Prolog
Шрифт:
В некоторых случаях основным шагом к решению было обобщение задачи. Как ни парадоксально, но при рассмотрении более общей задачи решение оказывалось проще сформулировать. Принцип такого обобщения - стандартный прием программирования, и его можно часто применять.
Из всех трех программ третья лучше всего показывает, как подходить к общей задаче построения структуры из заданного множества элементов при наличии ограничений.
Возникает естественный вопрос: " Какая из трех программ наиболее эффективна?" В этом отношение программа 2 значительно хуже двух других, а эти последние - одинаковы.
Упражнение
4. 7. Пусть поля доски представлены парами своих координат в виде X/Y, где как X, так и Y принимают значения от 1 до 8.
(а) Определите отношение ходконя( Поле1, Поле2), соответствующее ходу коня на шахматной доске. Считайте, что Поле1 имеет всегда конкретизированные координаты, в то время, как координаты поля Поле2 могут и не быть конкретизированы. Например:
?- ходконя( 1/1, S).
S = 3/2;
S = 2/3;
no (нет)
(b) Определите отношение путьконя( Путь), где Путь– список полей, представляющих соответствующую правилам игры последовательность ходов коня по пустой доске.
(с) Используя отношение путьконя, напишите вопрос для нахождения любого пути, состоящего из 4-х ходов, и начинающегося с поля 2/1, а заканчивающегося на противоположном крае доски (Y= 8). Этот путь должен еще проходить после второго хода через поле 5/4.
Посмотреть ответ
Резюме
Примеры, рассмотренные в данном разделе, иллюстрируют некоторые достоинства и характерные черты программирования на Прологе:
Базу данных можно естественным образом представить в виде множества прологовских фактов.
Такие механизмы Пролога, как вопросы и сопоставление, можно гибко использовать для получения информации из базы данных. Кроме этого можно использовать вспомогательные процедуры-утилиты, еще больше облегчающие взаимодействие с конкретной базой данных.
Абстракцию данных можно рассматривать как метод программирования, который облегчает работу со сложными структурами данных и вносит большую ясность и наглядность в программы. В Прологе легко соблюдать основные принципы абстракции данных.
Часто легко можно осуществить перевод абстрактных математических конструкций, таких как автоматы, на язык определений Пролога, готовых к выполнению.
Как это было в случае восьми ферзей, многие задачи допускают различные подходы, связанные с разными представлениями этих задач. Часто внесение избыточности в представление экономит вычисления. Происходит как бы проигрыш в рабочем пространстве, но выигрыш во времени.
Часто основным шагом на пути
Назад | Содержание | Вперёд
Назад | Содержание | Вперёд
Глава 5
УПРАВЛЕНИЕ ПЕРЕБОРОМ
Мы уже видели, что программист может управлять процессом вычислений по программе, располагая ее предложения и цели в том или ином порядке. В данной главе мы рассмотрим еще одно средство управления, получившее название "отсечение" (cut) и предназначенное для ограничения автоматического перебора.
5. 1. Ограничение перебора
В процессе достижения цели пролог-система осуществляет автоматический перебор вариантов, делая возврат при неуспехе какого-либо из них. Такой перебор - полезный программный механизм, поскольку он освобождает пользователя от необходимости программировать его самому. С другой стороны, ничем не ограниченный перебор может стать источником
Рис. 5. 1. Двухступенчатая функция
неэффективности программы. Поэтому иногда требуется его ограничить или исключить вовсе. Для этого в Прологе предусмотрена конструкция "отсечение".
Давайте сначала рассмотрим простую программу, процесс вычислений, по которой содержит ненужный перебор. Мы выделим те точки этого процесса, где перебор бесполезен и ведет к неэффективности.
Рассмотрим двухступенчатую функцию, изображенную на рис. 5.1. Связь между Х и Y можно определить с помощью следующих трех правил:
Правило 1: если Х < 3, то Y = 0
Правило 2: если 3 <= X и Х < 6, то Y = 2
Правило 3: если 6 <= X, то Y = 4
На Прологе это можно выразите с помощью бинарного отношения
f( X, Y)
так:
f( X, 0) :- X < 3. % Правило 1
f( X, 2) :- 3 =< X, X < 6. % Правило 2
f( X, 4) :- 6 =< X. % Правило 3
В этой программе предполагается, конечно, что к моменту начала вычисления f( X, Y) Х уже конкретизирован каким-либо числом; это необходимо для выполнения операторов сравнения.
Мы проделаем с этой программой два эксперимента. Каждый из них обнаружит в ней свой источник неэффективности, и мы устраним оба этих источника по очереди, применив оператор отсечения.
5. 1. 1. Эксперимент 1
Проанализируем, что произойдет, если задать следующий вопрос:
?- f( 1, Y), 2 < Y.
Рис. 5. 2. В точке, помеченной словом "ОТСЕЧЕНИЕ", уже известно,