Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework

Климов Александр Петрович

Шрифт:
Листинг 7.8.

using Microsoft.WindowsCE.Forms;

// запоминаем настройки экрана

ScreenOrientation initialOrientation = SystemSettings.ScreenOrientation;

private void butRot90_Click(object sender, EventArgs e) {

 // поворачиваем экран на 90 градусов

 SystemSettings.ScreenOrientation = ScreenOrientation.Angle90;

}

private void butRestore_Click(object sender, EventArgs e) {

 //
восстанавливаем старую ориентацию

 if (SystemSettings.ScreenOrientation != initialOrientation) {

try {

SystemSettings.ScreenOrientation = initialOrientation;

} catch (Exception) {

// Невозможно вернуться к старым настройкам

MessageBox.Show("He могу восстановить " +

"предыдущую ориентацию экрана.");

}

 }

}

Рекомендации по дизайну форм

Компания Microsoft выработала определенные рекомендации по дизайну форм, которых следует придерживаться. Эти рекомендации можно найти в документации MSDN. Так, например, в одной из статей указывается, что в некоторых случаях пользователь предпочитает пользоваться пальцами вместо стилуса. Поэтому, если форма содержит кнопки, то они должны быть достаточно большими, чтобы было удобно нажимать на них.

Рекомендуемые размеры кнопок для Pocket PC составляют 21×21 пикселов, если пользователь применяет стилус, и 38×38 пикселов, если он предпочитает нажимать кнопки пальцами. Также надо предусмотреть свободное пространство между элементами, чтобы избежать ошибочных нажатий. Если маленькие кнопки для копирования и удаления файлов находятся рядом, то пользователи не раз вспомнят вас недобрым словом при неаккуратном нажатии на кнопки.

В то же время следует группировать часто используемые элементы, чтобы пользователю не пришлось часто перемещать стилус. Это тоже достаточно утомительно. Понятно, что к играм эти рекомендации не относятся. В них действуют свои законы.

Готовые приложения

До сих пор мы с вами изучали примеры, которые могли бы стать частью настоящих программ. Но сейчас пришло время написать несколько приложений, которые уже можно использовать в реальной жизни. Так получилось, что первые две программы были написаны для смартфонов, о которых речь пойдет в дальнейших главах. Но при помощи этих примеров можно получить представление о программировании для этого класса устройств. К тому же, на их основе можно написать аналогичный пример для карманных компьютеров, что поможет увидеть сходство в написании приложений для разных типов устройств.

Файловый менеджер для смартфона

Смартфоны под управлением Windows Mobile 2005 не имеют в составе системы приложения, которое позволяет просматривать содержимое папок и файлов. В этом разделе будет рассматриваться аналог Проводника для смартфона. Основой данного примера послужил

великолепный проект с открытым исходным кодом, который находится на сайте www.businessanyplace.net/?p=spfileman. Автор проекта Кристиан Форсберг (Christian Forsberg) любезно разрешил использовать его программу в качестве учебного пособия для этой книги.

Интересна история создания этого приложения. Сам автор оригинальной версии писал программу еще на Visual Studio .NET 2003 для смартфонов под управлением системы Smartphone 2003. Когда я скачал исходный код и попытался запустить его, то среда разработки Visual Studio .NET 2005 предложила конвертировать проект. Я согласился, в результате получил новую версию проекта. Теперь, после переделки, проект запускался в Visual Studio 2005 и использовал эмулятор Smartphone 2003. Но мне захотелось использовать пример для смартфонов Windows Mobile 2005. Для этого достаточно было в свойствах проекта выбрать другую платформу. Снова несколько минут раздумий, и Visual Studio выдает еще раз переделанный проект. Но и этого мне мало. Проект по-прежнему использует .NET Compact Framework 1.0. После выбора нужных значений свойств проекта, он стал использовать .NET Compact Framework 2.0. Осталось лишь перевести некоторые команды на русский язык и ввести новые возможности .NET Compact Framework 2.0 вместо старых конструкций, которые применялись для .NET Compact Framework 1.0.

Зачем нужен файловый менеджер

Файловый менеджер необходим как для разработчиков, так и для пользователей. С его помощью можно просматривать содержимое папок, удалять лишние файлы, создавать новые папки и выполнять другие операции с файлами. Трудно сказать, почему Microsoft решила не включать программу подобного рода в состав системы Windows Mobile. Кстати, производители смартфонов самостоятельно добавляют файловые менеджеры собственной разработки в состав стандартных программ. Но мы с вами напишем свою программу, что гораздо интереснее.

Графический интерфейс программы

У создаваемого приложения будет своя пиктограмма. При запуске программа будет отображать содержимое папки

My Documents
. Сам графический интерфейс программы очень прост и понятен. Навигация по папкам осуществляется простым выделением нужной папки и нажатием кнопки
Enter
. Для перехода на один уровень вверх нужно выделить папку, обозначенную двумя точками. Пункт меню
Выход
закрывает файловый менеджер, а пункт
Меню
позволяет выбрать выполняемую операцию (рис. 7.3).

Рис. 7.3. Общий вид файлового менеджера

Меню содержит команды для всех стандартных файловых операций. Пользователь может удалять, копировать, добавлять и переименовывать файлы. Также имеется возможность работы с ярлыками. Чтобы использовать эту возможность, нужно сначала выбрать файл, выполнить команду Копировать, затем перейти в нужную папку и выполнить команду Вставить ярлык. При выборе команды Свойства появляется соответствующее окно (рис. 7.4).

Поделиться:
Популярные книги

Моя на одну ночь

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.50
рейтинг книги
Моя на одну ночь

Черный Маг Императора 8

Герда Александр
8. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 8

Измена. Отбор для предателя

Лаврова Алиса
1. Отбор для предателя
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Измена. Отбор для предателя

Кодекс Крови. Книга II

Борзых М.
2. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга II

Шаг в бездну

Муравьёв Константин Николаевич
3. Перешагнуть пропасть
Фантастика:
фэнтези
космическая фантастика
7.89
рейтинг книги
Шаг в бездну

Часовая битва

Щерба Наталья Васильевна
6. Часодеи
Детские:
детская фантастика
9.38
рейтинг книги
Часовая битва

Вечная Война. Книга II

Винокуров Юрий
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II

Хроники странного королевства. Вторжение. (Дилогия)

Панкеева Оксана Петровна
110. В одном томе
Фантастика:
фэнтези
9.38
рейтинг книги
Хроники странного королевства. Вторжение. (Дилогия)

Часовой ключ

Щерба Наталья Васильевна
1. Часодеи
Фантастика:
фэнтези
9.36
рейтинг книги
Часовой ключ

Инвестиго, из медика в маги

Рэд Илья
1. Инвестиго
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Инвестиго, из медика в маги

Кротовский, может, хватит?

Парсиев Дмитрий
3. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.50
рейтинг книги
Кротовский, может, хватит?

Драконий подарок

Суббота Светлана
1. Королевская академия Драко
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.30
рейтинг книги
Драконий подарок

Очешуеть! Я - жена дракона?!

Амеличева Елена
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.43
рейтинг книги
Очешуеть! Я - жена дракона?!

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9