Ролевые игры для детей
Шрифт:
Побеждают игроки-«партизаны», сумевшие благополучно пройти через «вражеские ворота».
«Красные и белые»
Игра проводится на спортивной площадке или поляне. Играющие делятся на две команды. Затем каждая распределяет между собой следующие роли. В командах будут «командир», «разведчики», «конница», «пехота» и «истребители».
Количество ролей в звеньях и командах должно быть равным.
Спортивная площадка разделяется на три части. Первая – территория «красных», вторая – участок для «боев» с различными препятствиями и ловушками, а третья – территория «белых». На границе своих владений команды устанавливают в ряд кегли, которые соперники будут пытаться
Здесь же размещаются «горы» – натянутые между двумя кольями на разной высоте нити. Для пересечения этой местности препятствия придется перешагивать. Через всю эту территорию проходит еще и петляющая «река» – тоже натянутая, но на более высоком уровне длинная лента синего цвета. «Река» должна разделять участок для «боев» на две приблизительно равные части. Через нее перекинуты несколько «мостов» – металлических дугообразных лесенок или скамеек, по которым «реку» можно форсировать. Эти «мосты» должны располагаться в разных местах. После установки всех препятствий через всю эту территорию, от одной зоны до другой, прокладываются пять или восемь песочных «дорог». Они должны пересекать все – и «горы», и «реку», и «болото», и «мосты».
Кроме этого, препятствиями являются еще «взрывные устройства», их каждая команда располагает по всей территории самостоятельно. Эту задачу возлагают на «разведчиков», которые должны заложить их так, чтобы не заметили соперники. Роль этих предметов выполняют для одних красные, а для других белые ленточки, замаскированные под остальными предметами на площадке так, чтобы их практически не было заметно, но при этом один уголок ленточки обязательно должен оставаться не спрятанным. Наступать на «заминированное» место нельзя ни соперникам, ни тем, кто устанавливал «фугасы», иначе играющий выбывает из игры.
Правила игры следующие: ведущий проверяет, чтобы в ходе игры не было нарушений, и дает сигнал к наступлениям и отступлениям. По одному его свистку соперники приступают к выполнению полученного от «командира» задания, по двум – возвращаются обратно.
«Командиры» могут участвовать во всех вылазках, но если их поймают, значит команда проигрывает. Командирская обязанность – давать задания своим армиям, например, поймать «командира» соперников, подбить всех «истребителей» или «пехоту», подслушать о планах соперников, добыть кегли, а также определить те «дороги», по которым нужно будет идти.
При этом в очередном наступлении может участвовать только одна часть «армии» – «пехота», в следующий раз это может быть «конница», и т. д., поочередно. То есть, команды не будут знать, кто именно примет участие в следующем нападении. «Оружием» являются прикосновения рук. Тот игрок, которого коснулся кто-то из команды соперников, выбывает из игры или попадает в «плен», в зависимости от роли.
Задача «разведчиков» – добывать информацию. Они перемещаются независимо от «армии» и прячутся за «кусты», где их можно уничтожить только в одном случае. Если рядом с кругом-«кустом», в котором они стоят, оказывается соперник, они должны повернуться к нему лицом – в этом случае он их не видит. Если «разведчик» не успевает этого сделать, значит его можно убить, то есть коснуться.
У «конницы» должны быть связаны ноги, и перемещаться по дорогам они могут только прыжками. «Истребителям» надо передвигаться только бегом, а «пехота» – только строевым шагом. «Командир» же такими особенностями не наделяется. При этом «убить» «конницу» может только «конница», «пехоту» – только «пехота», «командира» – только «командир», а вот «разведчиков»
Таким образом, если по очередному сигналу ведущего в нападении участвуют, например, с одной стороны «пехота», а с другой – «истребители», то «убивать» соперников они не могут. Зато могут брать их в «плен», если поймают. Выигрывает та команда, которая сможет взять в «плен» или «убить» «командира», уничтожит всю армию соперников или же сможет добыть все их кегли. По этой причине кегли обязательно должны охраняться несколькими атакующими, но не теми, кто в данном набеге не участвует.
Армии «зла» и «добра»
Играющие делятся на две команды: «зла» и «добра». Затем каждая армия распределяет между собой следующие роли: «охрана», «лучники», «командир», «снайпер», «лейтенант», «пехота», «парашютисты», «танкисты», «разведчики», «десантники», «разведчики», «медсестры» или «военные врачи», «конница» и «морские пехотинцы». После этого ведущий объявляет о начале битвы между армиями «зла» и «добра».
После этого команды выстраиваются друг против друга и начинается состязание «темной» и «светлой» армий. Каждая команда по очереди выдвигает одного из играющих – и они состязаются в силе. У каждого участника игры непременно есть свое слабое место, зная которое, его можно «уничтожить». При этом у некоторых есть еще и «оружие», которое они используют против противника.
Так, «пехотинцы» должны в «битве» пользоваться только своими «мечами» или другим оружием, десять прикосновений которого равносильны смерти. Чтобы одолеть «пехотинца», это оружие нужно успеть вырвать из рук до того, как количество ударов достигнет десяти. «Танкистам» же понадобятся обручи, в которые они должны ловить противников, чтобы «уничтожить» их, или же им надо просто попытаться воспользоваться его слабым местом.
У «лейтенанта» и «командира» слабые места – фуражка или погоны, которые необходимо снять, чтобы одолеть их, а их «оружием» является палочка-плетка (прыгалка), которую они должны надеть на шею противника, как бы наказав его.
«Разведчиков» можно наградить убийственным даром усыплять. Для этого им необходимо обежать вокруг противника определенное количество кругов, а вот слабым их местом является пятое прикосновение к спине, от которого они «погибают» или замирают. Таким образом, если «разведчик» невнимательный, то он не успеет заметить, как со спины к нему кто-то подошел, а значит, проигрывает. «Парашютисты» и «десантники» «погибают» только в случае, если лопнет воздушный шарик, привязанный к их ноге.
Особенность «конницы» в том, что она передвигается, сидя на спине товарища («коня»). Их слабое место – сам «конь», с которого «кавалеристы» ни в коем случае не должны слезать или падать. По этой причине роль «коня» должны брать на себя дети постарше и покрупнее, а роль сидящего и управляющего им – ребята поменьше или же те, кто играет роль «лучников». Естественно, что это и является слабым местом «конницы» – «кавалеристов» достаточно столкнуть с «коней». Оружием же для них являются тупые пики или стрелы, на концы которых нанесен мел. Если им удается замелить противника, то он становится побежденным.
А вот у «снайперов» слабым местом является зрение, то есть если с них снять черные очки или повязки, они считаются поверженными. Оружием же для них может стать мяч, который они должны трижды ударить сначала о землю, а затем о соперника. «Врачи» и «медсестры» могут использовать в роли оружия укол, то есть прикосновение маленькой палочкой к определенным участкам тела, их следует оговорить заранее. А слабым местом у них объявляются ноги, прикосновение к обеим из них равносильно поражению.
Состязаясь, играющие могут использовать как свое «оружие», так и пытаться «убить» противника, воспользовавшись его слабостью. При этом не стоит забывать о защите самого себя и о свойствах «оружия» противника.