Программирование на Visual C++. Архив рассылки
Шрифт:
можно
Заметьте, что C#-код использует специальные операторы для проверки соответствия типов, и что оператор приведения типов выполняет приведение как для объектных ссылок, так и для простых типов.
Еще раз повторюсь, что код, подобный приведенному во втором листинге, можно написать на любом CLR-совместимом языке.
Классы с публичными членами. В com классы были именованными реализациями одного или более интерфейсов. И точка. Классам не позволялось иметь методы или свойства, не принадлежащие какому– либо интерфейсу. В CLR у классов могут быть public-члены. Это позволяет использовать методы как для реализации интерфейсов компонентов, так и в качестве одиноких методов в классах конечных приложений.
Множественное наследование. В clr есть две новации. Одна – реализация множественного наследования для интерфейсов. По всей видимости, это расширение сделано с целью избавиться от QueryInterface. QueryInterface должен быть заменен на операцию приведения типов. С точки зрения идеологии красивое решение, но не приведет ли оно к проблемам интеграции с COM? Вторая новация связана с запретом множественного наследования. Множественное наследование наряду с шаблонами и переопределением операторов были C++. Похоже, времена меняются. Множественное наследование не запрещено в чистом C++. Но его использование ограничено в MC++. VB.Net и C# вообще не поддерживают множественного наследования, но об этом мы еще поговорим при рассмотрении этих языков.
Делегаты. Делегирование – это по сути домысленная и доведенная до совершенства технология обратных (callback) вызовов. В COM все вызовы методов делались по объектным ссылкам, принадлежащим некому типу интерфейса. Чтобы создать обратную связь с объектом, обычно описывался новый событийный интерфейс, и создавалась
CLR-делегаты используются для привязки вызова метода объекта к переменной. Это гибрид указателей на функции в С или, точнее, на функции-члены в C++. Функционально делегаты похожи на интерфейсы с единственным методом, с тем отличием, что целевому типу нужно только иметь метод, чья сигнатура соответствует сигнатуре делегата.
Посмотрите на следующий пример:
Заметьте, что вместо интерфейса определяется простой тип-делегат. Заметьте ещё, что вызов перехватчика использует синтаксис, похожий на указатели функций С/C++. Разные языки VS.Net имеют различный синтаксис работы с делегатами, но внутренний механизм един.
Чтобы написать перехватчик MyClassEx, нужно просто реализовать метод, чья сигнатура соответствует сигнатуре делегата Hook:
Обратите внимание – MyHookEx не имеет явных ссылок на тип-делегат Hook. Вместо этого у него есть метод с сигнатурой, соответствующей сигнатуре Hook, что делает этот тип кандидатом на регистрацию в качестве обработчика для MyClassEx. Чтобы зарегистрировать обработчик, вам нужно только создать экземпляр нового делегата, основанного на типе-делегате Hook:
Обратите внимание на несколько необычный синтаксис инициализации делегата. Компилятор C# скрыто генерирует код инициализации нового объекта-делегата с маркером метаданных для означенного метода.
На таком же принципе построена система обработки событий. Но регистрация обработчика подразумевает возможность подключения нескольких обработчиков событий для одного источника. В C# такое подключение делается с помощью оператора «+=».
Полная поддержка аспектно-ориентированного программирования. MTS и COM+ представили массам аспектно– ориентированное программирование, позволив разработчикам переместить независимые от логики приложения аспекты из исходного кода в декларативные атрибуты. MTS и COM+ ввели также понятие как контекст для управления областью исполнения объекта. Контексты подразделяют процессы и содержат упорядоченную коллекцию именованных контекстных свойств, контролируемых атрибутами класса наподобие Synchronization, ThreadingModel, Transaction и т.д. CLR продвигает эту концепцию дальше и значительно расчищает реализацию.