Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework

Климов Александр Петрович

Шрифт:

Использование прозрачности реализуется при помощи класса

ImageAttributes
пространства имен
System.Drawing
. Нужно создать новую переменную
transparentWhite
, так как белый цвет в изображениях будет считаться прозрачным. Экземпляр класса создается при старте программы, как показано в листинге 11.65.

Листинг 11.65

/// <summary>

/// Маска для белого цвета, который будет считаться прозрачным

/// </summary>

private System.Drawing.Imaging.ImageAttributes transparentWhite;

//
Задаем белую маску.

transparentWhite = new System.Drawing.Imaging.ImageAttributes;

transparentWhite.SetColorKey(Color.White, Color.White);

Напомню, что в .NET Framework метод

SetColorKey
принимает ряд цветов, а в .NET Compact Framework один и тот же цвет дается дважды. Этот цвет будет прозрачным для всех картинок, отображаемых с помощью класса
ImageAttribute
. Если в игре понадобятся белые цвета, то они не должны быть совершенно белыми.

Объекты игры были созданы так, чтобы их фон был абсолютно белым. Значения атрибутов, используемых при рисовании кусочка сыра, реализованы так, как показано в листинге 11.66. Для других объектов код будет абсолютно таким же.

Листинг 11.66

// Выводим на экран кусочек сыра

g.DrawImage(

 cheeseImage, // Image

 cheeseRectangle, // Dest.rect

 0, // srcX

 0, // srcY

 cheeseRectangle.Width, // srcWidth

 cheeseRectangle.Height, // srcHeight

 GraphicsUnit.Pixel, // srcUnit

 transparentWhite); // ImageAttributes

В ранней версии игры вызывалась другая версия метода DrawImage. Теперь же задается прямоугольник и указывается прозрачный цвет. Чтобы прозрачность работала должным образом, сыр должен рисоваться на экране после отображения батона.

Итак, мы рисуем прозрачные области для батона, куска сыра и ветчины. Мы обошли вниманием помидоры, которые пока не перекрываются. Этот недостаток будет исправлен чуть позже. В качестве украшения надо добавить фоновую картинку в виде красочной скатерти (рис. 11.8).

Рис. 11.8. Фон для игры

Картинка должна иметь размер клиентской части экрана с белым пространством в верхней части для ведения счета.

Добавить фон не так уж и трудно. Вместо заливки экрана белым цветом в каждом кадре надо просто отрисовать этот узор. Следует объявить новую переменную

backgroundImage
для картинки-фона, загрузить изображение из ресурсов и изменить код в методе
Form1_Paint
, как показано в листинге 11.67.

Листинг 11.67

/// <summary>

/// Изображение, содержащее фон игры.

/// </summary>

private Image backgroundImage = null;

//
Получим изображение фона игры

backgroundImage = new System.Drawing.Bitmap(

 execAssem.GetManifestResourceStream(@"Bouncer.tablecloth.gif"));

g.DrawImage(backgroundImage, 0, 0);

Код загружает картинку как ресурс. Программа теперь может использовать прозрачность для отображения томатов.

Программа неплохо работает в эмуляторе, но не очень хорошо на настоящем КПК, так как процесс рисования все еще имеет некоторые недочеты. Для их устранения следует применять спрайты.

Спрайты

Предыдущие версии программы выводили на экран каждое имеющееся изображение не самым лучшим образом. Скатерть, помидоры, хлеб, сыр и ветчина постоянно перерисовываются при обновлении экрана. Однако проще использовать экран в виде ряда слоев, как показано на рис. 11.9.

Рис. 11.9. Структура экрана

Нижний слой — это фоновая картинка. Этот слой рисуется один раз в начале загрузки программы. Библиотека спрайтов содержит класс

Background
для работы с фоном.

Средний слой — это спрайты, которые неподвижны. Их не нужно постоянно перерисовывать. Они меняют свое состояние только при ударах кусочка сыра или при запуске нового уровня. За них отвечает класс

BackSprite
.

Верхний слой — это спрайты, которые постоянно перемещаются по экрану. Они должны постоянно перерисовываться. Данные спрайты реализуются классом

ForeSprite
.

Классы

Background
,
BackSprite
и
ForeSprite
находятся в базовом классе
Sprite
, который используется программой для хранения информации о картинках и их расположении на экране. Также библиотека содержит класс
PlayField
, который поддерживает список спрайтов и управляет их видом на экране. Нам придется переписать почти весь код с учетом нового добавленного класса.

Основной движок игры просто управляет движением передних спрайтов, а также отслеживает состояние и позицию фоновых спрайтов. Данная версия библиотеки спрайтов немного отличается от прежней версии игры. Сыр теперь уничтожает томаты при движении вниз к нижней части экрана. Сыр может застрять позади линии томатов, набирая тем самым призовые очки. Автор игры автор Роб Майлз предлагает изучить применение спрайтов на примере другой игры, «Salad Rescue». Вам придется самостоятельно изучить эту игру.

Версия игры, использующая спрайты, располагается в папке

BouncerSprite
, которая входит в состав материалов для книги, расположенных на сайте издательства «Питер».

Другие игры

Как уже говорилось ранее, в документации MSDN имеется множество примеров различных игр. Если вы проявите настойчивость, то самостоятельно найдете эти примеры и сможете разобрать их. Также стоит посетить сайт CodeProject, где по адресу www.codeproject.com/netcf/#Games расположился специальный подраздел, посвященный играм для .NET Compact Framework (рис. 11.10).

Поделиться:
Популярные книги

Дракон - не подарок

Суббота Светлана
2. Королевская академия Драко
Фантастика:
фэнтези
6.74
рейтинг книги
Дракон - не подарок

Бастард Императора. Том 8

Орлов Андрей Юрьевич
8. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 8

Чужая дочь

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Чужая дочь

Эра Мангуста. Том 2

Третьяков Андрей
2. Рос: Мангуст
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эра Мангуста. Том 2

Идеальный мир для Лекаря 14

Сапфир Олег
14. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 14

Один на миллион. Трилогия

Земляной Андрей Борисович
Один на миллион
Фантастика:
боевая фантастика
8.95
рейтинг книги
Один на миллион. Трилогия

Помещицы из будущего

Порохня Анна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Помещицы из будущего

Шлейф сандала

Лерн Анна
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Шлейф сандала

Черный маг императора 2

Герда Александр
2. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Черный маг императора 2

Император

Рави Ивар
7. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.11
рейтинг книги
Император

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Князь Серединного мира

Земляной Андрей Борисович
4. Страж
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Князь Серединного мира

Чайлдфри

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
6.51
рейтинг книги
Чайлдфри