Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Санитары подземелий
Шрифт:

Взявший пентаграмму излучает желтое сияние. Берегись!

Помни о том, что, хоть убить тебя и нельзя, броня под огнем с тебя облезает моментом. А поэтому по пентаграмотному врагу непременно старайся засадить разок-другой, шкуру ему потратить. И как только услышишь звук окончания действия пентаграммы, коршуном налетай на жертву и рви его, слабенького и нежного.

4.4
Biosuit

Общевойсковой Защитный Комплект (ОЗК) в дэсматче вещь малополезная, разве что до чего-нибудь ценного добраться, прошвырнувшись по ядовитой жиже, либо засаду

под водой устроить (см. п. 5.3.9).

Кстати, если на Е1М1 товарищ взял его и прыгнул вниз, немедленно беги к концу уровня, там в щелочку видно то место, где он вынырнет. А уж как вынырнет – получи, фашист, гранату от советского бойца! Если ты не добрался туда, то он все равно вылезет через телепортер над дверью, откуда его и жди. Редко у кого хватает ума схватить броню с GL, вернуться тем же путем и подкрасться с тыла.

4.5
Megahealth

Ну, что я могу об этом самом Megahealth сказать? Один экземпляр добавляет здоровья до 200 пунктов, два – до 250. Увидел – хватай быстрее! И повторяй это регулярно, дабы никто другой руки загребущие не протягивал.

Появляется оно через 20 секунд после окончания действия, поэтому если ты подобрал его с одним пунктом здоровья, то ровно через 6 секунд действие закончится, а через 20 оно появится опять, после чего надо снова его схватить.

4.6
Armor

Броня у нас трех типов: зеленая, желтая и красная. Зеленая забирает на себя 30 % ущерба, желтая – 60 %, а красная – 80 %, остальное вычитается из здоровья. Из этого видно (не всем, конечно), что зеленая хоть и паршивая, зато служит дольше, чем отличная красная. Даже я и не знаю, хорошо это или плохо…

Если броня у тебя крепка и уже никак другую броню не взять, выстрели из RL в стенку рядом, так чтобы броню только слегонца повредить, а потом новенькую-то, того! Забери!

Врагу не оставляй ничего, он должен бегать голый и босый.

Подытожим: все бои, как правило, разворачиваются вокруг RL, озверина и брони, которые суть первейшие ключи к победе. Четко знай, что из предметов через какой-то промежуток времени появляется, помни об этом и никого к ним не подпускай. Для чего даю тебе табличку:

Следить за временем не так трудно, как может показаться: схватив по ходу боя важный артефакт (либо услышав, что его нагло взял противник), нажми Tab и смотри в нижний правый угол, там время написано, по нему очень удобно ориентироваться. Не нравится так – поставь возле монитора часы. Но можешь и ходики с кукушкой рядышком повесить.

Внимательно слушай, ибо перед окончанием действия каждый артефакт подает тебе спецсигнал: дескать, заканчиваю, хозяина уже можно валить, приступай!

5. Тактика ведения боевых действий

Общее замечание по тактике.

Бойцы бывают двух видов:

1. Те, кто хотят всех убить.

2. Те, кто не хотят, чтобы убили их.

Не уподобляйся № 2, всегда будь № 1. Побеждает тот, у кого больше фрагов, а не тот, кто сбежал с поля боя и остался жив – фрагов это тебе не добавит, а значит, и победы

не видать.

Смелее! Мысль у тебя должна быть одна: победа любой ценой! Пусть враг сразу мажет лоб зеленкой (чтобы гранаты инфекцию не занесли), пусть вообще принимает зеленочные ванны перед началом! А еще лучше – грязевые, пора уже к земле привыкать.

5.1
5.1.1
Знай материальную часть!

«Knowledge itself is power!» – приговаривал, бросая гранатку от стены с отскоком за угол на репу затаившемуся там противнику, сэр Френсис Бэкон. И мы с полным пониманием и согласием под его словами не только подписываемся, но и идем дальше! Ибо наше знание укреплено огнем и железом.

