Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Jenter Алекс

Шрифт:

// Нить #2 void Proc2(IObject *pNewObject) {

 CComPtr<IObject> pPrevObject;

 m_lockObject.Lock;

 pPrevObject.Attach(m_pObject.Detach);

 m_pObject = pNewobject;

 m_lockObject.Unlock; // pPrevObject.Release;

}

Теперь потенциально последний вызов IObject2::Release будет осуществлен после выхода из критической секции. А присвоение нового значения по-прежнему синхронизовано с вызовом IObject2::SomeMethod из нити #1.

Способы
обнаружения ошибок

Сначала стоит обратить внимание на "официальный" способ обнаружения блокировок. Если бы кроме ::EnterCriticalSection и ::TryEnterCtiticalSection существовал бы еще и ::EnterCriticalSectionWithTimeout, то достаточно было бы просто указать какое-нибудь резонное значение для интервала ожидания, например, 30 секунд. Если критическая секция не освободилась в течение указанного времени, то с очень большой вероятностью она не освободится никогда. Имеет смысл подключить отладчик и посмотреть, что же творится в соседних нитьх. Но увы. Никаких ::EnterCriticalSectionWithTimeout в Win32 не предусмотрено. Вместо этого есть поле CriticalSectionDefaultTimeout в структуре IMAGE_LOAD_CONFIG_DIRECTORY32, которое всегда равно нулю и, судя по всему, не используется. Зато используется ключ в реестре "HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\CriticalSectionTimeout", который по умолчанию равен 30 суткам, и по истечению этого времени в системный лог попадает строка "RTL: Enter Critical Section Timeout (2 minutes)\nRTL: Pid.Tid XXXX.YYYY, owner tid ZZZZ\nRTL: Re-Waiting\n". К тому же это верно только для систем WindowsNT/2k/XP и только с CheckedBuild. У вас установлен CheckedBuild? Нет? А зря. Вы теряете исключительную возможность увидеть эту замечательную строку.

Ну, а какие у нас альтернативы? Да, пожалуй, только одна. Не использовать API для работы с критическими секциями. Вместо них написать свои собственные. Пусть даже не такие обточенные напильником, как в WindowsNT. Не страшно. Нам это понадобится только в debug-конфигурациях. В release'ах мы будем продолжать использовать оригинальный API от Майкрософт. Для этого напишем несколько функций полностью совместимых по типам и количеству аргументов с "настоящим" API и добавим #define как у MFC для переопределения оператора new в debug-конфигурациях.

Листинг 14. Собственная реализация критических секций

#if defined(_DEBUG) && !defined(_NO_DEADLOCK_TRACE)

#define DEADLOCK_TIMEOUT 30000

#define CS_DEBUG 1

// Создаем на лету событие для операций ожидания,

// но никогда его не освобождаем. Так удобней для отладки

static inline HANDLE _CriticalSectionGetEvent(LPCRITICAL_SECTION pcs) {

 HANDLE ret = pcs->LockSemaphore;

 if (!ret) {

HANDLE sem = ::CreateEvent(NULL, false, false, NULL);

ATLASSERT(sem);

if (!(ret = (HANDLE)::InterlockedCompareExchangePointer(

&pcs->LockSemaphore, sem, NULL))) ret = sem;

else ::CloseHandle(sem); // Кто-то успел раньше

 }

 return ret;

}

//
Ждем, пока критическая секция не освободится либо время ожидания

// будет превышено

static inline VOID _WaitForCriticalSectionDbg(LPCRITICAL_SECTION pcs) {

 HANDLE sem = _CriticalSectionGetEvent(pcs);

 DWORD dwWait;

 do {

dwWait = ::WaitForSingleObject(sem, DEADLOCK_TIMEOUT);

if (WAIT_TIMEOUT == dwWait) {

ATLTRACE("Critical section timeout (%u msec):"

" tid 0x%04X owner tid 0x%04X\n", DEADLOCK_TIMEOUT,

::GetCurrentThreadId, pcs->OwningThread);

}

} while(WAIT_TIMEOUT == dwWait);

 ATLASSERT(WAIT_OBJECT_0 == dwWait);

}

// Выставляем событие в активное состояние

static inline VOID _UnWaitCriticalSectionDbg(LPCRITICAL_SECTION pcs) {

 HANDLE sem = _CriticalSectionGetEvent(pcs);

 BOOL b = ::SetEvent(sem);

 ATLASSERT(b);

}

// Заполучем критическую секцию в свое пользование

inline VOID EnterCriticalSectionDbg(LPCRITICAL_SECTION pcs) {

 if (::InterlockedIncrement(&pcs->LockCount)) {

// LockCount стал больше нуля.

// Проверяем идентификатор нити

if (pcs->OwningThread == (HANDLE)::GetCurrentThreadId) {

// Нить та же самая. Критическая секция наша.

pcs->RecursionCount++;

return;

}

// Критическая секция занята другой нитью.

// Придется подождать

_WaitForCriticalSectionDbg(pcs);

 }

 // Либо критическая секция была "свободна",

 // либо мы дождались. Сохраняем идентификатор текущей нити.

 pcs->OwningThread = (HANDLE)::GetCurrentThreadId;

 pcs->RecursionCount = 1;

}

// Заполучаем критическую секцию если она никем не занята

inline BOOL TryEnterCriticalSectionDbg(LPCRITICAL_SECTION pcs) {

 if (-1L == ::InterlockedCompareExchange(&pcs->LockCount, 0, -1)) {

// Это первое обращение к критической секции

pcs->OwningThread = (HANDLE)::GetCurrentThreadId;

pcs->RecursionCount = 1;

Поделиться:
Популярные книги

Усадьба леди Анны

Ром Полина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Усадьба леди Анны

Чужая дочь

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Чужая дочь

Светлая тьма. Советник

Шмаков Алексей Семенович
6. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Светлая тьма. Советник

Двойник Короля

Скабер Артемий
1. Двойник Короля
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля

Его нежеланная истинная

Кушкина Милена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Его нежеланная истинная

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Измена. Наследник для дракона

Солт Елена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Наследник для дракона

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9

Мастер темных Арканов

Карелин Сергей Витальевич
1. Мастер темных арканов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер темных Арканов

Адвокат империи

Карелин Сергей Витальевич
1. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Адвокат империи

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Вечный. Книга II

Рокотов Алексей
2. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга II

Законы Рода. Том 3

Flow Ascold
3. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 3

Наследник

Шимохин Дмитрий
1. Старицкий
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Наследник