Ранк - дитя Урхура
Шрифт:
Эдд. Не шугайтесь, ребятня. Мне снова нужен ваш целитель. Только у меня в берлоге. С детенышем нелады, да и супруге… полезно будет. Всей толпой за мной не ходите.
– Ранк, ты что, пойдешь? Один? – даже испугалась Лана.
– Пойду. Ты же поняла – он тут как Анкус в деревне. От его предложений не отказываются.
– Да, но… все равно страшно.
– Удачи, Ранк! – поддержал меня Утти. – И мешок возьми. Мало ли что найдется. Берлога Хозяина должна быть интересным местом.
– Ты думаешь, там…
– Наверняка что-нибудь такое валяется. Ты сам посмотри, сколько ему лет! А мы будем охотиться на хуесов – мясо-то нужно все равно.
Ну, и отправились. Эдд топал молча и быстро, так что за ним приходилось бежать. Тропы бувней скоро остались позади,
Эдд. Это мои. Посмотри всех, сделай что сможешь.
Никто меня не боялся. Медведица проворчала что-то и преспокойно легла у входа в пещеру, дети вытащили здоровую кость и стали таскать ее по площадке, пихаясь плечами. Сразу стало видно, что один хромой – ходит на трех лапах. Ага… сломана. Еще бы заставить его не вертеться… Сильный, черт…
Эдд. А, надо остановить… Сейчас помогу.
Здоровый медведище лапой перевернул медвежонка на спину и слегка прижал. Так, теперь можно работать… выпрямляем… исцеление. Повреждения кажутся горячими – и быстро остывают под целебным золотистым полем. Так, этот клиент здоров… и что тут у нас с медведицей? Ага… много всего – почти как вчера у Эдда. Старые раны, наконечник стрелы подмышкой… и еще что-то внутри не в порядке… было. Так, пройтись и по остальным детям? Вроде ничего серьезного – шипы, царапины… оп – у одного что-то в районе сердца… Не такие уж они и здоровяки… Откуда-то вспомнилась история про доктора Айболита. Все, второе исцеление кончилось, мана 60/200. Но, похоже, все теперь более чем здоровы.
Эдд. Молодец, мальчик. Приходи когда захочешь… особенно, если мяса принесешь. Других не приводи. И еще. Вон в той яме – свалка. Если не побоишься спрыгнуть – бери себе что хочешь.
А если я хочу почесать за ухом медвежонка? Ну ладно, уже почесал… Кстати, этот медвежонок, единственный из всех – не просто с ником, но и с именем. Ушуль, герой, D2. Интересно, кого он уже успел задрать? Но почесать за ухом – это на ура, так что и ник у него однозначно зеленый.
Свалку медведи устроили в самой нижней пещере – а это колодец почти в два моих роста. На дне смутно белеет куча крупных костей и какие-то палки. Да… но Утти прав – может найтись что-нибудь полезное. Прыгаем.
Ого… Довольно большая полость, уходящая вбок и вниз, чуть ли не по пояс завалена белесыми костями. О, мне же еще хватит маны… Фонарь. Ну ничего себе!
Вот это точно – музей истории леса. Кого только не притаскивал Эдд в берлогу. Может, и предки его… Жаль, мало что можно понять. Больше всего черепов бувней – они конические, толстые и с почти горизонтальными клыками. Прилично черепушек помельче и полегче – может быть, оленей. Несколько реже – круглые черепа гоблинов, и несколько штук – крупных хищников, навроде самого Эдда. Ну, хуесов и прочих бобров не считаем… Хотя вот этот, может быть, змеиный. Все это не особо чистое, поскольку перемешано с полуистлевшими шкурами и вообще-то кишит мелкими муравьями. Но это все ерунда, потому что вперемешку с костями попадается, во-первых, оружие охотников, а во-вторых – системные карты. Похоже, на берлогу несколько раз выходили охотничьи отряды гоблинов – и довольно большие. Но не очень удачливые… Копья, целые и сломанные, два меча, порванный лук, здоровенный топор… а вот и системное копье F-ранга – вполне целое, ура! Карточки… пустышка…, пустышка…, пустышка E-ранга, D-ранговый навык «Громовой рев»… пугает врагов, может оглушить, интересно, но недоступно… пустышка, еще пустышка
«Бездонная сумка новичка» (1/7). Ранг: F . Поглощение веса – 10х. Поглощение объема – 50х. Позволяет переносить между локациями предметы Системы, прочие предметы – внутри локаций.
