Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Jenter Алекс

Шрифт:

Теперь можно приступить к определению самого класса. Это определение выглядит подобно определению обычного класса, что демонстрирует следующий пример:

C#

// Этот атрибут может применяться только к методам

public class MyAttribute : System.Attribute {

 // …

}

MC++

// Этот атрибут может применяться только к методам

public gc class MyAttribute : System.Attribute {

 // …

}

Visual Basic.NET

'
Этот атрибут может применяться только к методам

Public Class <AttributeUsage(AttributeTargets.Method)> MyAttribute

 Inherits System.Attribute

 ' …

End Class

Этот пример показывает следующие положения:

• Атрибутивные классы должны объявляться как открытые

• По соглашению, имена классов должны заканчиваться словом Attribute. Хотя это и необязательно, рекомендуется поступать так для улучшения читаемости текста. При использовании атрибута это слово необязательно.

• Все атрибутивные классы должны, так или иначе, наследовать от System.Attribute.

• В Microsoft Visual Basic все пользовательские атрибутивные классы должны иметь атрибут AttributeUsageAttribute.

Определение конструкторов

Атрибуты инициализируются конструкторами, так же как обычные классы. Следующий фрагмент кода иллюстрирует типичный конструктор атрибута. Этот открытый конструктор принимает один параметр и инициализирует переменную класса.

C#

public MyAttribute(bool myvalue) {

 this.myvalue = myvalue;

}

MC++

public:

 MyAttribute(bool myvalue) {

this->myvalue = myvalue;

 }

Visual Basic.NET

Public Sub New(newvalue As Boolean)

 Me.myvalue = newvalue

End Sub

Конструкторы можно перегружать, чтобы принимать различные комбинации параметров. Если для атрибутивного класса определены свойства, для инициализации можно использовать комбинацию позиционных и именованных параметров. Обычно все обязательные параметры объявляются как позиционные, а необязательные как именованные.

Следующий пример показывает примеры использования параметризованного конструктора для инициализации атрибута. Здесь предполагается, что атрибут имеет обязательный параметр типа Boolean и необязательный типа String.

C#

// Один обязательный (позиционный) и один

// необязательный (именованный) параметры.

[MyAttribute(false, OptionalParameter = "дополнительные данные")]

// Один обязательный (позиционный) параметр.

[MyAttribute(false)]

MC++

//
Один обязательный (позиционный) и один необязательный

//(именованный) параметры.

[MyAttribute(false, OptionalParameter = S"дополнительные данные")]

// Один обязательный (позиционный) параметр.

[MyAttribute(false)]

Visual Basic.NET

' Один обязательный (позиционный) и один необязательный

'(именованный) параметры.

<MyAttribute(False, OptionalParameter := "дополнительные данные")>

' …

' Один обязательный (позиционный) параметр.

<MyAttribute(False)>

Параметры, определенные как свойства, могут передаваться в произвольном порядке. Но обязательные параметры должны передаваться в том порядке, в котором они описаны в конструкторе. Следующий фрагмент кода показывает, как необязательный параметр может передаваться перед обязательным.

C#

// Именованный параметр помещается перед позиционным.

[MyAttribute(OptionalParameter = "дополнительные данные", false)]

MC++

// Именованный параметр помещается перед позиционным.

[MyAttribute(OptionalParameter = S"дополнительные данные", false)]

Visual Basic.NET

' Именованный параметр помещается перед позиционным.

<MyAttribute(OptionalParameter := "дополнительные данные" , False)>

Определение свойств

Свойства определяются, если нужно передавать именованные параметры в конструкторы или легко и удобно получать значения полей атрибута. Следующий пример показывает, как реализовать простое свойство для пользовательского атрибута:

C#

public bool MyProperty {

 get {

return this.myvalue;

 }

 set {

this.myvalue = value;

 }

}

MC++

public:

 __property bool get_MyProperty { return myvalue; }

 __property void set_MyProperty(bool value) { myvalue = value; }

protected:

 bool myvalue;

}

Visual Basic.NET

Public Property MyProperty As Boolean

 Get

Return Me.myvalue

 End Get

Поделиться:
Популярные книги

Печать Пожирателя

Соломенный Илья
1. Пожиратель
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Печать Пожирателя

Привет из Загса. Милый, ты не потерял кольцо?

Лисавчук Елена
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Привет из Загса. Милый, ты не потерял кольцо?

Мастер 2

Чащин Валерий
2. Мастер
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
технофэнтези
4.50
рейтинг книги
Мастер 2

Нечто чудесное

Макнот Джудит
2. Романтическая серия
Любовные романы:
исторические любовные романы
9.43
рейтинг книги
Нечто чудесное

Клан

Русич Антон
2. Долгий путь домой
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.60
рейтинг книги
Клан

Имя нам Легион. Том 3

Дорничев Дмитрий
3. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 3

Запасная дочь

Зика Натаэль
Фантастика:
фэнтези
6.40
рейтинг книги
Запасная дочь

Убивать чтобы жить 7

Бор Жорж
7. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 7

У врага за пазухой

Коваленко Марья Сергеевна
5. Оголенные чувства
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
У врага за пазухой

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Генерал Скала и ученица

Суббота Светлана
2. Генерал Скала и Лидия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.30
рейтинг книги
Генерал Скала и ученица

Оцифрованный. Том 1

Дорничев Дмитрий
1. Линкор Михаил
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оцифрованный. Том 1

Его маленькая большая женщина

Резник Юлия
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.78
рейтинг книги
Его маленькая большая женщина

Хуррит

Рави Ивар
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Хуррит