Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

}

else

in = cm = 0;

cout << in << «in=» << cm << «cm\n»;}

25. Оператор switch, break. Копирование строки

Оператор switch дает возможность сопоставления значения с множеством констант. Проверки в предыдущем примере можно представить в следующем виде:

switch (ch) {

case

in = x;

cm = x*fac;

break;

case 'c':

in = x/fac;

cm = x;

break;

default:

in = cm = 0;

break;

}

Операторы break

используются для выхода из оператора switch. Константы в вариантах case могут иметь различные значения, и если проверяемое значение не совпадает ни с одной из констант, принимается вариант default. Программист не обязательно должен предусматривать default.

Покажем копирование строки, когда заданы указатель p на ее первый символ и указатель q на целевую строку. По соглашению строка заканчивается символом с целым значением 0.

while (p!= 0) {

*q = *p; // скопировать символ q = q+1;

p = p+1;

}

*q = 0; // завершающий символ 0 скопирован не был.

После while любое условие должно находиться в круглых скобках. Условие вычисляется, и, если оно не нулевое, выполняется непосредственно следующий за ним оператор. Это происходит до тех пор, пока вычисление условия не даст ноль.

Можно применять операцию ++ для непосредственного указания увеличения, и проверка будет значительно проще:

while (*p) *q++ = *p++;

*q = 0;

где конструкция *p++ значит: «взять символ, на который задает p, затем увеличить p».

26. Описание функций

При использовании операции ++ к целой переменной к ней просто добавляется единица. Первая часть оператора for не обязательно должна быть описанием, она может быть простым оператором. К примеру:

for (i=0; i<10; i++) q[i]=»p[i];»

тоже по смыслу соответствует предыдущей записи при условии, что i соответствующим образом описано раньше.

Описание представляет собой оператор, который вводит имя в программе. Оно способно и инициализировать объект с этим именем. Выполнение описания значит, что при достижении потоком управления описания вычисляется инициализирующее выражение (инициализатор) и наблюдалась инициализация.

Например:

for (int i = 1; i

Функция является именованной частью программы, к которой можно обращаться из других частей программы любое количество раз. Покажем программу, печатающую степени числа 2:

extern float pow(float, int); //pow

main

{

for (int i=0; i<10; cout << pow(2,i) << «\n»; }

Первая строка функции – описание, которое указывает, что pow – функция, которая получает параметры типа float и int и возвращает float. Описание функции применяется для выполнения определенных обращений к функции в других местах. При

вызове тип любого параметра функции сопоставляется с ожидаемым типом аналогично тому, как если бы инициализировалась переменная приведенного типа. Это дает гарантии надлежащей проверки и преобразования типов. К примеру, обращение pow (12.3, «abcd») вызовет недовольство компилятора, так как «abcd» является строкой, а не int. В случае вызова (2,i) компилятор преобразует 2 к типу float, т. е. требуется функция. Функция pow может быть определена, к примеру, следующим образом:

float pow(float x, int n)

{

if (n < 0) error(«извините, отрицательный показатель для pow»); switch(n) {case 0: return 1; case 1: return x; default: return x*pow(x,n-1);}}

27. Исходные файлы С++

Программа на C++ чаще всего включает в себя большое число исходных файлов, в каждом из которых находятся описания типов, функций, переменных и констант. Чтобы имя можно было применять в разных исходных файлах для ссылки на определенный объект, оно должно быть описано как внешнее. К примеру:

extern double sqrt(double); extern instream cin;

Самый простой способ обеспечить согласованность исходных файлов – помещение таких же описаний в отдельные файлы, которые называются заголовочными (или хэдер) файлами, после чего включить, т. е. скопировать, эти заголовочные файлы во все файлы, где необходимы эти описания. К примеру, если описание sqrt располагается в заголовочном файле для стандартных математических функций math.h и необходимо извлечь квадратный корень из 4, следует применить программу:

#include

//…

x = sqrt(4);

Так как обычные заголовочные файлы состоят из большого числа исходных файлов, в них нет описаний, которые не должны повторяться.

В команде включения include имя файла, которое располагается в угловых скобках, например, относится к файлу с таким именем в стандартном каталоге (обычно это /usr/include/CC); на файлы, хранящиеся в других местах, ссылаются, применяя имена, расположенные в двойных кавычках. Например:

#include «math1.h» #include «/usr/bs/math2.h»

включит math1.h из текущего пользовательского каталога, а math2.h из каталога /usr/bs.

Покажем, как мы могли бы определить тип потока вывода ostream. Для упрощения задачи предположим, что для буферизации определен тип streambuf. Тип streambuf определен в том месте, где также располагается и настоящее определение ostream. Значение типа, определяемого пользователем, специфицирует данные, которые нужны для представления объекта этого типа, и большое число операций для работы с этими объектами. Определение состоит из двух частей: закрытой (private) части, в которой находится информация, используемая только его разработчиком, и открытой (public) части, являющейся интерфейсом типа с пользователем.

Поделиться:
Популярные книги

Мастер...

Чащин Валерий
1. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.50
рейтинг книги
Мастер...

Жених из гроба

Сотис Майя
1. Гробокопательница
Фантастика:
юмористическое фэнтези
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Жених из гроба

Ищу жену с прицепом

Рам Янка
2. Спасатели
Любовные романы:
современные любовные романы
6.25
рейтинг книги
Ищу жену с прицепом

Гримуар тёмного лорда I

Грехов Тимофей
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар тёмного лорда I

Заклятие предков

Прозоров Александр Дмитриевич
3. Ведун
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
8.49
рейтинг книги
Заклятие предков

Крепость над бездной

Лисина Александра
4. Гибрид
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Крепость над бездной

Рота Его Величества

Дроздов Анатолий Федорович
Новые герои
Фантастика:
боевая фантастика
8.55
рейтинг книги
Рота Его Величества

Экспансия: Сотрудничество. Том 5

Белов Артем
5. Планетарный десант
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Экспансия: Сотрудничество. Том 5

Отверженный III: Вызов

Опсокополос Алексис
3. Отверженный
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
7.73
рейтинг книги
Отверженный III: Вызов

Князь Серединного мира

Земляной Андрей Борисович
4. Страж
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Князь Серединного мира

Возвышение Меркурия. Книга 8

Кронос Александр
8. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 8

Эволюционер из трущоб. Том 5

Панарин Антон
5. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 5

Локки 7. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
7. Локки
Фантастика:
аниме
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 7. Потомок бога

Черный Маг Императора 4

Герда Александр
4. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 4