Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Проект Земля. Триггер
Шрифт:

— Похоже, наш эксперимент вызвал неслабый ажиотаж среди местного населения. Видали какие боссы пожаловали?

Тут только до меня и дошло, чего это волчара, так легко освободившийся от пут, не стал мною закусывать — почувствовал приближение конкурента. Да… надо было хотя бы спасибо сказать… впрочем, тут-то он мне голову точно бы откусил.

— Вообще-то, нормальные звери, на звук выстрелов и уж тем более взрывов, не сбегаются, — возразил я.

— Нормальные может и не сбегаются, но кто тебе обещал здесь нормальных.

— Но как же… здесь же вроде как всё как в реале…

— Это

ты так решил? Да, мы, наверное, все так решили, но никто официально такого не заявлял вроде бы, — ответил Стас.

— И какой смысл всё так коверкать?

— Ты, видимо, давненько не играл в другие игры или вообще давненько не играл. А я вот играл, и потому у меня в рефлексах уже, что монстры обычно как раз сбегаются на звук или ещё какое-нибудь твоё проявление, потому что в их понимании жертва — ты, а не они… так уж всё обычно запрограммировано.

— Но тут-то монстров нет… ну почти.

— Опять же, это ты сам так решил. Монстров тут нет чисто с виду. Ну в смысле по виду все зверюшки как зверюшки, никаких там тебе щупалец с крючьями, скелетов в балахонах и прочего. Но это только внешнее сторона, а так, здешние ребята, по своему поведению, могут быть теми ещё вортигонтами.

— По-моему, это даже не самое странное из того, что мы сегодня увидели, — подал голос Прокоп.

— А что ещё? — удивлённо спросил Стас.

— Ты заметил, как они грызли наши бола у себя на лапах, пытаясь освободиться?

— Ну да… вроде что-то мельком видел такое. Не до разглядываний мне было, знаешь ли, эти две канальи мне чуть руки не отгрызли, пока я держал их, дожидаясь, когда ты своего на копьё усадишь, — проворчал Стас.

— Так вот, косуля, которую мы подловили точно так же, ничего сделать для своего освобождения и не пыталась. Дёргалась, конечно, пыталась встать, но перегрызть верёвку даже и не пробовала.

— Ну и что… может, так только волки умеют?

— Либо так, либо перегрызать ремни хвостатых кто-то научил совсем недавно.

— Да с чего ты это взял?

— Вспомни, когда ты сам изготавливал эту приблуду, что говорила игра по этому поводу?

— Ничего не говорила вроде бы, — нахмурился Стас.

— То есть ни название не присвоила, ни навыка не дала, так?

— Ну так…

— А теперь взгляни на неё ещё раз!

Стас достал из инвентаря кожаный ремень со свинцовыми грузиками на обоих концах. Выглядел ремень изрядно погрызенным, наверное, прочность серьёзно просела. Я тут же достал свой образец и, сфокусировавшись, узрел нечто. Над ремнём, свёрнутым в кольцо, показалась надпись: рыръыкичгыт. Вес: 580 грамм.

Из ступора меня вывел возглас Стаса, напомнивший о недавней встрече с медведем:

— Чего?! Это что ещё за рызргд… тьфу! Что за хрень, короче?

— Я не знаю, что это за хрень, но вот почему она появилась совсем недавно и вместе с тем звери, ну или как минимум волки, научились с ними бороться — вот это мне действительно интересно.

— Думаешь, кто-то из программистов обратил на наши действия внимание? — спросил я у проницательного деда.

— Может, они, а может, это автоматическая работа этого вашего генератора, разве тут поймёшь?

— Судя по названию,

скорее всего, генератора, — задумчиво промолвил Стас, — либо программист, который работал над этим, вырубился прямо на рабочем месте и уронил голову на клавиатуру.

*Рыръыкичгыт — название бола у чукчей.

