя: Преднизалон. Третий уровень.

Количество жизней: 3.

Сила: 2.

Ловкость: 3.

Телосложение: 4.

Восприятие: 4.

Интеллект: 5.

Здоровье: 41/41.

Энергия: 22,3/24,6.

Переносимый вес: 17,2 кг.

Опыт: 355 из 400.

Очков цивилизации: 3.

Навыков: 2.

Баллистика — второй уровень.

Метательное оружие — первый уровень.

Строчка с очками цивилизации мерцала и переливалась, будто солярка на воде. Я задержал на ней взгляд, и спустя пару секунд под ней проявился текст:

Очки цивилизации — универсальные единицы технологий, умений и прогресса. Влияют как на возможность использования владельцем оружия или иных технических средств, так и на их создание. При вступлении в группу/город — очки суммируются. Неотъемлемый ресурс для строительства убежищ, укреплений, городов.

Ух ты! Ничего не понятно, но зато сам факт подсказки — уже событие.

Вчера, после выхода из капсулы и приведения себя в порядок, а также после коронного холостяцкого ужина, я думал что пора на боковую. Но порция крепкого чёрного чая вернула силы, и я решил вновь слазить в виртуал. Правда, на этот раз не в игру, а в сеть — за информацией.

Информация была неоднозначной: из полезного, узнал, как ставить таймер, чтобы не пропускать важные дела в реале, например, обед. Включил отображение прогресс бар навыков, узнал больше об интерфейсе и прочих мелочах. А вот что касается самого процесса игры и его особенностей, то тут всё странно.

Заметную часть споров на форуме занимало выяснение вопроса характеристик, их коэффициентов увеличения с ростом уровня, или наоборот — уменьшения.

На эту тему попалось забавное видео, на котором два игрока, один из них ведёт съёмку от первого лица, пытаются выяснить точную зависимость наносимого урона от параметра силы:

— Саня, ты готов? — спрашивает игрок неандертальской внешности, но, судя по части торса, попавший в кадр, одетый в какие-то шкуры.

— Давай, но только без фанатизма! — отвечает ему камера.

Через мгновение кулак неандертальца прилетает в левую часть экрана, изображение дёргается, размытыми кляксами промелькнули деревья, трава, и вот уже земная поверхность занимает всю правую сторону обзора.

Вы получили урон: 22.

— Сколько там, Сань?

— Двадцать два, ох ё…

— Так, у меня параметр силы — четыре, — ударивший начинает ходить туда-сюда. — Значит, делим… О! Получается, каждая единица силы даёт по пять с половиной единиц урона!

— А если каждая последующая единица увеличивается с неким коэффициентом? И вообще, почти во всех играх удар в голову приносит больше урона, так что верность твоих расчётов сомнительна.

Ходивший туда-сюда экспериментатор вдруг остановился,

задумался, потом воскликнул:

— А ведь и правда!

И, быстро приблизившись к камере, врезал куда-то ниже края обзора. С глухим мычанием изображение накренилось вниз, зафиксировавшись на волосатых ногах, стоящих на зелёной травке.

Вы получили урон: 14.

— Ну что там, Санёк? — нетерпеливо спрашивает испытатель.

— Четы… четыр… твою мать.

— Что? Громче говори, не слышно!

— Четырнадцать!

— Да…? Действительно, не сходится. Может, давай Ахмеда позовём? У него сила «пять», может, меньше разброса будет…

Камера разгибается, и в кадре снова тот же игрок стоит с задумчивым видом.

— Не сходится, значит… ну ничего, это не беда, — камера приближается к экспериментатору, — сейчас сойдётся. На!!!

Изображение дёргается, раздаются матерные выкрики в два голоса. Видео заканчивается.

