Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Ересь – скрытый параметр. По умолчанию мимикрирует под Веру. Есть возможность указать конкретного фиктивного покровителя.

Внимание! Желаете раскрыть параметр Ересь?

Нет. Ладно, так или иначе, пока этот вопрос можно отложить. Похоже, новый параметр ничем мне не угрожает. Для внешнего наблюдателя я буду просто последователем одного из богов. В любом случае главное я выяснил. Меч давал возможность установить маяк, и после смены владельца этот пункт оставался активным…

* * *

Обычно приятно

знать, что ты все рассчитал верно, но не в том случае, когда это может стать причиной твоей смерти. Если бы мои ожидания не оправдались, то я имел бы железную причину продолжить фарм и не лезть слишком глубоко в город. Я сделал все что мог, и все такое. Теперь не попытаться будет малодушием. Черт…

По сути, план был довольно прост – пройти как можно дальше вглубь города и, найдя безопасное место, поставить собственный маяк. Простая разведка не стоила риска, а вот возможность в следующий раз оказаться сразу где-то во внутренних районах заставляла задуматься. Как минимум это означало, что у меня будет шанс добраться до храма первым.

Цель амбициозная и опасная настолько, что я бы постеснялся ее озвучивать. По сути, я даже не очень верил в успех, просто этот шанс был из числа тех, видя который, нельзя не попытаться. Так что я собирался действовать по нехитрой схеме, когда огромная и пугающая задача разбивается на кучу мелких шагов, которые можно выполнять поэтапно. До тех пор, пока что-то пойдет не так или ты внезапно не достигнешь успеха. В конце концов, всегда ведь можно отступиться?

Даже приняв решение, я не бросился сломя голову дальше, посвятив следующие три дня методичному фарму. Следующее же умертвие (62/140) позволило мне поднять владение копьем до четвертого уровня (2/140). Сложное, но взвешенное решение. Возможно, перспективы за огнестрельным оружием и магией, но до «темного будущего» еще нужно дожить. И во многом мои шансы зависели от того, насколько хорошо я владел своим основным оружием.

Помимо этого, моими жертвами стали еще девять умертвий и двенадцать скелетов. Хотя большинство из них были первого уровня, встречались и второуровневые, что принесло мне суммарно сто ОС (102/140). Весьма соблазнительное число, которое так и призывало вернуться домой…

Чтобы избавиться от соблазнов, я потратил сорок ОС на то, чтобы поднять до третьего уровня малый магический дар (62/140). Вот уж что мне точно всегда пригодится. И еще столько же, чтобы апнуть стрельбу из лука (22/140). Возможно, я потерял шанс взять навык Е-ранга, но мои текущие планы делали экономию своего рода безумием. Мертвецу плевать на перспективы…

Из этих же соображений я не использовал в охоте меч Ереси. Возможно, он позволил бы собрать больше ОС, но и опасность бы увеличилась. Одно дело – всадить в умертвие стрелу с десятка метров, и другое – лезть в упор с мечом. Или пытаться поразить сердце скелету. Удар должен быть точен, а меч тяжелый, и в нем у меня всего лишь первый ранг. Шансы, конечно, есть, но когда таких попыток много, в дело вступает статистика. С кинжалом Е-ранга, доставшимся мне еще в первой миссии, схожая ситуация – требовалось подойти слишком близко.

Охота, к слову, была не лишена сюрпризов. Среди умертвий попались двое бывших игроков, с чьих тел я снял как сумки, так и выцветшие карты. Карты, оружие из которых извлечено, но не возвращено внутрь. Или те, навык из которых

изучен, но в данном случае речь об оружии. Низшая нежить не умела им пользоваться, так что оно обычно оставалось где-то на месте их гибели.

Дотронувшись до карты и задумавшись о том, где же сложил голову хозяин, я почувствовал, что знаю, в каком направлении искать потерянное. Оружие F-ранга уже не вызывало особого энтузиазма, но я потратил время, чтобы его отыскать, став обладателем очередного меча. Вторая такая «счастливая встреча» принесла мне новый топор. Впрочем, особой радости эти находки не доставили…

Утром седьмого дня, со времени появления в этом мире, я направился к воротам, ведущим в следующий сектор. До завершения миссии оставалось два дня. Настало время двигаться дальше и посмотреть, как далеко я сумею зайти на этот раз.

