Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework

Климов Александр Петрович

Шрифт:

Последний метод в нашей игре отвечает за перерисовку томатов, когда они все уничтожены. Чтобы отследить эту ситуацию, в метод

Form1_Paint
добавлен очень простой код, который приведен в листинге 11.47.

Листинг 11.47

bool gotTomato = false;

for (int i = 0; i < tomatoes.Length; i++) {

 if (tomatoes[i].visible) {

gotTomato = true;

g.DrawImage(tomatoImage, tomatoes[i].rectangle.X, tomatoes[i].rectangle.Y);

 }

}

if (!gotTomato) {

 newLevel;

}

Если

пользователь выбил все томаты, то вызывается метод
newLevel
. Метод просто перерисовывает томаты и увеличивает скорость, как показано в листинге 11.48.

Листинг 11.48

private void newLevel {

 if (!gameLive) {

return;

 }

 // Рисуем помидоры чуть ниже

 tomatoDrawHeight += tomatoSpacing;

 if (tomatoDrawHeight >

(ClientSize.Height - (breadRectangle.Height+tomatoImage.Height))) {

// Рисуем помидоры снова в верхней части экрана

tomatoDrawHeight = tomatoLevelStartHeight;

 }

 placeTomatoes; // Увеличиваем скорость

 if (xSpeed < maxSpeed) {

xSpeed++;

ySpeed++;

 }

}

Метод перемещает томаты все ниже и ниже. Когда они почти достигнут края экрана, то будут снова перемещены в верхнюю часть экрана.

Тестирование

Игра практически готова. Теперь нужно протестировать ее. Чтобы не играть самому несколько часов, надо поручить эту работу компьютеру. Достаточно лишь изменить метод

updatePosition
, как показано в листинге 11.49.

Листинг 11.49 Тестирование программы в автоматическом режиме

/// <summary>

/// Тестирование программы. Батон автоматически отслеживает

/// движение сыра

/// </summary>

private bool testingGame = true;

if (testingGame) {

 breadRectangle.X = cheeseRectangle.X;

 breadRectangle.Y = ClientSize.Height - breadRectangle.Height;

}

Булева переменная

testingGame
может принять значение
True
. В этом случае позиция батона всегда будет соответствовать позиции сыра. В этом состоянии игра будет действовать сама, без участия пользователя и без потери жизней. Можно откинуться на спинку кресла и отдыхать.

И опять добавляем новые объекты

На

данный момент игра довольно прямолинейна. Надо добавить ей сложности для повышения зрелищности. В игру нужно ввести дополнительный бонус в виде кусочка ветчины, который будет периодически появляться на экране. Если игрок сумеет коснуться его батоном, то заработает несколько дополнительных очков. Но при этом игрок не должен забывать отбивать сыр, чтобы не потерять жизнь. Ветчина появляется на экране на короткое время, и игрок должен сам решить, нужно ему охотиться за ветчиной или отбивать сыр.

Сначала надо добавить графическое изображение ветчины в программу как ресурс. Затем потребуется создать несколько переменных, с помощью которых можно контролировать свойства нового объекта. Соответствующий код приведен в листинге 11.50.

Листинг 11.50

/// <summary>

/// Изображение ветчины

/// </summary>

private Image bonusHamImage = null;

/// <summary>

/// Позиция и ограничивающий прямоугольник для ветчины

/// </summary>

private Rectangle bonusHamRectangle;

/// <summary>

/// Звук, воспроизводимый при столкновении с ветчиной

/// </summary>

private Sound bonusHamSound;

// Получим изображение ветчины

bonusHamImage = new System.Drawing.Bitmap(

 execAssem.GetManifestResourceStream(@"Bouncer.ham.gif"));

// Создадим прямоугольник для ветчины

bonusHamRectanglе =

 new Rectanglе(0, 0, bonusHamImage.Width, bonusHamImage.Height);

// Получим звук при столкновении с ветчиной

bonusHamSound = new

 Sound(execAssem.GetManifestResourceStream((@"Bouncer.pig.wav"));

Для управления изображением ветчины надо создать новый метод, код которого приведен в листинге 11.51.

Листинг 11.51

/// <summary>

/// True, если ветчина на экране

/// </summary>

private bool hamPresent = false;

/// <summary>

/// Интервал от 0 до 10. Чем выше значение,

/// тем чаще ветчина появляется на экране

/// </summary>

private int hamLikelihood = 5;

/// <summary>

Поделиться:
Популярные книги

Дракон - не подарок

Суббота Светлана
2. Королевская академия Драко
Фантастика:
фэнтези
6.74
рейтинг книги
Дракон - не подарок

Бастард Императора. Том 8

Орлов Андрей Юрьевич
8. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 8

Чужая дочь

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Чужая дочь

Эра Мангуста. Том 2

Третьяков Андрей
2. Рос: Мангуст
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эра Мангуста. Том 2

Идеальный мир для Лекаря 14

Сапфир Олег
14. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 14

Один на миллион. Трилогия

Земляной Андрей Борисович
Один на миллион
Фантастика:
боевая фантастика
8.95
рейтинг книги
Один на миллион. Трилогия

Помещицы из будущего

Порохня Анна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Помещицы из будущего

Шлейф сандала

Лерн Анна
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Шлейф сандала

Черный маг императора 2

Герда Александр
2. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Черный маг императора 2

Император

Рави Ивар
7. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.11
рейтинг книги
Император

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Князь Серединного мира

Земляной Андрей Борисович
4. Страж
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Князь Серединного мира

Чайлдфри

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
6.51
рейтинг книги
Чайлдфри