Работа быть монстром: Стажер
Шрифт:
— Что ж, — послышался голос Генри. — Ты сделал правильный выбор. После события с монетой, высока вероятность того что кто-то из игроков заявиться сюда чтобы поохотиться на слизь.
— Скорей бы. А то после вчерашнего пиршества и сегодняшнего опоздания, я должен Максиму Анатольевичу сорок две тысячи.
— Мда, его иногда заносит. Он почему-то решил, что у нас с ним одинаковый оклад. Но ты не волнуйся. Как только получишь статус босса, деньги потекут рекой.
— Что нужно делать? Уничтожить пару рейдов? Стереть город с лица земли?
— Изучить основы, —
— За убийство игроков.
— А ещё?
— Не знаю, — честно признался я.
— Вот видишь. И как с таким набором знаний ты собираешься стать боссом?
— Всё просто. Я паду ниц и буду молить наставника, открыть мне тайны сей игры до тех пор, пока он не согласиться. О великий Генри поделитесь со мной крупицей своих знаний.
— Ладно, ладно. Уговорил. Сейчас всё объясню. Начнём с того, что ты аниматор. Пусть тебе платят за смерть игроков, твоя основная задача развлекать их. Твои действия должны побуждать игроков к развитию и исследованию мира. Как этого добиться?
— С помощью награды. По типу золотой монетки, — предположил я.
— Верно. Но монетка тебе даётся всего раз. Что делать дальше?
— Наверное, мне нужно обзавестись ценным лутом. Неким ресурсом или артефактом. Но, где мне его взять?
— Чтобы получить ответ на этот вопрос, для начала исследуй собственного персонажа. Пройдись по дополнительным вкладкам.
Под руководством Генри, я открыл меню монстра.
Слизь «Remaster» 3 ранг
Слизь слабый монстр, обитающий в тёмных влажных подземельях. Питается тем, что может растворить, но для этого ей требуется время. Неспособна растворить металл. Тело слизи очень гибкое. Оно может растягиваться и удлиняться. Передвигается слизь очень медленно, по принципу улитки. Сначала двигается череп, затем основное тело.
Слизь устойчива к дробящим и колющим ударам. При контакте с пламенем слизь испаряется и становится меньше. Слабое место слизи череп. Стоит его расколоть, как монстр погибнет.
Навыки
«Управление останками» позволяет использовать кости других существ.
«Пожиратель» позволяет увеличивать объём слизи за счёт поглощенной плоти.
«Липкая жижа» позволяет перемещаться по стенам и по потолку.
Награда для игрока
Мутная слизь 1 шт.
Опыт героя 1000 очков.
Ничего не замечаешь? — спросил Генри.
Я внимательно изучил панель и обнаружил, что монета исчезла, а вместо неё появился другой предмет. Я мысленно нажал на иконку и увидел описание.
«Мутная слизь» ингредиент низкого качества. Используется в зельеварение и алхимии.
— Так. И что мне с этим делать? Я могу создавать какие-то предметы?
— Можешь, но для этого нужен специальный навык, — ответил Генри. — На данный момент «Мутная слизь» — это награда для игрока, который сможет тебя убить. Суть в том, что игрокам
Суть в том, что с обычных монстров, которых контролирует программа, с малой вероятностью выпадают распространённые ингредиенты. А с редких монстров, которых контролируют аниматоры, с высокой вероятностью выпадают уникальные ингредиенты. И что ещё важнее, одинаковых редких монстров быть не может. Так что ты единственный источник данной слизи. Понимаешь?
— Получается, чем больше у меня редких ингредиентов, тем больше спрос на моё убийство. Следовательно, тем больше у меня возможности встретить игроков и заработать денег. Но одного я не пойму, откуда мне брать эти ингредиенты?
— А тут Вадим мы переходим к самому интересному. Открой вкладку развития и найди способность, которая улучшит качество выпадающих из тебя ингредиентов.
Я мысленно нажал иконку и передо мной открылся выбор навыков. В этот раз их было больше. А всё потому, что уже изученные навыки предлагали лучшие версии самих себя.
При улучшении навык «Управление останками» позволял объединять кости и делать из них себе скелет. Навык «Пожиратель» позволял увеличить максимальный объём слизи. А вот навык «Липкая жижа» не имел вариантов развития. Я ознакомился со всеми навыками, но того, о котором говорил Генри, не нашел.
— Здесь его нет, — сказал я, изучая навыки по второму кругу.
— Есть, просто ты его не видишь. В этой игре можно прокачать и улучшить буквально всё. Ты ограничен лишь собственным воображением.
— Что, даже в дракона можно превратиться? — в шутку спросил я.
— Можно. Сосредоточься и представь себе навык. То, что он должен делать.
Я сделал всё как сказал Генри, и уже через секунду во вкладке прокачки появились три объединённых между собой навыка. Первый навык позволял накапливать магическую силу. Второй, исходящий из него, обучал заклинанию метаморфозы, а третий, позволял превратиться в дракона.
— Ничего себе, — мысленно присвистнул я. — Как это происходит?
— Ты работаешь не в какой-то шарашкиной конторе, а в GeimWorld. Они тратят на разработку игр миллиарды. А зарабатывают ещё больше. Так что на программистов не скупятся. Чтобы аниматорам не приходилось тратить сотни часов на изучение всех навыков, разработчики придумали уникальную систему. Тебе нужно лишь описать, что должна делать способность, а игра сама предложит подходящие под описание варианты и способы их достижения.
— А стать неуязвимым тоже можно?
Как только я об этом подумал, передо мной открылась цепочка из тридцати способностей. Последняя, из которых была неуязвимость. В моей голове возникли сотни вариантов того, чем я могу стать и какие способности хочу иметь.
— Можно что угодно, — сказал Генри. — Но давай вернёмся к нашему вопросу. Навыку, который поможет тебе привлечь больше игроков.
«Достойная награда» улучшает качество выпадающего из вас ингредиента на один уровень, за каждый третий ранг.