Боги, какое сокровище! Даже странно, что Эдд не догадался применить ее сам. Теперь можно сложить все это ценное железо и не думать, как тащить его через лес. Так, что тут еще… нет, это уже труха, а не сабля.
Кстати, пещера, не особенно сужаясь, уходит куда-то вглубь, но ходить там неудобно – пол в виде щели между скалами, и все это довольно скользкое. Кстати, а на границе видимости мелькнули какие-то тени и, кажется, глаза… кто-то там живет, не особенно крупный. Ладно, еще раз по поверхности костей… еще пустая карта. И нож. Вот теперь, пожалуй, можно уходить. В нижнем слое костей наверняка завалялось что-нибудь еще, но больно уж там… Лопата нужна. А еще нужно отсюда вылезти. Ничего, враспорку… удалось.
Медведи, похоже, ушли гулять – меня ждал один Эдд. Ничего не говоря, сразу повел наверх – обратно, к холму. Кажется, он смекнул, что сделал мне царский подарок, но ворчать об этом не хотел. Довел до тропы бувней, махнул лапой и утопал куда-то в сторону.
Итак, имеем пять F – и две Е-пустышки, системные меч и копье, навык лучника… все остальное не так важно. Стало быть, теперь можно вооружить троих на ближний бой и кого-то сделать стрелком… если набрать достаточно опыта. Кажется, когда-нибудь я буду командиром.
До конца дня мы жили без приключений – охотились на хуесов, по очереди подбирая единички опыта, и решали, кому что достанется из новых трофеев, чтобы можно было победить на всех какого-нибудь более сильного врага. В общем, решили. Утти досталось новое системное копье, навык к которому у него уже был, Чинку – мой бывший системный меч, и навык владения мечом, который записал на пустышку я, Лане – навык лучника и сломанный охотничий лук, который Утти обещал отремонтировать вечером в деревне. Правда, Чинк сразу освоил своего мечника, а Лане изучить навык пока не удалось – опыта мало. А у меня теперь был новый меч в карте – узкий, зато на пару ладоней длиннее предыдущего. Еще накопил опыта и изучил «кошачью» карту – прыжок.
Изучен навык «Прыжок» ( F , 1/5). Пассивный, увеличивает максимальную длину и высоту прыжка в два раза. Затрачено 10, имеется 0/30 ОС.
В деревню мы снова вернулись героями, хотя и принесли не все трофеи. Целые несистемные копья и мечи остались в пещере, а вот ржавые и обломанные – достались Байсу, который сразу стал договариваться, кто и как их отремонтирует. Анкус посмотрел на это все, присвистнул и посоветовал, когда будет больше трофеев, вместе с Байсом сходить до Крыжа и продать там все за приличные деньги. Кажется, дельный совет. А я добыл еще кусок коры, взял у Анкуса краски и перерисовал себе часть его карты – так, чтобы хватало места на нашу пещеру и другие подробности.
Следующим заходом мы снова охотились на хуесов, понемногу копили опыт и продвигались от пещеры на юг. Холмы становились выше, хуесы – жирнее, но в целом то же самое. Мимо пару раз проходили бувени, обходя нас по небольшой дуге – судя по всему, то же самое стадо. Раз в тех же хуесовых кустах мы встретили и добыли зверя, которого Утти назвал хистром – примерно как крупный хуес, но с острыми иглами длиной в ладонь. Безбашенный хистр вообще не убегал и не прятался – похоже, на таких не охотятся. Утти решил, что из его иголок выйдут прикольные наконечники для стрел на мелкую добычу, и мы ощипали хистра почти целиком.