Глава 17. Сказать я пытался, чудовищ нет на Земле…

Глава 17

«Сказать я пытался:

"Чудовищ нет на Земле",

Но тут же раздался

Ужасный голос во мгле…» («Король и Шут»)

Алые всполохи дрожат на стенах пещеры. Если взглянуть вверх, то иногда можно увидеть одну или две пары красных угольков, кажется, внимательно наблюдающих за тобой. Жутковатое зрелище, особенно после рассказа Стаса о монстрах, прячущихся под личиной обычных животных. Может, и у этих летучих грызунов есть свой босс? Бррр… лучше сосредоточиться на деле, а то факела надолго не хватит, и тогда угольки вверху погаснут… а мыши останутся.

Стены пещеры серые, хотя, кто знает, какие они, в этом неверном свете, с какими-то подтёками. Сталагмитов вроде не наблюдается, но самое плохое это то, что на этих стенах не наблюдается никаких прозрачных или белых, красивых таких кристаллов — например, селитры. Собственно говоря, на этих стенах вообще никаких кристаллов не наблюдается… только подтёки и дерьмо на полу… а жаль, после кристалликов серы я понадеялся, что и здесь мне не придётся возиться с ммм… отходами жизнедеятельности, а просто и благородно отколоть нужные мне вещества от стен, красиво и с достоинством. Но подлые разработчики не позаботились о таком варианте… а ведь могли. Знал бы я в этот момент, насколько сложнее дело обстоит с пороховой темой, то, наверное, разорался бы так, что разработчикам пришлось бы лично явиться в эту пещеру. А что, должен же быть способ обратиться в техподдержку, почему бы и не таким способом?

Ну а пока я, пристроив факел к стене так, чтобы не упал и не погас, приступил к наполнению имеющейся посуды не самым простым содержимым.

Закончив, я вышел из облюбованной мышами пещеры и направился к остальным. Они находились в том самом месте, которое мы со Стасом приметили в прошлый наш визит — углубление в холме с выступающим козырьком. Войдя под этот самый козырёк, я увидел, как Стас с Прокопом вновь стоят столбами, сверля пространство глазами.

— Эй, вы чего, наскальную живопись обнаружили? — обратился я к ним.

— Мы тут этот закуток обследовали, где лучше огонь развести. И вдруг появилось сообщение: «Хочу ли я сделать это место своим убежищем?» — ответил Прокоп. — Причём уровень убежища будет вторым.

— И что ты ответил?

— Пока ничего, вот стоим, думаем.

Я тоже призадумался. С одной стороны, убежище нам нужно: местные обитатели как-то нездорово оживились, с другой — завтра, скорее всего, завтра мы отсюда уйдём, и неизвестно, вернёмся ли сюда… и вернёмся ли вообще. Мда… а впрочем, если всё пойдёт по плохому сценарию, то какая разница, будет ли у нас убежище и где конкретно оно будет. А вот если всё выйдет не так плохо, то место, куда можно будет вернуться и укрыться, станет отнюдь не лишним.

Поделиться:
Популярные книги

Вперед в прошлое!

Ратманов Денис
1. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое!

Магия чистых душ 3

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Магия чистых душ 3

Архил…? Книга 3

Кожевников Павел
3. Архил...?
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Архил…? Книга 3

Бастард Императора. Том 2

Орлов Андрей Юрьевич
2. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 2

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII

Два мира. Том 1

Lutea
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
мистика
5.00
рейтинг книги
Два мира. Том 1

Шаг в бездну

Муравьёв Константин Николаевич
3. Перешагнуть пропасть
Фантастика:
фэнтези
космическая фантастика
7.89
рейтинг книги
Шаг в бездну

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Часовой ключ

Щерба Наталья Васильевна
1. Часодеи
Фантастика:
фэнтези
9.36
рейтинг книги
Часовой ключ

Сумеречный стрелок

Карелин Сергей Витальевич
1. Сумеречный стрелок
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок

Не грози Дубровскому! Том II

Панарин Антон
2. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том II

Пустоцвет

Зика Натаэль
Любовные романы:
современные любовные романы
7.73
рейтинг книги
Пустоцвет

Душелов. Том 2

Faded Emory
2. Внутренние демоны
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Душелов. Том 2

Архил...? Книга 2

Кожевников Павел
2. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...? Книга 2