QT 4: программирование GUI на С++
Шрифт:
В цикле for мы рисуем минутные отметки по внешней окружности и отображаем количество минут через каждые 5 минутных меток. Текст размещается в невидимом прямоугольнике под минутной отметкой. В конце каждой итерации цикла мы поворачиваем рисовальщик по часовой стрелке на 7°, что соответствует одной минуте. При рисовании минутной отметки следующий раз она будет отображаться в другом месте окружности, хотя мы передаем одни и те же координаты функциям drawLine и drawText.
В этом программном коде в цикле for имеется незаметная погрешность, которая
При другом способе реализации таймера духовки нам нужно было бы самим рассчитывать координаты (x, y), используя функции sin и cos для определения их позиции на окружности. Но тогда нам все же пришлось бы выполнять перенос и поворот системы координат для отображения текста под некоторым углом.
Высококачественное воспроизведение изображения при помощи QImage
При рисовании мы можем столкнуться с необходимостью принятия компромиссных решений относительно скорости и точности. Например, в системах X11 и Mac OS X рисование по виджету QWidget или по пиксельной карте QPixmap основано на применении родного для платформы графического процессора (paint engine). В системе X11 это обеспечивает минимальную связь с Х—сервером; посылаются только команды рисования, а не данные реального изображения. Основным недостатком этого подхода является то, что возможности Qt ограничиваются родными для данной платформы средствами поддержки:
• в системе Х11 такие возможности, как сглаживание линий и поддержка дробных координат, доступны только в том случае, если Х—сервер использует расширение X Render;
• в системе Mac OS X родной графический процессор, обеспечивающий сглаживание линий, использует алгоритмы рисования многоугольников, которые отличаются от алгоритмов в X11 и Windows, что приводит к получению немного других результатов.
Когда точность важнее эффективности, мы можем рисовать по QImage и
Второй формат почти идентичен обычному формату ARGB32 (0xaarrggbb); отличие в том, что красный, зеленый и синий компоненты «предварительно умножаются» на альфа—компонент. Это значит, что значения RGB, которые обычно находятся в диапазоне от 0x00 до 0xFF, теперь принимают значения от 0x00 до значения альфа-компонента. Например, синий цвет с прозрачностью 50% представляется значением 0x7F0000FF в формате ARGB32, но он имеет значение 0x7F00007F в формате ARGB32 с предварительным умножением компонент, и, аналогично, темно-зеленый цвет с прозрачностью 75% имеет значение 0x3F008000 в формате ARGB32 и значение 0x3F002000 в фopмaтe ARGB32 с предварительным умножением компонент.
Предположим, что мы хотим использовать сглаживание линий при рисовании виджета и нам нужно получить хорошие результаты даже в системах X11, которые не используют расширение X Render. Обработчик событий paintEvent, предполагающий применение X Render для сглаживания линий, мог бы выглядеть следующим образом:
Ниже показано, как можно переписать виджетную функцию paintEvent для применения независимого от платформы графического процессора Qt:
Мы создаем объект QImage с тем же размером, который имеет виджет, в формате ARGB32 с умножением компонент, и объект QPainter для рисования по изображению. Вызов initFrom инициализирует в рисовальщике перо, фон и шрифт значениями, используемыми виджетом. Мы рисуем, используя QPainter как обычно, а в конце еще раз используем объект QPainter для копирования изображения на виджет.