. Эта кнопка обладает всеми основными функциями, которые есть у такого же класса в полной версии .NET Framework. Кнопка предназначена для обработки нажатия стилуса на соответствующую область экрана. В этом случае возникает событие
Click
. Код, приведенный в листинге 3.1, является обработчиком этого события. Он выводит текущее время в текстовое поле после нажатия на кнопку с надписью
Текст на кнопке может быть только однострочным. Если он не помещается на кнопке, то будет обрезан. Поэтому нужно быть очень осторожным при выборе текста для кнопки. В следующей главе, посвященной улучшениям элементов управления, приведен пример создания кнопки с многострочным текстом, которая создается при помощи неуправляемого кода с использованием функций Windows API.
Функциональность элемента управления
Button
очень сильно урезана по сравнению с полной версией .NET Framework. В частности, у данного элемента нет свойств
Image
и
ImageList
, которые применяются для отображения на кнопке графики.
Элемент TextBox
В предыдущем примере дата отображалась в текстовом поле. Это поле создается при помощи класса
TextBox
, который позволяет вводить текст. Данный элемент поддерживает такие стандартные свойства, как
BackColor
и
ForeColor
. Событие
Click
элементом
TextBox
не поддерживается, но разработчик может воспользоваться событиями
KeyPress
,
KeyUp
и
KeyDown
. Следует отметить особенность этого элемента. Несмотря на то что класс
TextBox
поддерживает свойство
PasswordChar
, при вводе пароля на экране всегда будет использоваться символ звездочки. Задать другой символ не получится.
Также текстовое поле не поддерживает свойство
CharacterCasing
, позволяющее в автоматическом режиме преобразовывать символы текста в нужный регистр. Впрочем, данный недостаток легко исправить, что иллюстрирует фрагмент кода, приведенный в листинге 3.2.
У смартфонов внешний вид текстовых полей несколько отличается от стандартного вида. В частности, текстовое поле не имеет окантовки. Более подробно о текстовых полях в приложениях для смартфонов рассказывается
в соответствующей главе.
Элемент Label
В рассмотренном примере также использовался элемент
Label
для отображения текстовой строки. Как правило, надпись используется для отображения некоторого текста, который пользователь не может изменить. Сама отображаемая строка задается при помощи свойства
Text
. Текст на экране можно выравнивать с помощью свойства
TextAlign
. Разработчик может использовать значения
TopLeft
,
TopCenter
и
TopRight
. При изменении текста в метке инициируется событие
TextChanged
. При создании элемента нужно следить за длиной отображаемой строки. Если текст слишком большой и не помещается в пределах элемента, то он попросту обрезается.
В отличие от полной версии .NET Framework, элемент Label в .NET Compact Framework не поддерживает такие свойства, как
AutoSize
,
BorderStyle
,
Image
,
ImageList
и многие другие. Также не поддерживается событие
Click
. Впрочем, на практике редко возникает нужда в обработке этого события.
Элемент RadioButton
Элемент управления
RadioButton
позволяет создавать переключатели, объединенные в группы. Вся группа переключателей должна располагаться в контейнере. Примером такого контейнера может служить сама форма, но чаще используется элемент
Panel
.
Когда пользователь выбирает один переключатель, то остальные переключатели в контейнере автоматически переводятся в выключенное состояние. Приложение может иметь несколько групп элементов
RadioButton
. В любом случае группы переключателей не зависят друг от друга.
При изменении состояния переключателя в классе
RadioButton
инициируются события
Click
и
CheckedChanged
. Событие
Click
возникает, когда пользователь щелкает стилусом на самом переключателе. Событие
CheckedChanged
возникает, когда состояние элемента
RadioButton
меняется программно или в результате действий пользователя. Событие
Click
не инициируется, когда свойство
CheckedChanged
меняется программно.
Для демонстрации примера работы с элементом
RadioButton
можно создать аналог популярной телеигры «Кто хочет стать миллионером?». На экране будет отображаться вопрос, а пользователь должен выбрать из представленных вариантов единственный правильный ответ. Код, реализующий основную функциональность приложения, приведен в листинге 3.3.