В первом примере показано применение атрибута с одним обязательным параметром, а во втором – с обоими типами параметров.
Доступ к информации, хранящейся в атрибутах
Теперь настало время рассмотреть механизм получения атрибутов, ведь мало научиться сохранять свои атрибуты
в метаданных, важно еще и уметь получать и использовать их. К счастью, получение пользовательского атрибута – простая задача. Сначала объявляется переменная с типом атрибута, который нужно получить, затем она инициализируется с помощью вызова метода Attribute.GetCustomAttribute. Все, теперь можно использовать любые доступные свойства атрибута.
Получение одиночного атрибута
В следующем примере атрибут DeveloperAttribute (рассмотренный выше) применяется к классу MainApp в целом. Метод GetAttribute использует Attribyte.GetCustomAttribute для получения состояния атрибута DeveloperAttribute перед тем, как вывести информацию на консоль.
При запуске эта программа выдает на консоль следующие строки:
Имя: Иван Семенов
Уровень: 42
Проверено: True
Если атрибут не найден, метод GetCustomAttribute возвращает нулевое значение. В этом примере предполагается, что атрибут определен в текущем пространстве имен, если это не так, не забудьте импортировать соответствующее пространство имен.
Получение списка однотипных атрибутов
В предыдущем примере ссылки на класс и атрибут передавались в метод GetCustomAttribute. Этот код прекрасно работает, если на уровне класса определен только один атрибут. Но если на том же уровне определено несколько однотипных атрибутов, этот метод вернет не всю информацию. В таких случаях нужно использовать метод Attribute.GetCustomAttributes, который возвращает массив атрибутов. Например, если на уровне класса определены два экземпляра атрибута DeveloperAttribute, можно модифицировать метод GetAttribute, чтобы получить оба.