Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Разрешите представиться; я - маг, а это - мой друг джинн
Шрифт:

Но, как всегда бывает, среди людей нашелся хоть один, но мудрый правитель, который объединил воедино множество племен. Задача по объединению была не из легких, но оно того стоило. Правителя звали Мусана Бен Раден.

После того, как он собрал немалое по размеру войско, вопрос о том, на кого пойти войной - даже не стоял. Пошёл сразу на всех! Сначала, подмял под себя все людские племена и этнические группы; затем потеснил орков, которые после подписания мирного договора получили вид на жительство в степях, с непригодными для земледелиями землями; затем пришёл черёд гномов, которые получили чёткую директиву сидеть в своих горах и не высовываться, при условии, что они будут поставлять оружие для армии Мусаны.

А потом он рискнул вторгнуться в неизведанные земли, а именно те, что начинались сразу за степями - завораживающие пустыни с не менее завораживающими существами. На свою беду Мусана Бен Раден плохо представлял, с кем имеет дело, будучи наслышан о джиннах, но, располагая лишь общими сведениями, исковерканными до безобразия,

почерпнутыми из устного народного творчества. Что касается самих джиннов, то им было глубоко наплевать на все то, что творилось за пределами их государства, тем более, что у них своих проблем хватало вполне, чтобы не лезть в чужие. А дело в том, что за время своего существования джинны потерпели ряд катастрофических изменений. Будучи практически богоподобными, как уже было заявлено ранее, они просто не могли жить мирно друг с другом и в итоге их распри привели к регрессу. То ли в этом были виноваты сами джины, толи вмешательство самого Создателя (аккурат после освобождения людей из-под гнета джинов), но тем не менее эти древние существа постепенно стали терять те безграничные силы которые были у них прежде. Теперь же джины проводили столетия, что бы совершенствоваться не только в плане магических способностей, но и расти скажем так духовно. Многие совершенствующиеся очень полюбили на пике совершенства создавать свои отдельные миры, куда и уходили сами. То есть получалось, что в один прекрасный миг, джинн становился даже более могущественным, чем его предки, что делало его равным Богу. Вместе с силой он обретал и безграничную мудрость, после чего собственно и уходил в мир, созданный им самим. Так что на момент, когда Мусана дошёл до государства джиннов, они были крайне малочисленны и пытались разобраться в том Содоме и Гоморре, в который они превратили окружающий мир своей магей. Фактически, возьмись джины за ум чуть ранее, еще до того, как они подрастеряли первородную безудержную силу, все бы вышло совсем наоборот. Именно поэтому поход Мусана Бен Радена закончился неожиданно для всех. Как в где-то в совершенно другом мире пала от рук варваров Римская империя, так же пало государство джиннов. Внезапно. Мусана прославился на весь мир, прежде всего, своей жестокостью и агрессией, поэтому даже магии джиннов не хватило на многочисленные войска Бен Радена. Хотя, по сравнению с другими людьми, которые не пожелали ему покориться сразу, с джиннами он обошёлся вполне лояльно. Правда, оставшихся джиннов можно было пересчитать по пальцам, но тем не менее. Не обошлось и без личной выгоды для Мусаны, поговаривают, что фишка с желаниями началась именно в те времена.

Так вот на этом, пожалуй и закончилось перекраивание мира, так что Создатель, проснувшись однажды утром и глянув нам мир, решил что дело совсем вышло из под контроля, но раз уж на то пошло, то и нечего его больше трогать. Руками по крайней мере, точно не стоит. Так, разве что, тихонечко и незаметно.

Так что существа, этот мир населяющие, преспокойно продолжали воевать друг с другом, одни правители сменяли других правителей, и ничто не нарушало равномерного хода истории, пока жители Водного мира, уставшие от передряг, не договорились о перемирии, в результате которого появилось несколько империй.

На сегодняшний день, или на момент моего попадания в ЭТОТ мир, весь континент, который, кстати, так и закрепил за собой название "Великий" (ну или попросту "Большой"), разделен на шесть империй: "Лазурная", "Светлая", "Зеленая", "Красных Песков" (или еще Красная), "Скалистая", "Темная". Особой оригинальностью названия империй не отличаются, зато в каждой, что не удивительно, есть свои приколы и своя отдельная история возникновения. Судя по рассказам моего неугомонного собеседника, Лазурная империя, в которой я сейчас нахожусь вообще самая крутая из всех...

