Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Стоит ли говорить, что всё это время я действую неправильно? Не так должен поступать человек моего статуса. Каждое моё действие может привести меня к плохому результату. Я бы причислил эффект бабочки к каждому моему шагу, но он в моём случае не совсем подходит, ибо даже в этом эффекте бабочки не каждое действие влияет на дальнейшие события. Тут же любой чих может привести к тому, что уже через минуту меня окружат герои, что собираются надрать мой зад. Не безумие ли это? Безумие, но с этим приходится мириться, если я хочу дойти до конца.

А смогу ли я дойти до конца? Каков же этот самый конец, к которому я так стремлюсь? Что будет в этом самом конце? Что

я буду делать после него? А самое главное — кому я собираюсь отомстить? Организации, что устроила то безумие из моего детства? Или же я собираюсь отомстить конкретному человеку? Стоит ли мстить одному человеку, если его смерть, теоретически, не повлияет на работу всей организации? Или же мне нужно уничтожить всё, кто связан с теми издевательствами над нами в прошлом? А смогу ли? Быть может, после всего того хаоса, что я устрою, кто-нибудь из этих злодеев выживет, и я уверен, что он захочет продолжить то дело, которое я почти уничтожил.

Есть ли вообще смысл в моём стремлении отомстить? Изменю ли я хоть что-то всем этим? Или же я просто пытаюсь сделать всё это для себя? Ради собственного эго? Ради собственных чувств?

Делает ли последнее меня эгоистом? Если и делает, то есть ли в этом смысл? Я уже давно понял, что большинство моих действий направлено лишь на моё благо, так что есть ли вообще смысл задумываться о том, принесёт ли моя месть благо другим?

Чёрт побери, как всё сложно.

Ладно, хорошо. Мне просто нужно отложить эти размышления на потом, да? Интересно, а смогу ли я ответить на все эти вопросы в будущем? Или же это время никогда не настанет? Будет интересно посмотреть на то, смогу ли я обрести свой ментальный покой. Хоть когда-нибудь. Пожалуйста.

Я почти дошёл до того места, что скинул мне в СМС Грим. Кажется, я направляюсь в клуб, который по совместительству является главной штаб-квартирой главных наёмников Нью-Йорка. Не понимаю, зачем старик решил послать меня сюда, учитывая то, что у меня сейчас вряд ли найдутся деньги на их услуги, но раньше он никогда не ошибался, так что доверюсь ему и в этот раз. Вопрос лишь в том, как я смогу попасть внутрь этого самого клуба. Если в нём обитают только лучшие наёмники города, то меня вряд ли даже туда пустят, не говоря о том, что разрешат поговорить с их главной. В таком случае, как мне попасть внутрь? Неужели стоит прорываться с боем? Нет, этот вариант сразу отбрасываем, ибо это место должно быть до краёв наполнено теми, кто без труда сможет снести мою голову с плеч. Быть может, двух-трёх я ещё смогу осилить, но вот остальных — нет.

Наверное, мне стоит представиться начинающим наёмником, который решил прийти в клуб, дабы сделать выгодное предложение её хозяйки. Вариант, конечно, такой себе, но может сработать, если на охране будет стоять человек не слишком сильного ума. Тем не менее, если мне всё же откажут, то придётся придумывать что-нибудь новое, на что моего ума пока не хватает.

Интересно, чего хочет Хастл, отправляя меня сюда? Неужели в этом месте есть люди, которые разделят мою цель? Или же мне просто помогут встать на верный путь? Это, конечно, очень интересно, но и так запарно. Безусловно, я могу отказаться от совета старика и попробовать двигаться своим путём, но я не могу отвечать за то, что мой путь приведёт меня к желаемым тропам и к желаемому концу. Собственно, как и не обещает это совет старика. Ситуация.

Спустя час я наконец-то смог дойти до указанного места. Моему взору предстал невзрачный двор, утопающий в серой бетонной пустоте, окруженный многоэтажными каменными колоссами. В этом мире, где

мечты о долгожданном отдыхе растворяются в городской суете, двор выглядел лишь маленьким уголком забытой реальности.

Скудная парковка вдоль стены представляла собой всего пять мест, разрозненно занятых автомобилями, словно мозаика противоречий. Среди них, слегка потрепанные временем, стояла пара старых машин, свидетельствующих о прошлых эпохах. Их скромность противостояла броскому соседству нескольких дорогих спорткаров, блестящих на солнце, словно жемчужины в серой пустоте. Это было притягательным зрелищем, сочетающим в себе изысканность и ностальгию, словно разные времена встретились в танце на этой парковке.

