Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework
Шрифт:
Эмуляция карточки памяти
Все модели карманных компьютеров и смартфонов имеют возможность увеличения объема памяти при помощи различных карточек памяти. Дополнительный объем дискового пространства используют для хранения фильмов, фотографий и других документов. Особенно это актуально для пользователей устройств под управлением Pocket PC 2003, так как после перезагрузки устройства все данные на устройстве стираются. Эмулятор позволяет использовать любую папку настольного компьютера в качестве карточки памяти. Для выбора подключаемой папки нужно в окне эмулятора выполнить команду меню
Рис. 8.5. Эмуляция карточки памяти
После того как соответствующая папка будет подключена, можно с помощью стандартной программы File Explorer, входящей в состав Windows Mobile, убедиться, что у устройства теперь имеется карточка памяти, которая представлена как папка
Рис. 8.6. Папка Storage Card
Изменение ориентации экрана
Эмулятор позволяет легко менять ориентацию экрана. Достаточно перейти на вкладку
Рис. 8.7. Настройка ориентации экрана
Если выбрать соответствующее значение для поворота экрана, то эмулятор повернет изображение устройства (но не экрана) на 90° (рис. 8.8).
Рис. 8.8. Вращение устройства
Выход в Интернет через эмулятор
Совсем не обязательно при отладке своих программ для карманных компьютеров или смартфонов копировать программы на данные устройства, запускать их и проверять работоспособность приложений. Гораздо удобнее использовать эмуляторы соответствующих устройств. Несомненно, вы так и поступали при изучении предыдущих примеров. Но все описанные примеры не использовали ресурсы Интернета. Однако сейчас количество программ, использующих сетевые возможности, стремительно растет. К счастью, эмулятор приходит на выручку и в этой ситуации. Если ваш компьютер, на котором установлен эмулятор, имеет соединение с Интернетом, то можно подключить к Сети и сам эмулятор. Настройка не очень сложна, и все этапы приведены в следующем списке.
1. Создать новый проект в Visual Studio 2005.
2. Запустить программу ActiveSync. Возможно, она неактивна, и ее пиктограмма располагается в области уведомлений. В этом случае надо щелкнуть правой кнопкой мыши на этом значке и выполнить команду контекстного меню
3. Вернуться в среду разработки Visual Studio 2005 и выполнить команду меню
4. Щелкнуть
5. Вернуться в диалоговое окно
6. В диалоговом окне
7. Автоматически появится сообщение от Microsoft ActiveSync о том, что установлено соединение (рис. 8.9).
Рис. 8.9. Сообщение ActiveSync
8. В этом окне нужно нажать кнопку
9. На экране появится окно
Рис. 8.10. Окно ActiveSync
10. Так как сейчас синхронизация не нужна, то следует нажать кнопку
11. Появится основное окно программы Microsoft ActiveSync, сигнализирующее, что установлено соединение с компьютером.
12. Закрыть окно программы Microsoft ActiveSync. Программа продолжает работать в фоновом режиме. В области уведомлений должна отображаться зеленая пиктограмма.
13. В очередной раз вернуться в окно программы
14. Настало время настройки эмулятора для доступа в Интернет. Нужно щелкнуть правой кнопкой на зеленом значке ActiveSync и выполнить команду контекстного меню
15. В эмуляторе надо нажать кнопку
Теперь компьютер соединен с Интернетом через эмулятор. Это позволит отлаживать программы, использующие соединение с Интернетом.
Изменение внешнего вида эмуляторов
Разработчик может также создать собственный внешний вид эмулятора. Соответствующую информацию можно найти в справочной системе. Описание внешнего вида эмулятора хранится в XML- файлах, которые описывают внешний вид устройства. Если нужно, чтобы эмулятор был точно похож на ваше устройство, надо подготовить соответствующие рисунки устройства и указать их в файле. Затем в настройках эмулятора можно указать путь к новому файлу. И тогда эмулятор будет выглядеть именно так, как ваше собственное устройство.