Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на Java
Шрифт:

if (count==-1) break; strBuff.append(readed, 0, count);

Thread.yield;

}

}

catch (UnknownHostException e) {

e.printStackTrace;

}

catch (IOException e) {

e.printStackTrace;

}

System.out.println("client " + name + " read : " + strBuff.toString);

}

}

Пример 16.3.

Теперь рассмотрим UDP. Для работы с этим протоколом и на стороне клиента, и на стороне сервера используется класс DatagramSocket. У него есть следующие

конструкторы:

DatagramSocket

DatagramSocket(int port)

DatagramSocket(int port, InetAddress laddr)

При вызове первого конструктора сокет открывается на произвольном доступном порту, что уместно для клиента. Конструктор с одним параметром, задающим порт, как правило, применяется на серверах, чтобы клиенты знали, на каком порту им нужно пытаться устанавливать соединение. Наконец, последний конструктор необходим для машин, у которых присутствует несколько сетевых интерфейсов.

После открытия сокетов начинается обмен датаграммами. Они представляются экземплярами класса DatagramPacket. При отсылке сообщения применяется следующий конструктор:

DatagramPacket(byte[] buf, int length,

InetAddress address, int port)

Массив содержит данные для отправки (созданный пакет будет иметь длину, равную length ), а адрес и порт указывают получателя пакета. После этого вызывается метод send класса DatagramSocket.

try {

DatagramSocket s = new DatagramSocket;

byte data[]= {1, 2, 3};

InetAddress addr = InetAddress.getByName("localhost");

DatagramPacket p =

new DatagramPacket(data, 3, addr, 3456);

s.send(p);

System.out.println("Datagram sent");

s.close;

}

catch (SocketException e) {

e.printStackTrace;

}

catch (UnknownHostException e) {

e.printStackTrace;

}

catch (IOException e) {

e.printStackTrace;

}

Для получения датаграммы также создается экземпляр класса DatagramPacket, но в конструктор передается лишь массив, в который будут записаны полученные данные (также указывается ожидаемая длина пакета). Сокет необходимо создать с указанием порта, иначе, скорее всего, сообщение просто не дойдет до адресата. Используется метод receive класса DatagramSocket (аналогично методу ServerSocket.accept, этот метод также прерывает выполнение потока, пока не придет запрос от клиента). Пример реализации получателя:

try {

DatagramSocket s =

new DatagramSocket(3456);

byte data[]=new byte[3];

DatagramPacket p =

new DatagramPacket(data, 3);

System.out.println("Waiting...");

s.receive(p);

System.out.println("Datagram received: "+

data[0]+", "+data[1]+", "+data[2]);

s.close;

}

catch (SocketException e) {

e.printStackTrace;

}

catch (IOException e) {

e.printStackTrace;

}

Если

запустить сначала получателя, а затем отправителя, то можно увидеть, что первый напечатает содержимое полученной датаграммы, а потом программы завершат свою работу.

В заключение приведем пример сервера, который получает датаграммы и отправляет их обратно, дописав к ним слово received.

import java.io.*;

import java.net.*;

public class DatagramDemoServer {

public static final int PORT = 2000;

private static final int LENGTH_RECEIVE = 1;

private static final byte[] answer = ("received").getBytes;

private DatagramSocket servSocket = null;

private boolean keepRunning = true;

public static void main(String[] args) {

DatagramDemoServer server = new DatagramDemoServer;

server.service;

}

public DatagramDemoServer {

try {

servSocket = new DatagramSocket(PORT);

}

catch(SocketException e) {

System.err.println("Unable to open socket : " + e.toString);

}

}

protected void service {

DatagramPacket datagram;

InetAddress clientAddr;

int clientPort;

byte[] data;

while (keepRunning) {

try {

data = new byte[LENGTH_RECEIVE];

datagram = new DatagramPacket(data, data.length);

servSocket.receive(datagram);

clientAddr = datagram.getAddress;

clientPort = datagram.getPort;

data = getSendData(datagram.getData);

datagram = new DatagramPacket(data, data.length,

clientAddr, clientPort);

servSocket.send(datagram);

}

catch(IOException e) {

System.err.println("I/O Exception : " + e.toString);

}

}

}

protected byte[] getSendData(byte b[]) {

byte[] result = new byte[b.length+answer.length];

System.arraycopy(b, 0, result, 0, b.length);

System.arraycopy(answer, 0, result, b.length, answer.length);

return result;

}

}

Пример 16.4.

Заключение

В данном разделе были рассмотрены теоретические основы сети как одной большой взаимодействующей системы. Были описаны все уровни модели OSI и их функциональные назначения. Также были представлены основные утилиты, используемые для настройки и обнаружения неисправностей в сети. Затем были рассмотрены средства Java для работы с наиболее распространенными сетевыми протоколами. Приведен подробный пример и для более сложного случая – сервер, обслуживающий несколько клиентов одновременно.

Поделиться:
Популярные книги

Княжий человек

Билик Дмитрий Александрович
3. Бедовый
Фантастика:
юмористическая фантастика
городское фэнтези
мистика
5.00
рейтинг книги
Княжий человек

Отмороженный 6.0

Гарцевич Евгений Александрович
6. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 6.0

Жатва душ. Остров мертвых

Сугралинов Данияр
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.20
рейтинг книги
Жатва душ. Остров мертвых

Имперец. Земли Итреи

Игнатов Михаил Павлович
11. Путь
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
5.25
рейтинг книги
Имперец. Земли Итреи

Стражи душ

Кас Маркус
4. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Стражи душ

Тепла хватит на всех

Котов Сергей
1. Миры Пентакля
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Тепла хватит на всех

Возвращение демонического мастера. Книга 1

Findroid
1. Вселенная Вечности
Фантастика:
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Возвращение демонического мастера. Книга 1

На границе империй. Том 4

INDIGO
4. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
6.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 4

Кодекс Крови. Книга ХVI

Борзых М.
16. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVI

Я сделаю это сама

Кальк Салма
1. Магический XVIII век
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Я сделаю это сама

Я граф. Книга XII

Дрейк Сириус
12. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я граф. Книга XII

Неудержимый. Книга VI

Боярский Андрей
6. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VI

Как я строил магическую империю 3

Зубов Константин
3. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 3

Девятый

Каменистый Артем
1. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Девятый