«Знание в красном фофане, с озверином и рокет лаунчером на плече – страшная сила!» – так я говорю, сообразуясь с приведенными выше словами Френсиса. Так вот, чтобы это заработало, действуй в трех направлениях:

1. Оружие.

2. Уровни.

3. Консоль.

Что касательно № 1: досконально изучи тактико-технические характеристики всех видов оружия в действии, усвой способы применения в бою на различных дистанциях, научись быстро переключаться с одного на другое (см. п. 1.1).

Теперь что касается № 2: включи noclip и самым тщательнейшим образом изучи пространство всего уровня, взаиморасположение его частей. В режиме Deathmatch запомни, где находятся оружие и артефакты (там все по-другому – не как в одиночной игре). Столь любимые многими карты – это для конченых дебилов, у тебя все должно быть в голове, иначе как ты собираешься бегать задом наперед и отстреливаться?! А вот когда ты запросто будешь бегать где угодно, да на ходу еще и стреляя вперед, назад, вверх, вбок и вниз, – тогда противники наплачутся.

Знай все секреты и способы проникновения в них. Обрати внимание, что некоторые кнопки срабатывают от радиуса взрыва. Не обязательно в них точно попадать. Например, идиотская такая кнопочка на DM2, открывающая дверку к красной броне. Очень сложная кнопка, поработай с ней плотнее. Разберись, как до чего добираться, проложи кратчайшие маршруты сбора всего добра от различных точек появления. Не оставляй противнику ни малейшего шанса, гоняй его, как кот мыша по пустому сараю.

Особо хочу отметить такой тонкий момент: если убиваешь противника раз за разом, то можешь заметить, что он появляется в точках с определенной последовательностью. Если быстро бегать и прыгать для организации встречи на местах, разница в счете будет драматической. Правда, многие предпочитают пользоваться приписанными рандомайзерами, которые назначают точки случайным образом, но лично мне это не нравится.

Если не знаешь порядка точек выброса, то внимательно слушай: свежепоявившийся обычно продолжает к бессильной злобе истерично жать на кнопку «attack», выдавая себя звуками пальбы и следами от выстрелов на стенах.

Особое внимание – телепортаторам, поскольку из некоторых мест только один выход, через них. Вот на выходе товарища дорогого и встречай.

Не пытайся «объять необъятное» и разучить все уровни Quake. Хотя стремиться к этому, само собой, надо. В основном битвы проходят на дэсматч-аренах, поэтому сосредоточься на них. Какой-то непременно понравится тебе больше, чем остальные, и получаться у тебя на нем будет лучше, вот туда и зазывай товарища поиграть…

Поделиться:
Популярные книги

Пипец Котенку! 2

Майерс Александр
2. РОС: Пипец Котенку!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Пипец Котенку! 2

70 Рублей - 2. Здравствуй S-T-I-K-S

Кожевников Павел
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
70 Рублей - 2. Здравствуй S-T-I-K-S

Два лика Ирэн

Ром Полина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.08
рейтинг книги
Два лика Ирэн

Сумеречный Стрелок 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 3

Невеста вне отбора

Самсонова Наталья
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.33
рейтинг книги
Невеста вне отбора

Жизнь в подарок

Седой Василий
2. Калейдоскоп
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Жизнь в подарок

По машинам! Танкист из будущего

Корчевский Юрий Григорьевич
1. Я из СМЕРШа
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.36
рейтинг книги
По машинам! Танкист из будущего

Новый Рал 2

Северный Лис
2. Рал!
Фантастика:
фэнтези
7.62
рейтинг книги
Новый Рал 2

Аргумент барона Бронина 2

Ковальчук Олег Валентинович
2. Аргумент барона Бронина
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Аргумент барона Бронина 2

Эволюционер из трущоб. Том 5

Панарин Антон
5. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 5

Миф об идеальном мужчине

Устинова Татьяна Витальевна
Детективы:
прочие детективы
9.23
рейтинг книги
Миф об идеальном мужчине

Возвышение Меркурия. Книга 2

Кронос Александр
2. Меркурий
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 2

Неудержимый. Книга XXII

Боярский Андрей
22. Неудержимый
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XXII

Шлейф сандала

Лерн Анна
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Шлейф сандала