Распишитесь и получите
Шрифт:
Пот кончается бодрой музычкой с начинкой из обманного текста, или правильные слова в сопровождении плохой музыки. Пусть мир и борьба раздельно проживают.
— Без борьбы и мира не бывает, она, родимая, мир рождает.
— Не случись общения с оппонентами семь десятков лет назад — где бы сегодня были, в каком экономическом раю?
Потери прошлой войны ныне компенсирую играми; страдая от боязни высоты — летаю; никогда не поражал цели авиационным пулемётом крупного калибра — наверстываю упущенное и не тревожусь, что боекомплект кончится.
— Помни, юноша, враг пытается усыпить бдительность непонятным званием «оппонент»!
Маленькие играются «стрелялками» на экранах мониторов, а взрослые мальчики за немалые деньги изобретают «попаданцев», средствами кино вводят изобретение в в военное прошлое с желанием добавить героизм там, где его и не бывало.
— Кинематографу дозволено всё, кино великий гипнотизёр со времён первого паровоза.
— Почему паровоза?
— Братишки Люмьеры первый фильмец назвали «Прибытие поезда».
Монитор мальчикам что тренажёр лётчикам: не освоишь в совершенстве технику посадки летательного аппарата на тренажёре — первая реальная посадка окажется последней с избавлением Пенсионного Фонда от выплат средств на содержание на заслуженном отдыхе.
— Короче мысль выразить можешь?
— Не могу, не получается…
— Настоящий «затяжной прыжок», не меньше!
А пока остаётся поражать компьютерного врага, убивать виртуально и помнить: «юный игрок, управляя игрушечной дракой, не ведает, что кровь на экране может оказаться натуральной, в реалиях и страшнее прежних. Или он убьёт — или его убьют, но игры без трупов только на экранах мониторов. С объяснением: полученный срок жизни проводишь в мире, где глупость десяти оплачивают миллионы.
Когда игрушка обратится в реальность — две крайние литеры в «сразиться», повинуясь правилам русского языка, могучего и великого, прервут течение жизни в видимом мире с разъяснением ошибки: «сразил ся», себя, то есть.
Во все времена взаимное лишение жизни проходило проще и без взаимных обид дерущихся.
Естественное человеческое желание пустить кровь врагу исполнялось не игрушечными войнами, но реальными «со страшными разрушениями городов, сёл и деревень часто с неучтёнными потерями людской силы и техники с обеих сторон, с морями крови и слёз, страданиями покалеченных, но меньшими, чем в дорожно-транспортных происшествиях и стихийных напастей мирного времени.
Ценность нынешних игр военным виртуалом: наигрался до одурения, утомился — жми кнопочку, гаси экран, выключай игральную машинку и заслуженно отдыхай от битв. Можешь гордиться сноровкой и никто не плачет над убитыми.
Объяснить все случаи убийств невозможно, но одна, не совсем осознанная, и, возможно, примитивная, лежит на поверхности: «как бы земные блага не достались другому двуногому».
Есть иное объяснение многих экранных убийств, но как близко стоит
если кто влюбляется и женится в намерении продолжить род на седьмом десятке лет, но не с полным набором телесных немощей — следует допускать, что субъект не выбрал норму любви в отведённое для плотских утех время.
Сетования на недоборы питейной нормы понятны, пояснять «свою норму выпил» нет нужды, но существует норма на отправленных в мир иной — каких либо данных по этому вопросу не имеем.
— Есть другое: мало убивал в реальности — тянет убивать в игре, понарошку. Такое случается, когда самого крепко не били по морде.
— И на убийства лимит существует? Потому и тянет убить, что древние атаки на врагов оканчивались большим числом трупов атакующих и навсегда портили психику оставшимся жить? Воевать на экране удобно, никто не всадит ответом кусочек металла в моё тело, никто не подаст людоедскую команду:
— Уперёт, орлы!
— Основное, чего не следует забывать, подавая команду — донести до сознания посылаемых в мясорубку масс гордое звание «орлы».
— Не забывайся: команды подавались «во имя великого и святого дела освобождения от рабства».
Если в древности все делились на врагов и союзников, а нейтралам отказывались верить в заявленный нейтралитет — сегодня врагов, в адрес коих неудержимо тянет заорать:
— Смерть врагам! — нет.
У многих народов и во все времена принято в адрес врагов посылать проклятья различного веса: тяжёлые и страшные, средней тяжести, лёгкие, а равно исполнимые и не.
Настоящее время, без ошибок, заслуживает определения «время отдыха от проклятий». Так и есть: причины кого-то проклинать ушли в прошлое, от прежних врагов остались «оппоненты», а посему нынешнее модное «как страшно жить» звучит иронично. Звание «оппоненты» рождает веру, что враги не появятся.
— Пока за оппонентом ничего худого не записано, если не учитывать мелких злодейств. Следует помнить, что всякий оппонент когда-то обязательно перейдёт в разряд врагов.
А пока оппонент «величайшее достижение обитателей планеты Земля в борьбе за мир», но что ни один нынешний оппонент не займётся прежним и привычным душегубством давать гарантий никто не рискнёт. «Мир во всём мире» дело святое, красивое, нужное, но и привычные разминки с названием «войны» забывать не следует.
Ничего не знаю о Дюнкерке на игровом диске, но знающие говорят:
— Было в старину: кто-то и кому-то, играючи и шутя, жестоко засадил в районе неизвестного Дюнкерка, а не получившие по морде немедля написали о победе одних над другими во всех учебниках военной истории. Кто, над кем, и по какой причине учинил насилие в районе чужого Дюнкерка нашей паре безразлично, впору со своими дюнкерками разобраться…
Глава 4. Шаблоны, начало савецкого кино, аура и другое
Штамп необходим в массовом.