Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Профессиональный авторинг DVD
Шрифт:

Изменения в цветах и примененных эффектах в subpicture не будут отражаться в процессе воспроизведения в окне моделирования до тех пор, пока subpicture не будет просчитана.

После этого нужно выполнить команду меню Mode Simulation (Режим Моделирование). Затем следует нажать кнопку Play (Воспроизведение) на палитре инструментов. После этого subpicture будет отображена на экране с примененным эффектом Fade.

Добавление эффекта subpicture Scroll

Эффект Scroll (Прокрутка) можно использовать для создания изображений subpicture, плавно въезжающих на экран

или удаляющихся из отображаемой области за пределы экрана. Движение осуществляется в вертикальном направлении.

Для добавления эффекта Scroll в инспекторе монтажного редактора нужно выбрать дорожку, на которую будет воздействовать эффект Scroll. Затем нужно открыть окно моделирования командой меню View Simulation Window (Вид Окно моделирования). В окне моделирования следует активировать закладку Subpicture and Highlight (Subpicture и подсветка), а в выпадающем списке – выбрать значение Advanced Effects (Расширенные эффекты). В результате будет активирована страница с монтажной линейкой и инструментами для создания эффектов.

При помощи инструмента Scroll нужно переместить зеленый сектор слева направо для вставки эффекта. В результате на монтажной линейке окна моделирования появится темно-зеленый сектор.

Для точного позиционирования времени начала работы эффекта следует выделить темно-зеленый сектор и переместить левую кромку сектора по монтажной линейке в нужное место. Также можно просто указать новое значение времени начала работы эффекта в поле Start Time To Video (Стартовое время видео).

Для точной установки времени окончания работы эффекта следует выделить темно-зеленый сектор и переместить правую кромку сектора по монтажной линейке в нужное место. Также можно просто указать длительность работы эффекта в поле Duration (Длительность).

Для выбора типа эффекта Scroll нужно выделить сектор установленного эффекта и выбрать одно из значений меню Type (Тип), которые приведены в следующем списке:

• Down In (Сверху вниз) – subpicture движется сверху вниз от верхнего края экрана до момента остановки;

• Up In (Снизу вверх) – subpicture движется снизу вверх от нижнего края экрана до момента остановки;

• Down Out (Вниз) – subpicture движется вниз и уезжает за пределы экрана;

• Up Out (Вверх) – subpicture движется вверх и уезжает за пределы экрана.

Для просчета subpicture с примененным эффектом нужно выполнить команду меню Tools Encode (Инструменты Просчет) или нажать кнопку Encode (Просчет) на палитре инструментов. Изменения в цветах и примененных эффектах в subpicture не будут отражаться в процессе воспроизведения в окне моделирования до тех пор, пока subpicture не будет просчитана.

Потом нужно выполнить команду меню Mode Simulation (Режим Моделирование) и нажать кнопку Play (Воспроизведение) на палитре инструментов. После этого subpicture будет показана с примененным эффектом Scroll.

Добавление эффекта Subpicture wipe

Эффект Wipe (Стирание) постепенно удаляет части слоя subpicture слева направо или справа налево таким образом, что создается ощущение постепенного стирания картинки с экрана. Для добавления эффекта Wipe нужно

открыть окно моделирования командой меню View Simulation Window (Вид Окно моделирования). В окне моделирования следует активировать закладку Subpicture and Highlight (Subpicture и подсветка), а в выпадающем списке выбрать значение Advanced Effects (Расширенные эффекты). В результате будет открыта страница с инструментами создания эффектов и монтажной линейкой.

При помощи инструмента Wipe нужно переместить зеленый сектор слева направо для вставки эффекта. В результате на монтажной линейке окна моделирования появится темно-зеленый сектор.

Для точного позиционирования времени начала работы эффекта требуется выделить темно-зеленый сектор и переместить левую кромку сектора по монтажной линейке в нужное место. Также можно просто указать новое значение времени начала работы эффекта в поле Start Time To Video (Стартовое время видео).

