Русский преферанс
Шрифт:
Кодекс преферанса достаточно подробно выражает отношение Общества любителей преферанса к каждому «договорному» правилу и рекомендует, какие из них как трактовать. Тем не менее преферанс — игра свободных людей: каждый волен сам устанавливать в своей компании договорённости (особенно если традиция уже сложилась).
На преферансном сервере в сети Internet (http://pref.bn.ru) его разработчики постарались предусмотреть все возможные варианты договорённостей, которые необходимо согласовать до начала игры, и представили их в виде конвенций. Начиная игру за столом, все игроки должны установить единые правила (иначе неизбежны споры в процессе игры). Вот практически полный перечень пунктов, по отношению к которым игроки обязаны придти к единому мнению:
Договорное правило | Условие 1 | Условие 2 | Условие 3 | Условие 4 | Условие 5 |
---|---|---|---|---|---|
МИЗЕР перебивается | Мизер — 9 Дальше торговля не идёт | М — 9 —
| |||
РАСПАСОВКА Прогрессия | Отсутствует (x1, x1, x1, x1…) | Огр. арифм. (x1, x2, x3, x3…) | Огр. геом. (x1, x2, x4, x4…) | Неогр. арифм. (x1, x2, x3, x4…) | Неогр. геом. (x1, x2, x4, x8…) |
РАСПАСОВКА Запись за взятку в гору | 1 очко (одинарная) | 2 очка (одинарная) | |||
РАСПАСОВКА Прикуп на распасовке | Не открывается | Открывается | |||
РАСПАСОВКА Выход | Простой (6, 6, 6, 6…) | Затрудненный (6, 7, 7, 7…) | Ужесточенный (6, 7, 8, 8…) | ||
РАСПАСОВКА Выход подсадом | Не допускается | Допускается | |||
РАСПАСОВКА Переход сдачи | Скользящий | Повторение 3 раза | |||
ВИСТ — тип виста | Жлобский | Джентльменский | |||
ВИСТ ответственный — полуответственный | Половина стоимости игры | Полная стоимость игры | |||
ВИСТ 6 пик — Сталинград | Не допускается | Допускается | |||
ВИСТ — пас — полвиста | Не допускается | Допускается | |||
ВИСТ — без трех — без вистов | Не допускается | Допускается | |||
ВИСТ Десятерная игра | Проверяется | Вистуется | |||
ВИСТ Ответственность на 8 и 9 | Оба | Последний | |||
ТОРГОВЛЯ — прыжки | Не допускаются | Допускаются | |||
ПЕРВЫЙ ХОД разыгрывающего | Втёмную | В светлую | |||
Делимость горы | Не делится | Делится на 2 | Делится на 3 |
К договорным правилам относится также величина консоляции в московской пульке, о которой уже говорилось. Разумеется, предметом предварительной договорённости игроков должны быть величина пульки и размер ставки за один вист.
Классика весьма похожа на сочинку и ленинградку, но в ней сохранилось множество реликтовых правил и условностей. Главное, что её отличает, это:
* повышающие стоимость игр коэффициенты (бомбы);
* возможность торговаться втёмную;
* заказывать игры без прикупа.
До начала собственно пульки играют несколько кругов распасовки — обычно два или по согласию всех игроков. Каждый рисует у себя на пульке (листе записей) табличку:
1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 |
В
Бомба — это коэффициент, повышающий стоимость игры. Каждая игра, сыгранная на бомбе, считается вдвойне (на простой бомбе), вчетверо (на двойной бомбе) и восьмикратно (на тройной бомбе). При сыгранной игре бомба пропадает. При несыгранной — сохраняется.
В нашем примере играют вчетвером и договорились играть три круга распасовки. Каждый сдал по три раза подряд (сдача не переходила). В результате каждый получил по 12 бомб. Их последовательность не может меняться: очередная игра будет вписана в ближайший слева свободный квадратик нижней строки таблицы.
После двух сыгранных одним из игроков игр (например, шестерной и мизера) его табличка будет выглядеть следующим образом:
61 | М2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 |
За шестерную он запишет четыре в пулю (при цене игры 2), а за мизер — 40 (при цене 10). Так что каждый сам выбирает, на какой бомбе какую игру играть.
Когда у одного из игроков бомбы закончатся, он может «заработать» новые, сказав пас втёмную. Если после этого последовала распасовка, то все спасовавшие втёмную получают дополнительные бомбы. Спасовавшие в светлую бомб не получают. Перебить пас втёмную можно только заявкой 7 и выше. После того как кто-то сделал значащую заявку, заявить пас втёмную нельзя.
Пресс для карт
Кроме игры на бомбе, можно повысить стоимость игры, заказав её втёмную. Представим, что игрок, табличку которого мы держим в поле зрения, воодушевлённый удачным мизером на двойной бомбе, сказал раз втёмную. Все спасовали. Он берёт прикуп (причём в закрытую — никому не показывая), сносит и назначает игру. Допустим, 8 пик.
Сколько будет стоить его игра? Посчитаем. Тройная бомба даёт коэффициент 8. Заявка втёмную увеличивает стоимость игры вдвое. Итого коэффициент 16. Учитывая стоимость восьмерной игры (6), каждая взятка вистующих будет стоить 6x16=96. Столько же разыгрывающий запишет в пулю в случае удачи и столько же — за каждую недобранную (в случае ремиза) взятку — в гору.
Представим, что ему не повезло с раскладом и он сел без двух. Азартный Парамоша записал на гору 192, а вистующие — за 4 взятки как за 8 по 96 — 768 вистов в сумме. Горячий парень может утешать себя тем, что тройная бомба сохранена: она была бы истрачена только в случае успешной игры. Его следующая игра будет играться тоже на тройной бомбе.
У него есть шанс поправить дела — на следующей сдаче заявить мизер втёмную (!). Можно одним разом записать в пулю 160. К тому же есть правило, по которому мизер втёмную ловится втёмную. Аналогично, шестерная игра, заказанная втёмную, вистуется принудительно обоими защитниками и разыгрывается втёмную.
Для заявки раз втёмную есть такое послабление: посмотрев карты, но не взяв ещё прикупа, игрок может сменить заявку и заказать мизер. Считаться он будет как обычный мизер — взятый в светлую. И ловиться будет тоже в светлую.
Если заглянуть в правила Австрийского и Хорватского преферанса, можно увидеть, что игра без прикупа старше любой игры с прикупом. В классике этот принцип сохранился в усечённом виде. Им можно пользоваться в торговле на каждом уровне. Идёт торговля на уровне 6, заявкой без прикупа можно победить, но если партнёр перешёл на уровень 7, то перебивать его игру можно уже только заявкой 7 без прикупа. В классике обычный мизер перебивается девятерной, а мизер без прикупа — девятерной без прикупа или десятерной с прикупом. [321]
321
Автор считает, что это правило перекочевало в современные разновидности из старинных. Более правильно: прекращать торговлю после заявок мизер — девять, так как девятерная по статистике приходит реже, чем мизер, и должна быть старше.