Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

QT 4: программирование GUI на С++

Саммерфилд Марк

Шрифт:

06 update;

07 }

Если пользователь щелкает по этому виджету, мы находим ближайшую метку, используя тонкую, но эффективную математическую формулу, а результат идет на установку новой продолжительности таймера. Затем мы генерируем событие перерисовки. Метка, по которой щелкнул пользователь, теперь будет располагаться сверху поворотного диска и будет поворачиваться против часовой стрелки до тех пор, пока не будет достигнуто значение 0.

01 void OvenTimer::paintEvent(QPaintEvent * /* event */)

02 {

03 QPainter painter(this);

04 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);

05 int side = qMin(width, height);

06 painter.setViewport((width - side) / 2, (height - side) / 2,

07 side, side);

08 painter.setWindow(-50, -50, 100, 100);

09 draw(&painter);

10 }

B paintEvent мы

устанавливаем область отображения на максимальный квадрат, который можно разместить внутри виджета, и мы устанавливаем окно на прямоугольник (—50, —50, 100, 100), то есть на прямоугольник с размерами 100 × 100, который покрывает пространство от точки (—50, —50) до точки (+50, +50). Шаблонная функция qMin возвращает наименьшее из двух значений аргументов. Затем мы вызываем функцию draw для фактического вывода рисунка на экран.

Рис. 8.10. Вид виджета OvenTimer при трех различных размерах.

Если область отображения не была бы квадратом, таймер духовки принял бы форму эллипса, когда форма виджета перестанет быть квадратной после изменения его размеров. Чтобы избежать такой деформации, мы должны устанавливать область отображения и окно на прямоугольник с одинаковым соотношением сторон.

Теперь давайте рассмотрим программный код рисования:

01 void OvenTimer::draw(QPainter *painter)

02 {

03 static const int triangle[3][2] = {

04 { -2, -49 }, { +2, -49 }, { 0, -47 }

05 };

10 QPen thickPen(palette.foreground, 1.5);

11 QPen thinPen(palette.foreground, 0.5);

12 QColor niceBlue(150, 150, 200);

13 painter->setPen(thinPen);

14 painter->setBrush(palette.foreground);

15 painter->drawPolygon(QPolygon(3, &triangle[0][0]));

Мы начинаем с отображения маленького треугольника в позиции 0 в верхней части виджета. Этот треугольник задается в программе тремя фиксированными координатами, и мы используем функцию drawPolygon для его воспроизведения.

Одно из удобств применения механизма «окно—область отображения» заключается в том, что мы можем при программировании в командах рисования жестко задавать координаты точек и тем не менее добиваться необходимого изменения размеров.

16 QConicalGradient coneGradient(0, 0, -90.0);

17 coneGradient.setColorAt(0.0, Qt::darkGray);

18 coneGradient.setColorAt(0.2, niceBlue);

19 coneGradient.setColorAt(0.5, Qt::white);

20 coneGradient.setColorAt(1.0, Qt::darkGray);

21 painter->setBrush(coneGradient);

22 painter->drawEllipse(-46, -46, 92, 92);

Мы

рисуем внешнюю окружность и заполняем ее, используя конический градиент. Центр градиента находится в точке (0, 0), а его угол равен —90°.

23 QRadialGradient haloGradient(0, 0, 20, 0, 0);

24 haloGradient.setColorAt(0.0, Qt::lightGray);

25 haloGradient.setColorAt(0.8, Qt::darkGray);

26 haloGradient.setColorAt(0.9, Qt::white);

27 haloGradient.setColorAt(1.0, Qt::black);

28 painter->setPen(Qt::NoPen);

29 painter->setBrush(haloGradient);

30 painter->drawEllipse(-20, -20, 40, 40);

Мы заполняем внутреннюю окружность, используя радиальный градиент. Центр и фокус градиента располагаются в точке (0, 0). Радиус градиента равен 20.

31 QLinearGradient knobGradient(-7, -25, 7, -25);

32 knobGradient.setColorAt(0.0, Qt::black);

33 knobGradient.setColorAt(0.2, niceBlue);

34 knobGradient.setColorAt(0.3, Qt::lightGray);

35 knobGradient.setColorAt(0.8, Qt::white);

36 knobGradient.setColorAt(1.0, Qt::black);

37 painter->rotate(duration * DegreesPerSecond);

38 painter->setBrush(knobGradient);

39 painter->setPen(thinPen);

40 painter->drawRoundRect(-7, -25, 14, 50, 150, 50);

41 for (int i = 0; i <= MaxMinutes; ++i) {

42 if (i % 5 == 0) {

43 painter->setPen(thickPen);

44 painter->drawLine(0, -41, 0, -44);

45 painter->drawText(-15, -41, 30, 25,

46 Qt::AlignHCenter | Qt::AlignTop,

47 QString::number(i));

48 } else {

49 painter->setPen(thinPen);

50 painter->drawLine(0, -42, 0, -44);

51 }

52 painter->rotate(-DegreesPerMinute);

53 }

54 }

Мы вызываем функцию rotate для поворота системы координат рисовальщика. В старой системе координат нулевая отметка находилась сверху; теперь нулевая отметка перемещается для установки соответствующего времени, которое остается до срабатывания таймера. После каждого поворота мы снова рисуем ручку таймера, поскольку его ориентация зависит от угла поворота.

Поделиться:
Популярные книги

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Зубных дел мастер

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зубных дел мастер
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Зубных дел мастер

Истребитель. Ас из будущего

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Истребитель. Ас из будущего

Честное пионерское! Часть 3

Федин Андрей Анатольевич
3. Честное пионерское!
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Честное пионерское! Часть 3

Обгоняя время

Иванов Дмитрий
13. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Обгоняя время

Страж. Тетралогия

Пехов Алексей Юрьевич
Страж
Фантастика:
фэнтези
9.11
рейтинг книги
Страж. Тетралогия

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

Имя нам Легион. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 4

Девятый

Каменистый Артем
1. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Девятый

Морской волк. 1-я Трилогия

Савин Владислав
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Морской волк. 1-я Трилогия

Отмороженный 8.0

Гарцевич Евгений Александрович
8. Отмороженный
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 8.0

Совершенный: охота

Vector
3. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: охота

Калибр Личности 1

Голд Джон
1. Калибр Личности
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Калибр Личности 1

Личник

Валериев Игорь
3. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Личник