Для точной установки времени окончания работы эффекта требуется выделить темно-зеленый сектор и переместить правую кромку сектора по монтажной линейке в нужное место. Также можно просто указать длительность работы эффекта в поле Duration (Длительность).

Чтобы задать направление действия эффекта Wipe, нужно щелкнуть на темно-зеленом секторе примененного эффекта и в меню Type (Тип) выбрать одно из значений, перечисленных в следующем списке:

• Left (Слева) – эффект применяется слева направо;

• Right (Справа) – эффект применяется справа налево.

Нужно выделить сектор эффекта и задать начальные значения для цвета (Initial Color) и контрастность (Initial Contrast) для цветов E1, E2, P и Bg. Это позволит определить начальное отображение subpicture перед применением эффекта Wipe.

Затем в выделенном секторе эффекта надо установить значения изменения цвета (Change Color) и контраста (Change Contrast) для цветов E1, E2, P и Bg. Это позволит определить внешний вид subpicture по окончании работы эффекта Wipe.

Примечание.

Установки цвета и контраста для начального и конечного периодов применения эффекта не зависят от значений цвета и контраста самой subpicture, которые используются, если эффект Wipe не применяется.

Для просчета и тестирования subpicture с примененным эффектом нужно выполнить команду меню Tools Encode (Инструменты Просчет) или нажать кнопку Encode (Просчет) на палитре инструментов. Изменения в цветах и примененных эффектах в subpicture не будут отражаться при воспроизведении в окне моделирования до тех пор, пока subpicture не будет просчитана заново.

После нового просчета нужно выполнить команду меню Mode Simulation (Режим Моделирование). Затем следует нажать кнопку Play (Воспроизведение) на палитре инструментов. В окне будет воcпроизведена subpicture с примененным эффектом Wipe.

Добавление эффекта subpicture Stops

Эффект Subpicture Stop (Остановка Subpicture) прекращает отображение subpicture. При отображении последовательности subpicture каждая из них должна заканчиваться при помощи эффекта Stop, прежде чем следующая subpicture будет отображена на экране.

Поделиться:
Популярные книги

Вдовье счастье

Брэйн Даниэль
1. Ваш выход, маэстро!
Фантастика:
попаданцы
историческое фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Вдовье счастье

Император поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
6. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Император поневоле

Царь Федор. Трилогия

Злотников Роман Валерьевич
Царь Федор
Фантастика:
альтернативная история
8.68
рейтинг книги
Царь Федор. Трилогия

Новый Рал 3

Северный Лис
3. Рал!
Фантастика:
попаданцы
5.88
рейтинг книги
Новый Рал 3

Медиум

Злобин Михаил
1. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
7.90
рейтинг книги
Медиум

Прививка от стресса, или Психоэнергетическое айкидо

Синельников Валерий Владимирович
Научно-образовательная:
психология
6.25
рейтинг книги
Прививка от стресса, или Психоэнергетическое айкидо

Возвышение Меркурия. Книга 2

Кронос Александр
2. Меркурий
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 2

Имперский Курьер. Том 4

Бо Вова
4. Запечатанный мир
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Имперский Курьер. Том 4

В лапах зверя

Зайцева Мария
1. Звериные повадки Симоновых
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
В лапах зверя

Нечто чудесное

Макнот Джудит
2. Романтическая серия
Любовные романы:
исторические любовные романы
9.43
рейтинг книги
Нечто чудесное

Темный Лекарь 4

Токсик Саша
4. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 4

Самый богатый человек в Вавилоне

Клейсон Джордж
Документальная литература:
публицистика
9.29
рейтинг книги
Самый богатый человек в Вавилоне

Возвышение Меркурия. Книга 4

Кронос Александр
4. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 4

Отмороженный 4.0

Гарцевич Евгений Александрович
4. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 4.0