Работа быть монстром: Стажер
Шрифт:
Слизь устойчива к дробящим и колющим ударам. При контакте с пламенем слизь испаряется и становится меньше. Слабое место слизи череп. Стоит его расколоть, как монстр погибнет.
Награда для игрока
Золотая монета 1 шт.
Опыт героя 250 очков.
Доступно 2 очка таланта
Не теряя времени, я перешел во вкладку развития. Передо мной открылись десятки способностей на выбор. Глаз сразу зацепился за несколько вариантов.
«Управление останками» позволяет использовать кости других существ.
«Едкая жижа» ускоряет растворение тканей,
«Пожиратель» позволяет увеличивать объём слизи за счёт поглощенной плоти.
«Ловкое чудовище» позволяет двигаться быстрее.
«Повелитель» подконтрольные вам монстры получают 1 ранг и очко таланта.
Перед тем как сделать выбор впал в рассуждение и принялся изучать свои возможности. Следующий ранг я получу не скоро, поэтому стоит развивать то, что уже есть. Нужно выжить из этого монстра максимум.
Среди НПС быстро расползся слух о появлении редкого монстра. Некой слизи, которая поселилась в катакомбах руин замка. Узнав о ней, игроки переполошились. Ведь если о монстре знают абсолютно все, значит он обладатель золотой монеты и что ещё важнее, новичок, а значит лёгкая добыча.
Одни игроки сразу же бросились через лес к руинам, другие решили не спешить и пройтись по лавкам, закупить то, что обеспечит их победой.
Неважно кто убьёт монстра и заберёт монету, важно то, кто сможет вынести её из руин и добраться до города живым. Ведь в этой игре как в реальной жизни — у мертвеца можно забрать что угодно. Пока одни игроки охотятся на монстра, другие, будут охотиться на них.
Крепкий мужчина с двуручным мечом за спиной, первым оказался у развалин замка. Если он поспешит, и убьёт чудовище до прибытия остальных искателей приключений, у него появится шанс оставить сокровище себе.
Избегая встречи с восставшими мертвецами и скелетами, игрок спустился в подземелье. Скрипнула железная решетка, и он оказался в узких тёмных катакомбах, где воняло гнилью.
Игрок зажег факел и сделал шаг вперед. Из темноты раздался булькающий звук. Его добыча совсем рядом. Игрок потянулся за мечом и в тот же миг, ему в ногу, подобно арбалетному болту, вонзилась кость. Игрок от боли стиснул зубы.
Опять булькающий звук и выстрел. На этот раз кость вошла в живот. Мужчина рухнул на колени, а через секунду громко закричал. Его крик эхом разлетелся по руинам и достиг ушей другого игрока.
Другой игрок был крепким воином. Орудуя топором и щитом, он расправлялся с каждой тварью, что вставала у него на пути. Раздробив кости, очередному скелету, игрок получил уровень и усилил свой пассивный навык.
Воин толкнул ногой решетку и спустился в катакомбы, где обнаружил тело другого игрока. Точнее то, что от него осталось.
Понимая, что чудовище рядом, воин не стал отвлекаться на останки. Вместо этого он зажег несколько факелов и бросил их в разных направлениях.
Булькающий звук и выстрел. Костяной снаряд пролетел в опасной близости от лица. Чем выше ранг игрока, тем он живучей. Но даже с учётом этого, попадание
Воин видел, откуда прилетел снаряд. Он поднял щит и пошел вперед. Булькающий звук и выстрел, затем глухой удар. Кость попала в щит и отлетела в стену.
— А вот это не по плану, — подумал я, наблюдая за игроком из темноты.
Я жидким телом втянул рёберную кость и с помощью навыка «Управление останками» выстрелил ею словно из арбалета. Но и в этот раз неудача. Щит надёжно защищал своего хозяина, который был ко мне всё ближе.
Со стороны воина ко мне прилетел горящий факел. Яркой вспышкой он ударил по глазам. Всё вокруг начало троиться.
Нельзя дать ему понять, что я ослеплён, с этой мыслью произвёл ещё один выстрел. Снова глухой удар, но на этот раз гораздо ближе. Я был слаб и ограничен в скорости и энергии. Поэтому мог выпускать снаряд всего раз в десять секунд. Спасало лишь то, что мы в узком, мрачном помещении. Игрок не спешил атаковать. Не опуская щит, он подбирался ко мне всё ближе.
Я втянул очередную кость. Натянул свою слизь, что было мочи. Выждал несколько секунд и пустил её вперед. На этот раз звук удара был другим. Я снова попал в щит, но тот не выдержал и развалился. Теперь игрок был беззащитен. Но вот незадача, он уже так близко, что смотрит на меня.
Я угрожающе приподнял череп и начал клацать челюстью. Пусть думает, что я атакую.
Но устрашение не сработало. Игрок совершил рывок, преодолев десяток метров, за секунду. Меч очертил дугу, разрезав череп. Моя слизь дрогнула и растеклась по полу, а монета выскочила из инвентаря.
Глава 5
Восходящая звезда
Победно улыбаясь, игрок потянулся за золотой монетой, но поднять её не смог. Та намертво прилипла к полу. Секунда замешательства и осознание того, что угодил в ловушку. Игрок посмотрел на свои ноги и ужаснулся. Их быстро покрывала фиолетовая слизь.
— Какого чёрта?! Я же тебя убил! — выпалил он, пытаясь выбраться из смертоносной жижи, но я не отпускал.
«Что? Думал я лёгкая добыча?», — мысленно усмехнулся я, не имея возможности говорить. — 'Как бы ни так. Череп, который ты разрубил, был фальшивкой. Точнее, он был настоящим, но не моим. Свой же череп, я припрятал неподалёку на полу среди какой-то мерзкой требухи. А в момент, когда ты якобы одержал победу, я расползся по земле и выбросил из инвентаря монетку.
Стоит отметить, что провернуть этот трюк и притвориться мёртвым мне удалось только благодаря эффекту реализма. Ведь в отличие от других игр, в этой над головами не летают имена существ и индикаторы здоровья. При нанесении урона нет никаких цифр, только кровь и гримаса боли на лице. Увидеть имя персонажа и запас здоровья можно лишь обладая особым навыком или просматривая запись стрима'.
Моё слизкое тело растворило ботинки и принялось поедать кожу на ногах, от чего мужчина громко закричал. Я пытался покрыть собой всё тело, но рванув назад, жертва всё же выбралась из моих объятий.