Заметил некую закономерность: те игроки, которые выкладывали информацию на форум, выясненную в процессе игры, выдавали её, когда сами ещё были начальных уровней. Примерно все подобные посты датировались полугодовалой давностью и более, хотя сейчас эти игроки значились от восьмого, до одиннадцатого уровня, если я, конечно, правильно понимаю схему отображения уровней на форуме. Несмотря на то, что под такими постами громоздилась целая очередь вопросов, новых постов от этого игрока уже не было. С повышением уровня, желание делиться информацией с новичками у бывалых куда-то пропадало.

Пока я вникал в интерфейс, пришёл Прокоп, держа в руках несколько длинных тонких прутьев, выломанных из какого-то кустарника. Махнув в приветствии рукой, сразу же перешёл к делу:

— У тебя место в инвентаре есть?

— Два слота осталось, — развёл руками я.

— Жаль, прутья четыре занимают. Ну ладно, авось не пропадут, если в руках держать буду. Ну так что, идём к ручью?

Я согласно кивнул, и мы пошли вдоль реки, вверх по течению.

Через пару-тройку километров лес начал редеть, сквозь растительность всё чаще стали проглядываться большие пространства. Вскоре мы вышли из леса. В этом месте уже знакомая мне степная равнина выходила языками к реке, чередуясь небольшими лесными оазисами. Проходя по одному из ровных участков, мы перепрыгнули через небольшую канаву, на дне которой виднелись камни самой разнообразной формы. Сейчас она была суха, но эти камешки были явно вымыты водой из глиняных пластов, в изобилии имеющихся вокруг.

На мой вопросительный взгляд дед отрицательно помахал головой: «Ещё не пришли».

Участки леса, примыкающие к реке, решили обойти по равнине — ещё не жарко, а по ровному и идётся легче.

Пока дорога ровная, открыл меню и нашёл в ней значок карты. Увеличив масштаб, смог увидеть на чёрном фоне, так называемом тумане войны, длинную извилистую линию, означающую путь, которым я уже успел пройти в этой игре. Линия была тонкая, и увидеть деталей на ней было нельзя. Зато хорошо заметно, как она меняет цвет с жёлто-зелёного, степь по левую сторону ручья, вдоль которого я вчера шёл, до тёмно-зеленого — по всей видимости, болото. Сейчас линия, оставляемая моей движущийся отметкой, снова начала желтеть. Значит, действительно это всё та же равнина, но гораздо левее, если смотреть по карте.

Поделиться:
Популярные книги

Отцы-основатели.Весь Саймак - 9.Грот танцующих оленей

Саймак Клиффорд Дональд
9. Отцы-основатели. Весь Саймак
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Отцы-основатели.Весь Саймак - 9.Грот танцующих оленей

Идеальный мир для Лекаря 28

Сапфир Олег
28. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 28

Измена. Не прощу

Леманн Анастасия
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
4.00
рейтинг книги
Измена. Не прощу

Ловец

Мамаева Надежда Николаевна
Фантастика:
фэнтези
5.83
рейтинг книги
Ловец

Бастард Императора. Том 4

Орлов Андрей Юрьевич
4. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 4

На границе империй. Том 7. Часть 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 4

Мастер Разума III

Кронос Александр
3. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Мастер Разума III

Реванш. Трилогия

Максимушкин Андрей Владимирович
Фантастика:
альтернативная история
6.73
рейтинг книги
Реванш. Трилогия

Опасная любовь командора

Муратова Ульяна
1. Проклятые луной
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Опасная любовь командора

Кодекс Крови. Книга VI

Борзых М.
6. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VI

Сила рода. Том 1 и Том 2

Вяч Павел
1. Претендент
Фантастика:
фэнтези
рпг
попаданцы
5.85
рейтинг книги
Сила рода. Том 1 и Том 2

Хозяйка забытой усадьбы

Воронцова Александра
5. Королевская охота
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка забытой усадьбы

Север и Юг. Великая сага. Компиляция. Книги 1-3

Джейкс Джон
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Север и Юг. Великая сага. Компиляция. Книги 1-3

Стеллар. Заклинатель

Прокофьев Роман Юрьевич
3. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
8.40
рейтинг книги
Стеллар. Заклинатель