Стены зданий, возвышающихся над двором, испещрены мрачными историями прошлого. Они отражали суть города — жесткий и безжалостный мир, в котором каждый мечтал исполнить свои желания и цели, но лишь немногим это действительно удалось. Металлические конструкции, выступающие из стен, словно руки безумца, пытавшегося вырваться из этой тесной реальности, приковывали к себе множество вопросов, но, учитывая здешний антураж, ответы на них удалось найти быстро. Пыль и грязь, набившаяся в углах и щелях, таила в себе невысказанные тайны жителей, их потерянные мечты и недостижимые цели.

Около стены одного из домов я заметил вывеску заметного места, в которое мне нужно было прямо сейчас попасть. «Бессмертие» — именно такое название носил этот клуб. Довольно-таки интересное и немного ироничное название, учитывая то, что наёмники, которые являются основными посетителями данного заведения, если следовать информации, что дал мне Грим, умирают гораздо раньше, чем среднестатистический человек. Намного раньше. Некоторые из наёмников даже не смогли дожить до своего двадцатилетия. Жалко ребят, но такова жестокая сторона сего бизнеса. Платят много, но и смерть гораздо ближе. Равноценный обмен.

Прямо под неоновой вывеской виднелся проход, углубляющийся вниз. Основное помещение «Бессмертия» располагалось в подвале, подальше от солнца и городской суеты. К этой двери вела металлическая лестница, насчитывающая аж двадцать две ступеньки. Глубоко же они решили обосноваться. В добавок, чтобы достичь именно нужной мне двери, мне нужно было преодолеть небольшой коридор, который вёл к нужному мне переходу в основной зал клуба.

Пробравшись через несколько проходов из угнетающих бетонных стен, я достиг нужного мне места. Как я и думал, возле двойных металлических дверей стояло двое охранников, которые уже положили на меня свои недовольные взгляды. Пугало ли меня их внимание? Нет, но напряжение, что они старались создать, я смог почувствовать. Кажется, они уже по моему виду определили, что я не из здешних. Печально.

Оба имели достаточно суровый вид: хладнокровное выражение лица, куча шрамов на открытых частях тела, стереотипная одежда, состоящая из кожаной куртки, синих джинс и футболок с черепами на груди. От их вида создалось впечатление, будто бы я попал в дешёвый фильм, главную роль в котором играют всем известные стереотипы и плохих парнях, что одеваются также, как и персонажи, стоящие почти передо мной.

Однако, их форма не вызывала вопросов — оба были достаточно накаченными и огромными. Если сравнивать моё тело и их, то мне нужно создать четыре клона, чтобы встать по два в ширину и два в длину — только так я смогу, примерно, сравниться с ними по габаритам. Быть может, будь я обычным парнем, я бы испугался таких верзил, но я уже успел многое повидать на своём пути, так что своим внешним видом они меня точно не напугают.

Поделиться:
Популярные книги

Солдат Империи

Земляной Андрей Борисович
1. Страж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Солдат Империи

Идеальный мир для Лекаря 27

Сапфир Олег
27. Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 27

Игрушка для босса. Трилогия

Рей Ольга
Любовные романы:
современные любовные романы
7.00
рейтинг книги
Игрушка для босса. Трилогия

Гридень 2. Поиск пути

Гуров Валерий Александрович
2. Гридень
Детективы:
исторические детективы
5.00
рейтинг книги
Гридень 2. Поиск пути

Лубянка. Сталин и НКВД – НКГБ – ГУКР «Смерш» 1939-март 1946

Коллектив авторов
Россия. XX век. Документы
Документальная литература:
прочая документальная литература
военная документалистика
5.00
рейтинг книги
Лубянка. Сталин и НКВД – НКГБ – ГУКР «Смерш» 1939-март 1946

Потомок бога 3

Решетов Евгений Валерьевич
3. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Потомок бога 3

Генерал-адмирал. Тетралогия

Злотников Роман Валерьевич
Генерал-адмирал
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Генерал-адмирал. Тетралогия

Сойка-пересмешница

Коллинз Сьюзен
3. Голодные игры
Фантастика:
социально-философская фантастика
боевая фантастика
9.25
рейтинг книги
Сойка-пересмешница

Законник Российской Империи

Ткачев Андрей Юрьевич
1. Словом и делом
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Законник Российской Империи

Мастер 2

Чащин Валерий
2. Мастер
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
технофэнтези
4.50
рейтинг книги
Мастер 2

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Ардова Алиса
1. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.49
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Возвышение Меркурия. Книга 2

Кронос Александр
2. Меркурий
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 2

Алые перья стрел

Крапивин Владислав Петрович
Детские:
детские приключения
8.58
рейтинг книги
Алые перья стрел

Граф

Ланцов Михаил Алексеевич
6. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Граф