Путь нечисти
Шрифт:
— Дарки, помоги Виталику. — сказал я тихо, вливая в слова немного усилия и это сработало. Похоже таким образом можно передавать мысли своему питомцу.
Пёс резко вырвался из окружавшей его толпы и пронёсся мимо меня к Виталику. Твою ж за ногу… Вся толпа развернулась за псом и не найдя прежней цели переключилась на меня!
Давно я так не бегал. В последний раз, кажется, когда убегал от бешеных крыс. Маны было крайне мало, так что отбиваться я не мог, а стамины едва хватало, чтоб уклоняться от выпадов догоняющих врагов. Вот и помог Виталику,
Друзья справлялись и без меня. С каждым убитым врагом становилось всё легче. Даже Виталик, с помощью Дарки успешно убивал гоблиноидов. Зомби был уже 13-го уровня вел себя более уверенно. А как иначе? Когда пёс сносит врагу 90% жизни и держит его мёртвой хваткой. Виталику оставалось только нанести добивающий удар и получить опыт. В конце концов мы сюда за этим и явились. Андрей с Лизой тоже немного прокачались, получив 17-й и 15-й уровни. Добив последних врагов, я пошёл поглощать опыт, а друзья приводили себя в порядок. Тут все, кроме меня, получали весь опыт за последний удар и только мне приходилось как падальщику ходить и облапывать трупы.
Оружие и броня у гоблиноидов, кстати, была так себе. Рваные лохмотья, перевязанные травой и плетеными верёвками не давли особой защиты. А самодельное оружие было тупым и хрупким. Оно и понятно, эти твари полагались в основном на скорость и ловкость, им не к чему прочная броня или тяжелое оружие. Опыта за них давали примерно, как и за Унливов 20-го — 30-го уровня. Так что мне удалось поднять парочку уровней, и я влил все очки в ману, подняв её до 28-ми. Теперь смогу контролировать двух противников сразу и останется ещё немного маны.
Друзья тем временем перевязали раны и отпивалсь алкоголем, Лизка, впрочем, как и Дарки предпочли какао.
Я передал Виталику и псу 25% от полученного опыта и Дарки стал уже 25-м уровнем. 5 очков я вложил в его силу, и 3 в жизни.
Виталик апнул 18-й уровень и теперь ждал от меня совета по прокачке. После недолгих раздумий поучился вот такой танко–труп:
[Общая информация:
Раса: Нежить
Вид: Высший зомби
Ранг: II
Уровень: 18
Клас: не определен]
[Характеристики:
Жизнь 600
Сопротивление физ. урону 10
Сопротивление маг. урону 10
Выносливость 26
Физическая сила 10
Скорость 8
Ловкость 5
Стамина 12
Порча: 0
Восприятие 10
Интеллект 10]
[Навыки:
Каменная
Покрывает всё тело каменной бронёй, поглощая 99% урона и обездвиживая игрока. Стоимость 5 стамины. Время действия 10 секунд. Время восстановления 120 секунд.
Перк I — Увеличивает шанс воскрешения после повторной смерти на 50%
Перк II — Увеличивает восстановление жизни, когда её шкала опускается ниже половины.
Адская живучесть – I ранг
При получении уменьшении здоровья на каждые 10% от общего — даёт небольшие усиления. При 90% здоровья — увеличивает физ. и маг. защиту на 5 ед. При 80% – увеличивает выносливость на 10%. При 70% – Увеличивает восстановление жизни на 5%. Каждое последующее уменьшение здоровья — увеличивает его восстановление на 5%. Пассивный навык.
Перк I — При получении смертельного урона у вас остается 1 единица жизни. Время восстановления 25 часов. Активация автоматическая.
Перк II — Увеличивает запас жизни на 10%. Пассивный эффект.
Пожирание – I ранг
Вы можете пожирать трупы своих врагов восстанавливая своё здоровье и увеличивая скорость, силу, ловкость. Время действия — 60 сек. Активация автоматическая — при поедании трупа.
Перк I — Вы чуете где находится ближайший к вам труп, даже если не видите его.
Перк II — Пока вы едите труп ваша выносливость, физ. и маг. защита увеличены на +30.]
[Хозяин:
Артос — 26-й уровень]
То, что зомби являлся высшим давало только увеличенные характеристики на старте и сохранение памяти и привычек моего друга.
Андрей прокачивался самостоятельно, а на мой вопрос лишь ответил, что кидает всё в силу.
— Ты же понимаешь, что остальные характеристики не менее важны? — уже немного раздраженно спрашивал я.
— Менее! Другие характеристики менее важны. — упёрса Андрей.
— Но ты же не сможешь даже попасть по врагу, зачем тебе такая сила?
— Она у меня завязана на навык берсерка. — басил Лесоруб, — когда здоровья остается меньше четверти — у меня увеличиваются все характеристики на величину, зависящую от силы. И теперь я её качаю по максимуму.
— Тоесть ты не вкладывал больше ни в какие характеристики? — удивлённо спросил я, но тот молчал в ответ. После небольшой паузы я задал новый вопрос, — и сколько у тебя сейчас силы?
– 57! — ответил он не без гордости.