Названия империй связаны прежде всего с их ландшафтными особенностями. Например, Лазурная называется так потому, что расположилась на побережье огромного моря. Кроме того, раньше, прибрежная территория, и водное пространство находились во власти рыболюдей, русалок, тритонов, и прочей подводной нечисти (о которой речь так же дойдет, но позже). А уже потом, расчетливые люди заключили "Межрасовый" союз, при котором часть территории прежде всего береговой, отходила людям. Говорят, русалки здорово на этом обогатились (вопрос только чем?). Время шло, отношения между людьми и "Водниками" крепли, был заложен первый город Лазурной империи. Предприимчивые "Водники" стали поставщиками - монополистами очень дорогого и ценного материала "лазурнита" (отсюда и название империи), из которого ныне, и построена столица империи - город "Морград".

Если верить рассказам джинна, то Лазурная - самая развитая из всех империй, как в плане экономики, так и в плане магического искусства, именно здесь построен Общеимперский Независимый Магический Университет (сокращенно "ОНМУ"), в котором большое внимание уделяется не одной конкретной магической отрасли, как например, в университетах Красной империи, а всем сразу. Как я понял, мечта каждого будущего мага, учиться в ОНМУ.

Большая часть жителей Лазурной империи, за исключением всевозможных культистов и иноземцев верит в Создателя, приняв это очевидно у джинов еще в те далекие незапамятные времена. Однако памятуя так же о шествии сквозь пустыню, люди со временем стали считать, что вел их предков не просто обычный человек избранный Создателем, а сам Создатель, просто

примерив обличие простого мужа. Далее на протяжении истории встречалось еще два очень значимых персонажа, так или иначе облегчающих жизнь простых людей. Отсюда и вышла уже современное религиозное воззрение, о том что сам Создатель принимал участие в жизни простых смертных аж трижды. Так и пошло, что жители лазурной империи возносят хвалы и почести трем Магам Создателям, подразумевая при этом одного единственного. А приставка "магам" появилась по причине того, что вся жизнь людей ( и это не только в Лазурной империи) почти целиком связанна с магий.

После рассказов о Лазурной империи больше всего меня заинтересовала Красная. Эта та самая пустыня, в которой некогда обитали джинны. Кстати, существует три теории, почему империя называется именно Красной. Первая - скучная, объясняет это тем, что империя находится на территории обширной пустыни. За многие века солнце настолько прокалило почву, что там почти не осталось влаги, и пески приобрели красный цвет. А другая теория понравилась мне больше, и объяснялась она тем, что дескать завоевания Мусана Бен Радана были настолько кровавыми, что пески так и не смогли впитать всю пролитую кровь, от чего так и остались красными. Третья вообще не теория, а чистейшая истина, которую знают, в основном, только джинны, и так вот она гласит, что цвет песков являлся в свое время некой визитной карточкой правящего государством джинна. Джинны своего правителя выбирали как мы выбираем президента, на довольно ограниченный срок, и каждый новый правитель красил пески в "свой" цвет. Поэтому ничего удивительного, что пески могли быть пять лет зелеными, потом синими, ну и так вышло, что в тот момент, когда пришел Мусана, они были красными. А поскольку джинны отдали власть в руки Мусаны, то с тех пор цвет песков так никто и не менял.

Красная империя очень развитая и стоит на одном экономическом и культурном уровне с Лазурной.

Зато магия в Красной империи более крутая. Хоть ОНМУ и является оплотом всего магического мира, но в боевой магии он не смог переплюнуть Красную империю. На протяжении уже многих лет маги Красной империи практикуют боевую магию и достигли в своем ремесле колоссальных успехов.

Ну а населяют ее, соответственно, джинны и люди.

