Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор. Том 6
Шрифт:
Квест 3.1: Добыть шапку с кристаллом Пенька.
Квест 4.1: Добыть / заказать ПТР.
Квест 4.2: Добыть гранатомёт с напалмовыми зарядами против насекомых.
Квест 4.3: Собрать необходимые материалы для револьвера Гаррисона.
Квест 5: Добраться до древнего храма Пайона и наладить контакт с Мунлайт.
Квест 5.1: Приручить девятихвоста.
Квест 6: Узнать принцип работы городских силовых куполов.
Квест 8: Пройти продвинутый курс тренировок в гильдии Рыцарей в Пронтере у инструктора Роберта Лайроса.
Квест 8.1: После 40го лвла научиться
Квест 10: Заказать в Альберте парашют и спрыгнуть с ним с дирижабля.
Квест 11: Побольше разузнать о «Скитальцах» Кафры.
Квест 13: Добыть гитару и научиться на ней играть.
Квест 15. Выиграть пари у Стейсии на Ангелвинги, убив Ангелинга 3 октября.
Квест 16. Раскопать историю Чарльза Орлинза и Киеля Кайра.
Вроде не особо стараюсь искать себе цели, а список уже выглядит как у заезженного РПГшника. Так, посмотрим, чем можно заняться. Шапка с пеньком тема сомнительная. Нехочу избавляться от шлема, а слотовый шлем очень дорогой. А альтернативы… даже не знаю, во что пихать кристалл для головы. Не в косынку же! Что касается остальных квестов… либо отложено до лучших времён, либо денег недостаточно для их прохождения. В общем, пока что сосредоточусь на первом квесте. Ну и на восьмом, когда прокачаю реген хп до 10.
Добравшись до своей комнаты, я сел на стул, после чего положил на стол револьверы и выложил перед собой несколько пуль. И на это композицию я бездумно пялился. Из головы никак не выветривается образ Наставника, отбивающего пули мечом. Вот тебе и мощь топовых авантюристов. Честно говоря… я разочарован в огнестрелах. В большинстве новелл, где пересекаются магия и технологии, пушки несут смерть и резню. В мире РО это не работает. Слишком уж крепкие тела у местных авантюристов. Гражданские не в счёт, их мочить бессмысленно. Даже я сам представляю собой кошмар для Стрелков. Точнее, будущий я.
У Крестоносцев есть скилл Защитная Аура. За счёт скорости передвижения, она даёт 80% защиты от дальних физических атак! А оставшиеся 20%, которые ещё будут резаться дефом, картой в щите и в накидке, упадут до ничтожных цифр. Я буду как тот же супермен, стоять под градом пуль, выпускаемым пулемётом, и нихрена мне не будет!
Что, кстати, тоже круто было бы провернуть!
Выходит, что огнестрелами я смогу расправляться только с низкими уровнями, а высоким на это будет пофиг. Я понимаю, что брал это оружие именно как вспомогательное, но всё-равно обидно.
Нда… всё это капец какой-то. Я ещё понимаю, если пули не будут тело пробивать, но, чтобы прям пальцами ловить пули… Наставник, ты грёбаный читерюга! Так нельзя! Ты же меня морально уничтожил! Ох-ох…
Так… ладно, раскисать рано. Нынешнего себя, я своим игровым Паладином тоже прибил бы с одного тычка. Нечего пока сравнивать себя с хаями. Главное, я знаю к чему стремиться. А для этого надо идти качаться! Качаться, качаться и качаться! МНОГО КАЧАТЬСЯ!!!
Тоже хочу однажды кого-нибудь так морально уничтожить! Плюс одна мечта идиота в мою копилку!
Ну а сейчас пора собираться. Мой путь лежит в Комодо. Там меня ждут
И… тентакли.
Глава 111. Моррок и Комодо
Итак, где там моя книженция с мобами? Ага, вот. Насколько я помню, в Комодо есть три сети пещер: западная, северная и восточная.
В западной водятся Медузы, у которых 10к хп и под тыщу дамага. Там мне писец абсолютный. Кстати, именно там жил МВП Тао Гунка, которого удалось изгнать из этого мира.
В северной живут Сталактитовые Големы. У них столько дефа, что я о них меч сломаю, если буду их бить Башами. Наставник не просто так именно их привёл в пример. Пусть они не агрессивны, но зато там есть другие мобы, которые очень даже агрессивны и вполне кусучи. В общем, там мне тоже писец. Не абсолютный, но всё равно писец.
А вот восточная пещера как раз мне по силам. Там живут Гидры, Лягушки Тары, Мегалодоны и Нереида. Последняя только одна на локацию, но и её мне хватит за глаза.
******************************
Название монстра: Гидра
Размер: Маленький
Раса: Растение
Элемент: Вода-2
Уровень: 34
ОЗ: 854
Атака: 72 ~ 86
Защита: 20 + 24
Магическая защита: 32
Способности: Водная атака-2.
Советы: Немобильный монстр, способный бить своими щупальцами из-под земли на большое расстояние. Остерегайтесь опутывания. Женщинам-авантюристам КРАЙНЕ не рекомендуется охотиться на этого монстра во время сезонного цветения.
******************************
…Так, я не понял. Вот это предупреждение, это то самое? Эта штука реально может отхентаить тентаклями?! Прям реально-реально?! Прикольно! Хотелось бы на это гляну…
НЕТ!!! Не хотелось бы! Это же не хентайный мир! И тут сказано про «цветение»! У некоторых растений, особенно грибковых, размножение через живых существ является очень жутким процессом! Если Гидры относятся к такому типу растений, то тут фантазии мне спать не будут давать по совсем неправильной причине!
Хотя, с другой стороны, если они размножаются яйцевидными плодами, то тут всё не так страшно. Тем более, что у авантюристов довольно крепкие тела. Вполне возможно, что существует тайный клуб любительниц тентаклей. Не стоит считать, что девчонки не могут переплюнуть парней в плане разврата…
АЙ, ЛЁХА!!! ТЫ ВООБЩЕ О ЧЁМ ДУМАЕШЬ??? Проехали! Кто там дальше?
******************************
Название монстра: Лягушка Тара
Размер: Средний
Раса: Рыба
Элемент: Вода-2
Уровень: 40
ОЗ: 1157
Атака: 123 ~ 152
Защита: 37 + 25
Магическая защита: 17
Способности: Водная атака-3.
Советы: Эволюционировавший вид Лягушки Роды. Данная особь отличается от предыдущей только силой. Как и с Родой, Таре опасно прокалывать горло во время надувания.
******************************
Покемон, покемон, соберём их всех~! Ну, тут говорить не о чем. За исключением того, что надо бы прихватить себе бутылок для сбора икры.
******************************