Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Метаболизм пожирателя II работал исправно, рана уже затягивалась, обрастая розоватым слоем кожи и прозрачными выделениями. Плохо только, что способность не такая уж и волшебная, какой казалось, скорее вполне приземленная - организм за скоропостижное выздоровление требовал энергию. И требовал восполнять много, что я и принялся делать, доставая из инвентаря тушенку. Меня нисколько не смущали расчлененка по соседству, наверно это плохо. Выбираться на улицу я не спешил, прекрасно понимая, что раз есть один демон, наверняка будут и другие. И не обязательно демоны.

А так, в некотором роде выходила идеальная маскировка - логово матерого хищника, провонявшееся мертвечиной - перебьет любой запах, вряд ли меня кто учует. А что до меня, то я пока восстановлюсь до нужной консистенции... Боже мой, как же вкусно!

Хп медленно поползли вверх... Любопытно. Интерфейс несколько изменился, только сейчас это заметил. Стал более угловатым, металлическим каким-то... Над полосой опыта прибавилась новая шкала с черепом посередке.

Энергия душ, 0/50.

Пожалуй, стоит детально изучить произошедшие со мной изменения, а начну я с пассивок....

К трем уже имеющимся прибавилось несколько новых.

Темная половина I.

Демонические классы несут смерть и разрушения, черпая безудержную мощь от инфернального существа, коего поглотил игрок, но мощь настолько велика, что зачастую сводит с ума и не поддается какому-либо контролю. Всякий раз, когда шкала душ заполняется под завязку, древнее существо, заточенное в недрах вашего сознания, срывает с себя оковы, на короткое время подчиняя физическую оболочку своей воле.

На время действия эффекта «темная половина» сила ВСЕХ классовых умений увеличивается троекратно! Кол-во энергии душ, необходимого на их активацию возрастает в 2.5 раза! Для поддержания демонической формы каждую секунду расходуется 4% от максимального значения ресурса. Так же, количество энергии, получаемой при убийстве врагов, увеличено вдвое!

– Срывает с себя оковы? С этим повременим ... Слышишь, Смит?! Жизнь твоя к чертям летит! А ведь могли мирно разойтись, сам напросился! Актер хренов...
– ответом мне послужило неприятное ощущение постороннего присутствия. Не трудно догадаться чьего именно, с тем учетом, что в зале нахожусь я один. Ну его к черту... Провоцировать демона, поселившегося где-то там внутри меня, крайне не дальновидно и глупо.

Пожиратель душ I.

Душа всякого убитого вами врага притягивается и пожирается демоном, пополняя тем самым классовый ресурс. Количество получаемой энергии варьируется в зависимости от многих факторов, например, уровня цели, вашего текущего уровня, показателя синхронизации и пр. пр. Также существует мизерный шанс того, что сожрав очередную душу, вы усвоите новую информацию, активный навык (за исключением узконаправленных классовых), либо получите новое умение, которым ранее владел несчастный. Кто его знает? Вдруг вы - будущее сверхсущество, а не ничтожная букашка, поднявшаяся на одну ступеньку выше? Кто знает, кто знает...

Атронах I.

Теперь,

даже если ваш запас маны подходит к концу, а супостаты как лезли так и продолжают лезть - не огорчайтесь! После преодоления нулевой отметки, в качестве ресурса будет использовано ваше здоровье! Текущий коэффициент k = 2.1.

Неплохо, весьма неплохо! Впервые за последнее время я по-настоящему обрадовался новым..кхм, приобретениям. Глянем класс, что там у нас...

Собственно, данный раздел представлял собой древо, на ветвях которого по ранжировке расположились окошка, внутри которых - миниатюрные фэнтезийные картинки. По большей части правда довольно мрачноватой тематики, вроде разрывающего какого-то бедолагу цепей или же черной воронки, всасывающей в себя окружавших воинов... Доступно 2 таланта, не густо. Посмотрим, что я с ними могу на них взять, и как это вообще работает!

Умений выходило более сотни. У всех были требования по уровню - начиная с 10-го, до... А черт знает до какого. Где-то на середине списка уровневые цифры обрывались на отметке в 150, а на всем, что шло выше висели замки, без каких-либо пояснений. Примечательно, что и далеко не все умения даже до 150 уровня были доступны для изучения (ясное дело при достижении 150 уровня). Никаких описаний, подсказок, не говоря о подробностях. Только первые два, доступные для изучения на моем текущем уровне развития.

Прорыв завесы I. Расход ресурса - 15 единиц. Позволяет пробить брешь в реальном мире, сквозь которую могут пройти обитатели инфернальных планов. Брешь закрывается спустя 1секунду после открытия. Для продления времени действия тратится в полтора раза больше энергии за каждую секунду открытия бреши! Откат 10 минут, с ростом умения растет и ресурсозатратность. В состоянии демона таймер отката сходит на ноль, что позволяет пробивать бреши в неограниченном количестве, расходуя при этом базовое количество энергии для уже имеющихся (учитывая увеличенные затраты «темной половины»).

Желаете изучить?

– Да-да, изучить!
– думать особо не приходится. Призыв союзников (шутка, пушечного мяса) лучшее, что можно себе представить в моем положении! Именно то, что нужно...

Изучен «Прорыв завесы»! Хотите привязать навык к жесту или голосовой команде?

О, уже лучше. Вот и проблема использования сразу решилась сама собой.

– Привязать к голосовой команде...Хотя нет, постой!

Умение «Прорыв завесы» привязано к голосовой команде «Хотя нет, постой!». Подтвердить?

Как здорово, что для идиотов вроде меня создали стоп-команду! Голосовая команда - плохо. Бой не всегда подразумевает лобовую атаку, а зачастую - неожиданные нападения с фактором внезапности, а для этого, увы, голос будет помехой. Зато пара быстрых взмахов ладонью - уже лучше! Правда, ладонь могут отрезать... Но это уже другая история.

В конечном счете, сошелся на двух быстрых взмахах ладонью от себя. Как-то так это должно работать...

Поделиться:
Популярные книги

Барон играет по своим правилам

Ренгач Евгений
5. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Барон играет по своим правилам

Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Клеванский Кирилл Сергеевич
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.51
рейтинг книги
Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Герцогиня в ссылке

Нова Юлия
2. Магия стихий
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Герцогиня в ссылке

Ну привет, заучка...

Зайцева Мария
Любовные романы:
эро литература
короткие любовные романы
8.30
рейтинг книги
Ну привет, заучка...

На Ларэде

Кронос Александр
3. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
стимпанк
5.00
рейтинг книги
На Ларэде

Сердце Дракона. Том 12

Клеванский Кирилл Сергеевич
12. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.29
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 12

Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов

Найт Алекс
3. Академия Драконов, или Девушки с секретом
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.37
рейтинг книги
Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Сама себе хозяйка

Красовская Марианна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Сама себе хозяйка

Душелов. Том 3

Faded Emory
3. Внутренние демоны
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
ранобэ
хентай
5.00
рейтинг книги
Душелов. Том 3

Газлайтер. Том 10

Володин Григорий
10. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 10

Стеллар. Заклинатель

Прокофьев Роман Юрьевич
3. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
8.40
рейтинг книги
Стеллар. Заклинатель

Возвышение Меркурия. Книга 5

Кронос Александр
5. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 5