Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор 8
Шрифт:
— Уууу… вот это я понимаю элементальное раздолье… и почём они?
— Огненные, ледяные, ветровые и земляные – по 10 зени, как кровавые. А вот ядовитые и тёмные – по 15 зени.
— Совсем не дешёвое удовольствие. Что ж, в будущем обязательно себе таких наберу, но точно не сейчас. Спасибо, что показали.
— Без проблем, - сказал Гаррисон, и стал убирать ящики обратно.
Сам же я для себя отметил пули тьмы. Не думал, что мне в руки попадёт оружие с этим элементом на столь раннем уровне. Теперь квест №15 можно считать
— А ещё какие-нибудь пули есть? – поинтересовался я.
— Есть пули более мощного образца, но тебе к ним доступа нет, - ответил Гаррисон.
— По статусу не положено?
— Не только. У них нестабильная структура. Стрелок, пользуясь ими, должен ещё и своими силами стабилизировать пулю, чтобы она не взорвалась прямо в стволе пушки. Поэтому у них стоит ограничение на уровень.
— Ограничение на уровень для боеприпасов? Такого я не ожидал. И какой уровень?
— 100-й.
— …Пиз… гхм… то есть, они только для Мятежников?
— Ага. Да и то, только для очень опытных. Откровенно говоря, я не уверен, что ты, даже взяв третью профессию, сможешь ими пользоваться.
— Время покажет. Ладно, с этим разобрались. Следующая тема. Модификация Гаррисонов, - сказал я, достав записную книжку.
— Хех, ну разумеется. Итак, объясняю в подробностях. Модификация МК1 добавляет оружию второй слот для кристалла. Модификация МК2 преобразует один из слотов в возможность использования Заряжателя, т.е. пространственных магазинов. Модификация МК3 – это глубокая модификация конструкции оружия, переводящая его на 3й ранг и увеличивая урон с 70 до 90, заодно и повышая его ограничение по уровню до 75го.
— Угу. А… модификации обязательно проводить поочерёдно?
— Нет. Базовую модель можно улучшать любой модификацией, но не задом наперёд. То есть, в МК3 я уже не смогу добавить МК1 или МК2. Точнее… не то, чтобы совсем не смог бы, просто тут я уже ничего не гарантирую.
— Ну это понятно, про операции удаления гланд через жопу я наслышан, - кивнул я.
— Чего? – удивился Гаррисон.
— Не-не, ничего, это старая шутка. Гхм… значит, чтобы получить самую мощную модель, нужно проводить эти модификации по очереди?
— Да. В этом случае ты в итоге получишь револьверы 3го ранга с Заряжателем и одним слотом под кристалл.
— То, что надо. Какие материалы нужны для модификаций? – спросил я, готовясь записывать.
— Для модификации МК1 нужны: 30 угля, 10 стали, 10 ржавых шурупов, 10 Эмверетраконов и 1 Элуниум.
— Видимо, придётся потом ещё раз сгонять в шахту… записал. Что дальше?
— Для МК2: 25 угля, 25 стали, 10 листов железа, 2 Элуниума и 2 Перидота.
— Дороже, но в пределах допустимого… а что такое Перидот?
— Драгоценный камень, который нужен для механизма охлаждения.
— Буду иметь ввиду. Ну и третья модификация.
— Для МК3 надо: 100 угля, 50 тёмных кристаллов, 50 бриганов, 4 Оридекона, 4 Элуниума и 6 осколков звезды.
— Ой-ой-ой, а вот это уже очень дорого! – воскликнул я, услышав озвученный список.
— Согласен. Усиление сложного оружия со второго до третьего ранга никогда не было дешёвым удовольствием. Это только оружие массового производства удалось упростить до пятизначной цены, а так создать такое оружие очень дорого и очень сложно.
— Тц… ладно-ладно. Этим я займусь после становления Крестоносцем. Сейчас на такие сложные материалы не стоит замахиваться. Но вот на МК1 и МК2 собрать материалы мне будет не сложно.
— Я в тебе и не сомневаюсь. Что-нибудь ещё?
— Да. Усиление и кристаллы. Они будут обнуляться при модификации?
— При модификации на МК1 и МК2 ни усиление, ни кристаллы не пострадают. А вот при переходе на МК3 они развеются.
— Понятно. Тогда лучше усилить пушки до +6 и вставить какой-нибудь дешёвый кристалл, раз они всё равно будут слиты.
— Так и есть… сказал бы я, но это обидно по отношению к моему детищу. С усилением понятно, рисковать оружием ради небольшой прибавки урона не стоит, а вот кристалл лучше достать определённый.
— Ага. И какие посоветуете?
— Если брать универсальные, то… Кристалл Каменного Дерева, дающий +10 урона и +10 точности. Кристалл Скелета, дающий +10 урона и 2% шанса оглушения. Кристалл Волка, дающий +15 урона и 1% шанса критического удара. Смотри, что предпочтительнее.
— Понятно. Они действительно не из сильных монстров, так что цена на них не должна быть высока. А если брать что-то подороже? Если вставлять уже в МК3.
— Подороже и тоже универсальные… если повезёт, то Кристалл Андре, дающий +20 урона, но его сейчас тяжело найти. Лучше взять Кристалл Бурого Медведя, дающий +30 урона, но он за каждый выстрел жрёт по единице маны. Не слишком удачный вариант для тех, у кого мало маны… хмм… кстати, ты на сколько собираешься поднимать сноровку?
— Сноровку? Сейчас у меня 33+3, а планирую поднять до 57+3, - ответил я.
— Угу, годится. Тогда лучше раздобудь Кристалл Скелета-Лучника. Он даёт +10% к урону от физических дальних атак, который как раз наносят пули. На отметке в 50 сноровки эти 10% примерно сравнятся с бонусом Кристалла Бурого Медведя, но ты не будешь терять ману. А при 60 сноровки вообще превзойдёт.
— Ха-а… я как раз думал на счёт Бурого Медведя, но, раз такое дело… понял. Спасибо за совет, - кивнул я, отметив в записной книжке кристаллы Волка и Скелета-Лучника, как самые приемлемые в моём случае.