позволяют создавать полосы прокрутки для элементов, которые изначально не обладают этой функциональностью. Пользоваться этими полосами прокрутки совсем не сложно. Свойство
Minimum
задает значение элемента, когда ползунок находится в крайней левой или
в крайней верхней позиции, для
HScrollBar
или
VScrollBar
соответственно. Свойство
Maximum
, задает максимальное значение для полос прокрутки. Значение свойства
Value
зависит от положения ползунка. Оно всегда находится в диапазоне между значениями свойств
Minimum
и
Maximum
.
Когда пользователь щелкает на полосе прокрутки, то свойство Value изменяется в соответствии со значением, заданным в свойстве
LargeChange
. Когда пользователь нажимает на кнопку навигации со стрелкой, то свойство Value изменяется в соответствии со значением, заданным в свойстве
SmallChange
. Следует обратить внимание на то, что если ползунок находится в положении, определяемом свойством
Maximum
, то свойство
Value
не равно значению
Maximum
. В этом случае значение свойства
Value
вычисляется по формуле
Maximum - LargeChange + 1
.
При изменении свойства
Value
инициируется событие
ValueChanged
. В листинге 3.15 приведен пример работы с полосами прокрутки.
На рис. 3.10 показан внешний вид приложения. Если переместить ползунок в нижнюю часть полосы прокрутки, то значение в соответствии с формулой будет равно 91.
Рис. 3.10. Пример работы с полосами прокрутки
Список рисунков (ImageList)
Элемент управления
ImageList
уже рассматривался при знакомстве с элементом
ToolBar
. Элемент
ImageList
используется для хранения коллекций растровых изображений. Как и многие другие элементы, список рисунков не отображается во время выполнения программы, а используется как контейнер, из которого по мере необходимости извлекаются хранимые изображения. Как правило, данный элемент используется совместно с такими элементами управления, как
ListView
,
TreeView
и
ToolBar
.
Изображения можно добавлять в элемент управления во время работы приложения. Для этого используется метод
Add
, который входит в состав члена класса
Images
. Сами картинки могут располагаться
как в отдельных файлах, так и в ресурсах приложения. В листинге 3.16 показано, как можно добавить картинку из ресурсов в
ImageList
, а затем отобразить ее в элементе интерфейса
PictureBox
.
Листинг 3.16
Bitmap image = new Bitmap(Assembly.GetExecutingAssembly,
, имеют одинаковый размер. По умолчанию используется размер 16×16 пикселов. Разработчик может изменить размеры изображений, используя свойство
ImageSize
. Если менять отображаемые картинки при помощи таймера, то можно даже создать небольшую мультипликацию. Для этого достаточно список рисунков заполнить набором изображений, а затем поочередно отображать их в графическом поле.
Элемент PictureBox
Элемент управления
PictureBox
используется для отображения графики. Данный элемент имеет ограниченную функциональность и не позволяет растягивать картинку в соответствии с размерами графического поля.
В листинге 3.18 приведен фрагмент кода, который позволяет загрузить изображение из графического файла.
picTest.Image = new Bitmap(@"\Windows\banner.gif");
}
Если использовать этот способ для добавления картинки, то нужно добавить изображение в проект и для свойства
Build Action
в окне свойств
Properties
задать значение
Content
. В процессе подготовки приложения к инсталляции изображение будет рассматриваться как часть программы. В рассмотренном примере использовалась готовая картинка, которая находится в папке
Windows
.
Также можно загрузить изображение из ресурсов приложения. В этом случае надо добавить картинку в проект и для свойства
Build Action
задать значение
Embedded Resource
. Тогда не придется специально включать изображения в состав инсталлятора. В листинге 3.19 приведен пример, иллюстрирующий добавление изображения из ресурсов.