Глава 2. Дождь

Добравшись до ворот, я не стал с ходу лезть дальше. Заняв удобную позицию на третьем этаже одного из зданий, я провел следующие несколько часов, изучая подходы. На этот раз пейзаж был не такой уж и апокалипсический. Дома в непосредственной близости лежали в руинах, от самих ворот не осталось и следа, но вот привратные башни пострадали не сильно, а стены и вовсе уцелели. Странно, но, похоже, здесь защитники не особо упорствовали…

– Терпение, только терпение.

Возможно, могло показаться, что сейчас я впустую тратил время, но при соблюдении техники безопасности главное – последовательность. Это место, по сути, было бутылочным горлышком, которое разделяло территории нежити и гоблинов. Чтобы проникнуть во внешние районы, нежити, так или иначе нужно было миновать это место. Если, конечно, та не умела летать, что тоже случалось…

Несколько раз гоблины пытались закрепиться поблизости, построив форпост, но каждый раз это заканчивалось весьма печально. Зачастую настолько, что даже рассказать о случившемся было некому. Лишь прилетала птица с сообщением о нападении, а затем разведчики находили обгорелые руины. Без трупов.

Тем не менее ничего подозрительного я не наблюдал. Похоже, трафик тут не слишком оживленный. Впрочем, это меня скорее радовало. Все последние дни я не только «качался», но и втайне ждал возможного возмездия.

Способ прокачки, основанный на некромантии, имел много преимуществ, но также и один критический недостаток. Для того чтобы увидеть его, нужно задать вопрос: почему за умертвий дают больше опыта, чем за гоблинов, из которых они созданы? Тем более из гоблинов, уже и так осушенных системой. Откуда берется жизненная сила, которая наполняет пустые оболочки? Списывать подобное исключительно на магический фон наивно, а, значит, источником ОС, подпитывающим Проклятие, является божественный алтарь… Если исходить из этой идеи, создание фермы по производству нежити было настоящим «багоюзерством», за которое в другом месте и в другое время нас бы уже забанили. Или, с учетом реалий, – зачистили. К счастью, хозяин алтаря «вне игры» и покарать тех, кто покусился на его силу, не может. Вот только не факт, что его слуги рано или поздно не среагируют…

Схема нехитрая и гоблинам явно известная, но трупы они почему-то предпочитают уничтожать, да и следов подобных экспериментов в крепости я как-то не видел. Что приводит нас сразу к двум вариантам: либо я параноик, либо прав, а гоблинша была со мной… не до конца откровенна. Нельзя сказать, что эта мысль пришла впервые только сейчас, но о некоторых вещах лучше не знать наверняка. Тогда я счел риск приемлемым и, похоже, не прогадал.

Осталось игроков: 4258/7000

Поделиться:
Популярные книги

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

Барон Дубов

Карелин Сергей Витальевич
1. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон Дубов

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Володин Григорий Григорьевич
11. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Барон диктует правила

Ренгач Евгений
4. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон диктует правила

Попытка возврата. Тетралогия

Конюшевский Владислав Николаевич
Попытка возврата
Фантастика:
альтернативная история
9.26
рейтинг книги
Попытка возврата. Тетралогия

Долгий путь домой

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.20
рейтинг книги
Долгий путь домой

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Завод-3: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
3. Завод
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Завод-3: назад в СССР

Решала

Иванов Дмитрий
10. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Решала

Камень. Книга пятая

Минин Станислав
5. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.43
рейтинг книги
Камень. Книга пятая

Отдельный танковый

Берг Александр Анатольевич
1. Антиблицкриг
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Отдельный танковый

Метатель. Книга 3

Тарасов Ник
3. Метатель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель. Книга 3

Боярышня Евдокия

Меллер Юлия Викторовна
3. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Евдокия