Империя живёт главным образом за счёт торговли товарами, войнами и рабами. И вот тут должен возникнуть законный вопрос: " А откуда же, пардон, берутся рабы?" Что ж, есть ответ и на этот вопрос. Поскольку времена достаточно мирные, то империи которые имеют выход к морю, пытаются постепенно осваивать новые земли. А империй, которые имеют выход к морю всего три - Светлая, Лазурная, Красная, и то, совершать великие географические открытия стремятся только две последних. Так уж оказалось, что плавать далеко было не надо, что у Лазурной, что у Красной сразу под боком были острова, которые населяли, в общем-то, такие же люди, существование которых - наглый плагиат какого-то древнего джинна, решившего сделать себе похожих "сапиенсов", как и на Большом континенте, в случае с Заснеженными островами рядом с Лазурной империей. И обычная миграция древних народов в случае с Красной империей. Правда тут, красным повезло больше, чем лазурнитянам, им достались достаточно мирные соседи, что и позволило со временем вывозить с островов, которые получили название Коралловые, рабов.

Красная империя славится своими изумительными тканями, необычными фруктами и сверхсильными боевыми магами - наёмниками. Но самое главное достояние Красной империи, как вы уже поняли, это шишаг, из - за которого мой друг и попал сюда. (Магия магией, а без травки даже в магическом мире, который из-за обилия воды называют Водным, обойтись не могут!!!)

Судя по рассказам моего друга и наставника, другие империи были не такие развитые, но не менее загадочные. Вот, например, Светлая империя. Я сначала подумал, что она так называется, потому что её населяют исключительно благородные (по моим меркам) существа, вроде эльфов и фей. И удивлению моему не было предела, когда Ракки разочаровал меня, объяснив, что Светлую империю населяют тролли, гоблины, кентавры и, конечно же, орки (куда же без них!). А название своё Империя получила благодаря географическому положению. Она находится в бескрайних степях, где ничто не мешает солнечным лучам, так что света там всегда хоть отбавляй.

И вот ведь как получается, орки, которые изначально были самой прогрессивной расой и подарили остальному миру такие полезные вещи, как удобную систему исчисления, заложили основы точных наук и сделали много всего полезного, в том числе и для развития магии, на фоне стремительно развивающихся людей стали сдавать свои позиции. Так что, оттеснив орков на бесплодные степные земли, люди повесили на них ярлык недоразвитости, и распустили мнение, что орки способны лишь воевать, раскрашивая себя боевыми цветами. Тот факт, что встретить орка - ученого (еще до того, как орки свели на нет контакты с другими расами), преподающего ту же математику, не такая уж редкость, почему то не принимался во внимание. Во время рассказа Ракки мне навязчиво приходила на ум аналогия с американскими индейцами. Пришли белые "умные" люди, поработили и прогнали с земель недоразвитых индейцев, живших в гармонии с природой, а потом учёные схватились за голову и с радостными воплями кинулись разгадывать загадки древних цивилизаций Майя и Ацтеков. И вот ведь как интересно, "умные" люди до сих пор бьются над загадками "недоразвитых" индейцев. И почему во всех мирах, хоть и параллельных везде одно и тоже?...

Поделиться:
Популярные книги

Младший сын князя. Том 8

Ткачев Андрей Сергеевич
8. Аналитик
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Младший сын князя. Том 8

Хозяйка расцветающего поместья

Шнейдер Наталья
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяйка расцветающего поместья

Товарищ "Чума" 3

lanpirot
3. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 3

Барон диктует правила

Ренгач Евгений
4. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон диктует правила

Запределье

Михайлов Дем Алексеевич
6. Мир Вальдиры
Фантастика:
фэнтези
рпг
9.06
рейтинг книги
Запределье

Сердце Дракона. Том 8

Клеванский Кирилл Сергеевич
8. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.53
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 8

Я еще не князь. Книга XIV

Дрейк Сириус
14. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не князь. Книга XIV

Рождение победителя

Каменистый Артем
3. Девятый
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
9.07
рейтинг книги
Рождение победителя

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Ведьма Вильхельма

Шёпот Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.67
рейтинг книги
Ведьма Вильхельма

Убивать чтобы жить 5

Бор Жорж
5. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 5

Тот самый сантехник. Трилогия

Мазур Степан Александрович
Тот самый сантехник
Приключения:
прочие приключения
5.00
рейтинг книги
Тот самый сантехник. Трилогия

Архонт

Прокофьев Роман Юрьевич
5. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.80
рейтинг книги
Архонт

Ротмистр Гордеев 2

Дашко Дмитрий
2. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев 2