Real-RPG. Жало
Шрифт:
Вода не только утолила жажду, но буквально оживила организм. Исчезли головная боль и тошнота. Правда требовательное бурчание в животе не прекратилось, но тоже стало заметно тише.
По новой запросив у Системы показатель здоровья, с чувством глубокого удовлетворения отметил, что его уровень сместился на деление вверх. А рядом с показателем ожил таймер обратного отчета, показывающий время оставшееся до полного восстановления.
— Ну вот, другое дело. Через пятнадцать минут буду, как огурец, — пробормотал я, наблюдая, как пустая бутылка, будто
На сером приборе, при утилизации бутылки, мигнул и погас огонек возле одной из боковых клавиш. Я тут же надавил на нее, надеясь на повтор фокуса с бутылкой. Увы, за нажатием ничего не последовало. Поклацал соседние — так же безрезультатно. Прибор напрочь игнорил мои потуги, талантливо прикидываясь куском бесполезного пластика. Опасаясь слишком сильным нажатиям сломать с виду хрупкую вещицу, я оставил прибор в покое.
Повинуясь порыву, запросил у Системы полный отчет характеристик на текущий момент. Перед глазами возник знакомый список с небольшим дополнением:
Человек Олег Варламов
Уровень развития — 21
Здоровье — 185 (-25)
Интеллект — 3 (+85,13%)
Сила — 3 (+56,65%)
Скорость — 4 (+4,98%)
Выносливость — 4 (+15,67%)
Регенерация — 3 (+18,30%)
Интуиция — 2 (+23,11%)
Гипноз — 1 (+2,63%)
Телепатия — 1 (+2,63%)
Телекинез — 0 (0,00%)
Левитация — 0 (0,00%)
Индивидуальные особенности носителя:
Функция Личинка грауса — время действия 3 минуты / Доступно к активации
Желтый граус — 2,63%
— И что за зверь такой этот граус? — без особой надежды бог весть в какой по счету раз озвучил давно терзающий меня вопрос.
И получил от Сисемы набившую оскомину стандартную отговорку:
!!!В базе носителя не достаточно данных!!!
Неожиданно, в этот раз после культурного посыла Система расщедрилась на продолжение диалога:
!!!Определитесь с направлением развития грауса. Выберите одно из предложенных умений:
Стойкий граус
Пробивной граус
Шустрый граус
Тягучий граус
— А поподробней?..
!!!Вышеозначенные умения задают вектор развития функции носителя. Стойкий граус дает бонус к укреплению брони функции. Пробивной граус усиливает атакующий потенциал функции. Шустрый граус повышает реакцию функции. Тягучий граус, по желанию носителя, удлиняет функцию и повышает радиус ее поражения.
!!!Базовый бонус каждого из вышеозначенных умений составляет 2% от текущего потенциала функции. Показатель динамичный, растет пропорционально развитию умения.
Прочитав сообщение, я заурчал от удовольствия, как обожравшийся вискаса кот. Отличная плюшка мне свалилась за здорово живешь. Да чего
Но с Системой не поспоришь. Велела выбирать, надо выбирать. И лучше с этим делом не затягивать. Чем раньше определюсь с умением, тем быстрее оно активируется, и начнется прокачка.
Конечно, текущие два процента сущая ерунда — курам на смех. Но, когда параметр дорастет хотя бы до десяточки, бонус станет ого как заметен.
Чего же выбрать?
Дополнительные броня, сила и скорость щупальцам функции Личинка грауса точно не помешают. В недавней драке с Рчифой совместных усилий всех щупалец едва хватало на сдерживание всего одного хвоста трунга.
С другой стороны, началась прокачка Желтого грауса. И хотя понятия не имею, что это за зверь, судя по названию, он напрямую связан с функцией Личинка грауса. Рискну предположить, что по мере развития Желтого грауса щупальца функции будут улучшать физические параметры сами собой.
А вот четверное умение, позволяющее удлинять конечности, без толчка извне развить будет крайне сложно. Посему решено! Выбираю Тягучий граус.
Система подтвердила принятие решения объявлением:
!!!Внимание! Инициирована активация умения Тягучий граус!!!
!!!Внимание! До окончания активации умения 3 секунды… 2 секунды… 1 секунда…
!!!Внимание! Умение Тягучий граус успешно активировано!!!
Тягучий граус — 2%
Сморгнув сообщения Системы, переключил внимание на свой преобразившийся внешний вид.
Вместо привычного рваного и мокрого шмотья теперь на мне были длинные, до колен, обтягивающие шорты, из ярко-зеленого блестящего материала, похожего на искусственную кожу, но легче и воздушней, и серая майка-безрукавка из такого же материала. Оказавшаяся мягкой и нежной на ощупь ткань, в то же время по прочности не уступала двухслойному брезенту. Я попробовал растянуть тугой край одной из штанин, но не смог расширить даже на миллиметр.
Оторвавшись от одежды, двинулся вдоль стен кабинета, исследуя и ощупывая каждую, в поисках выхода.
Увы двери в стенах кабинета мне обнаружить не удалось. Оставалось лишь гадать: как я сюда попал? И как теперь отсюда буду выбираться? Единственный логичный ответ — через окно — своей вычурностью не вызывал доверия. Но, за неимением иных вариантов, пришлось до конца отрабатывать эту неочевидную вероятность.
Я подошел к окну и сдвинул край жалюзи. Рама оказалась намертво вмурована в стену. Прозрачный пластиковый сплав, имитирующий стекло, в два пальца толщиной, по крепости мало чем уступал бетону. Вскрыть такое окно можно было только прямым попаданием бронебойного снаряда. Даже если здесь и имелась скрытая форточка, выбираться через нее наружу в моем положении было самоубийством чистой воды. По ту сторону окна ждала бездонная пропасть и гладкая стена без намека на карниз.