Путь атараксии
Шрифт:
– Ок, главный месседж понял, что на счёт вступления?
– Ничего сверх естественного, всё до безобразия просто и банально – надо пройти их испытание, которое связано больше со сбором ресурсов. Для бойцов тебе потребуется собирательный навык «свежевание», который просто грешно не взять на мой взгляд, либо надо объединяться с кем-нибудь, кто только этим навыком и занимается. Для чародеев же требуется травничество. Выполняешь, вступаешь и начинаешь гриндить гильдейские дейлики. Поднимаешь свой авторитет и тогда постепенно становятся доступны испытания, в награду за которые и будут выдаваться те самые книги. Если с магией всё специфично,
– А конкретно ты на что слил халяву?
– На три ремесленных навыка, конечно же, – Гиппарх откинулся на спинку стула, вальяжно развалившись на нём. – Ещё можно взять одну пассивку на желаемый тобой тип оружия, а остальные две книги слить на ремесленные. Такой вариант тоже хорош и в меру эффективен, поскольку пассивные навыки достаются исключительно через покупку, а по дороговизне находятся на втором месте. Но первый вариант, как по мне, всё равно лучше. При правильном подходе накопить на пассивку можно довольно быстро, особенно если целенаправленно этим заниматься. Дня три-четыре уйдёт, а может и меньше.
– Ты меня откровенно удивляешь, так ратуешь за крафт и фарм, – не сдержался я.
Обычно этот индивид ни в какую не признаёт PvE-контент, во времена прежнего Виртхейма считалось настоящим достижением затащить его в подземелье. К крафту тоже прохладно относится... во всяком случае относился. Он давно уже создал себе образ отпетого вояки PvP-шера, которого хлебом не корми, дай лишь морду кому-нибудь разбить. В игре, разумеется.
– Базовый показатель основных характеристик ты можешь развивать двумя способами. – Он проигнорировал выпад в свою сторону и принялся отсчитывать на пальцах, начиная с мизинца, – первый способ: очень много сражаться, но так ты затратишь невероятно много времени из-за весьма экстравагантной механики развития и огромного штрафа к оному. По словам Руфины, этот штраф на нас накладывается из-за отсутствия покровительства зодиака. И потому имеется второй способ, тоже с этим же штрафом, но с более действенной и понятной механикой – заниматься крафтом.
– Подробнее?
– Каждое ремесло влияет на две основные характеристики, а некоторые могут влиять аж на три. Одна характеристика является основной в развитии, и потому качается весьма бодро, если так вообще можно выразиться в наших реалиях. Вторая же является второстепенной и её прокачка идёт в пол силы, на фоне основной. Например, кузнечное дело активно развивает силу, и понемногу подтягивает выносливость.
– А ты, наверное, взял что-нибудь, что развивает твою ловкость... угадал?
– О боже, как ты догадался?! – он саркастически вскинул руки, далее продолжил в прежнем тоне, – В целом да, выбрал столярное дело и свежевание, за которое я вообще горой в этой версии Виртхейма, поскольку оно активно развивает мою ловкость, и силу в качестве второстепенной. Столярка же с точностью да наоборот, активно качает силу и подтягивает ловкость. Свежеванием я пользуюсь постоянно, а в перерывах вытачиваю безделушки из дерева. Если бы можно было снимать скальп с поверженных врагов на арене, то по прежнему не признавал бы ПВЕ-контент, но пришлось пересмотреть свои взгляды... и в целом это даже интересно.
– Вот те раз, и до каких значений ты уже успел вкачаться? Если не секрет конечно же.
– Ну если ты не будешь другим палить мои статы, то могу и сказать, – Гиппарх в тихую рассмеялся.
– Шутник, хотя бы про «лопату» не забывай, – парировал ему в ответ.
–
– И сколько ты потратил времени на это?
– Ровно три недели, с полного нуля. За счёт акции взял три ремесленных навыка, два из которых изучил сам. Третий продал на рынке нуждающимся, и на полученный стартовый капитал начал своё развитие.
– Хм-м-м... – я призадумался.
В вопросе ремесла некий внутренний компромисс достигнут, даже не смотря на творящийся беспредел, и потому, совершенно точно, беру руническое дело. Однако, нет никакой уверенности в том, что оно будет развивать мне исключительно нужные характеристики, ведь ориентир в первую очередь взят на бойца, а не мага. Далее, Гиппарх может сколь угодно долго затирать в духе: «лучшая защита – это уклонение», но идти по пути стеклянной пушки не горю желанием. Напротив, категорически отказываюсь. В моих интересах всё ещё стоит максимизация здоровья. Впрочем, он верно заметил: делать акцент на банальной броне, щите или вовсе слепо уповать на зачарование – сейчас смысла нет.
Реалии местной механики совершенно отличны от прежнего Виртхейма, это надо принять как данность.
Значит, дальнейшее билдостроение персонажа должно базироваться на двух важных аспектах: толстота и мобильность. Не страшно будет пропустить удар, запас прочности в виде «жирка» позволит пережить неприятность, а активное уклонение поспособствует восстановлению этого самого жирка, в том числе и про эфирный щит забывать не стоит. В идеале надо бы и его наращиванием озаботиться в перспективе. Следовательно, с такой точки зрения можно лишь откровенно порадоваться случаю, когда я залутал с отморозка кольцо земли с инкрустированным символом Лютоволка.
Выносливость и ловкость – на данный момент приоритетные для меня основные характеристики. Если сейчас они развиваются преимущественно крафтом, то остальные две бесплатные книги надо брать именно на их развитие.
– Гиппарх, какие ремёсла качают выносливость и ловкость в нормальном темпе?
Собеседник некоторое время наблюдал за игрой музыкантов и наслаждался их музыкой. Дети детьми, но играют они действительно хорошо. В развитии навыка ли дело? Или они всегда так умели? Свой музыкальный опыт в этом мире я вспоминаю с ужасом.
Не оборачиваясь, Гиппарх не торопясь ответил:
– Хм... ну, ловкость это однозначно свежевание и... вроде бы, портняжное... а вот с выносливостью, на сколько я помню, преимущественно связано горное дело, а также в чуть меньшем объёме инженерное. Было ещё одно, но мне оно показалось совсем печальным и крабским, не запомнил.
На моём лице расплылась довольная и крайне дьявольская ухмылка.
Инженерке быть!
Не буду задаваться вопросом: «а при чём тут выносливость?», говоря об данном ремесле, тем более что от части всё же понимаю, на чисто эмоциональном уровне. Технарю жизненно необходимо быть очень выносливым ради своего выживания, во всяком случае больше гуманитария, ибо клеймо тыжпрограммиста страшнее любого проклятия, а сама деятельность грёбаная Высшая Магия, высасывающая все соки без остатка.