Сёгун
Шрифт:
Прежде чем выйти наружу игрок заглянул на склад фабрики, который находился за скрытой дверью в стороне от рабочей линии. Дверь не помогла, ратмены всё равно прокопали туда ход, но поскольку там находились только камни устроили в этом месте логова огромных крыс. Они были почти пустыми, ибо большая часть крыс укрылась в зале управления, а оставшиеся, в основном самки и детёныши, задохнулись.
Возле входа в бывшее логово уже был разбит лагерь. Отряд Тога уже вернулся и к сожалению не без потерь. Второй ход вел в некогда жилые помещения Фабрики, от которых ратмены сделали множество отнорков. Не все крысолюды погибли от дыма, часть выжила и атаковала отряд чимов в попытке сбежать. К счастью их было не так много и по большей части они пострадали от дыма, будучи полуослепшими и полузадохнувшимися, но нападали из засад и потому могли нанести урон. К счастью безвозвратных потерь было немного, в основном раненные. В запасах
Пока големы занимались уборкой, а воины лечились и отдыхали Бродяга решил просмотреть полученные оповещения. Он быстро пролистал всё, что касалось боёв, отметив эффективную работу героя. Он перешёл к наградам. Ресурсы все ещё не были подсчитаны. Големы сносили на склад всё представляющее ценность и оно рассчитывалось системой. На данный момент из ресурсов было по паре мер серы, ртути и кристаллов, а также пять мер камня, три меры руды, в качестве которой скорее всего считался металлолом, что ратмены называли оружием и доспехами, и пара мер дерева. Имелись и редкие ресурсы, например пять мер древней и мера драконьей кости, или три меры шёлка, видимо не вся ткань оказалась испорченной. Также система выдала около 17000 золотых, которые надо будет отправить в кошёль, а оттуда прямиком в казну. Всё это должно было отстрочить использование донатных свитков к облегчению игрока. Также система оповестила его о том, что трофеями стали два десятка комплектов брони и четыре десятка единиц различного оружия. Не всё из снаряжения ратменов стоило отправлять на переплавку, кое что после чистки и ремонта можно было пустить в дело и это было хорошо. И наконец был список полученных артефактов. Среди списка двух десятков единиц в основном различной бижутерии на улучшение брони и атаки, которые игрок планировал раздать своим ветеранам, были несколько выделялась пара вещёй.
Во-первых это был Костяной трон. Тот самый, на котором восседал главарь Костегрызов. После получаса сидения на нем можно было получить на полчаса эффект внушения страха, который будет испытывать противник и иммунитет к нему для себя. На игрока подобные эффекты не работали, а потому бой против Иркита он провел без проблем, а вот его воинам было бы сложно сражаться с внушающим страх противником. Трон кстати можно было разобрать и получить ресурс древняя кость.
Во-вторых это была «броня Костегрызов», в которую был облачён павший Иркит. Сделанные из специально обработанной кости средние доспехи давали защиту как комплект тяжёлой брони. Также они давали защиту 10% от некромантии и увеличивали на 10% урон по всей костяной нежити. Кенишин даже пожалел, что этого комплекта с ним не было, когда они зачищали Жемчужный остров. Ещё в свойствах этого доспеха было указано, что при выставлении его в качестве трофея повышалась известность и улучшались отношения со всеми, кто воевал против некромантов и ратменов. Последним свойством игрок и намеревался воспользоваться, доспех займёт своё место в комнате трофеев перед тронным залом, как и голова с хвостом Иркита.
Наконец уборка была завершена, увеличив количество камня на складе до 8, а дерева и руды до 5 каждый. Кенишин направился в зал управления пообщаться с Бригадиром. Обстановка внутри фабрики сильно изменилась. Большая часть мусора пропала, обнажая многочисленные выбоины и сколы на оборудовании и стенах. Но Бригадир заверил, что при наличии ресурсов и времени всё можно будет восстановить. В данный момент фабрика могла производить големов. Для этого нужна была мера камня и золото. Големы могли быть воинами или рабочими. За меру камня и 700 золотых можно было создать двух воинов. За меру камня и 600 золотых можно было получить трёх рабочих. Выбор здесь был не очевидным. Големы рабочие были хороши на добыче ресурсов из шахт. Им не требовался отдых и еда, а только еженедельная подзарядка маной. Им было плевать на вредное производство, они не могли отравиться например серой или ртутью или задохнуться вдохнув кристаллическую пыль. Они могли постоять за себя, отбившись от мелкой ватаги ратменов или стаи зверей. Големы рабочие могли освободить крестьян для их непосредственного занятия – выращивания еды. С другой стороны сейчас воины были важнее, тем более что зачистку подземелья стоило провести до конца недели, когда в ратменских логовах также появятся новые бойцы и в большом количестве. А потому выбор игрока остановился на воинах.
За наличные ресурсы Бригадир мог изготовить 16 големов, но оружием их должен был обеспечить игрок. Приказав приступать Кенишин решил понаблюдать за процессом производства. Он ожидал, что заказанные юниты просто материализуются, как это происходило в плодильнях в замке, но всё оказалось не так.
В помещениях вновь зашумело, из потока ударили струи пара и упали большие металлические цепи возле чанов. Пока часть
– Зачем кости?- спросил Бродяга.
– В модуле памяти указано, что добавки некоторых материалов дают конечному продукту новые черты. Эти кости слишком повреждены для повторного использования Бригадир считает что их использование может улучшить конечный продукт, – ответил Бригадир продолжая руководить процессом, держа руки над пьедесталом управления.
Кивнув игрок вернулся к наблюдению. Поддон заполнился и с громким грохотом пресс висящий над ним рухнул вниз. А потом ещё раз. И ещё. И так, пока камень не превратился в мелкий щебень с костяной пытью. Со скрежетом заработала лента транспортера, приводимая в движение големами, вращающими специальный механизм. По ленте дробленный камень наполнял чаны. Часть пола в цехе разошлось, явив под собой поток лавы и именно туда направились чаны с камнем. Материал чанов был жаропрочным и выдержал погружение в лаву, а вот заполнявший его камень нет. Через короткое время чаны были заполнены расплавленным камнем и повинуясь натяжению цепей поплыли в сторону извлеченных со склада огромных каменных форм. С шипением красная жижа устремилась внутрь, заполняя пустоты и со свистом прогоняя воздух. За пятнадцать минут все шесть форм оказались заполнены и через короткое время их раскрыли. В формах отливали големов по частям и после остывания их собирали, вставляя часть за частью в специально подготовленные пазы. Из заплаченного золота в зале управления на пьедестале управления формировались сердечники, которые вставляли в грудь каждому голему. Это было их ядро, где накапливалась мана, а после определённых улучшений и формировалась возможная личность. Через 45 минут заказанные воины были готовы. Они получили по мечу и щиту, отобранные среди трофейного оружия. Таким образом игрок обзавелся пусть и тихоходной, но мощной пехотой, способной как стоять в обороне как стена, так эту оборону и взломать.
Немного подумав, игрок оставил голевом охранять Фабрику, пусть Бригадир и говорил, что они способны сами постоять за себя. Но тащить големов ко входу, а потом возвращаться было не самой хорошей идеей, учитывая их скорость. А так они продолжат поход, опираясь на Терракотовую Фабрику, как на оперативную базу. А пока он приказал отдохнувшим войскам возвращаться. Освободившиеся носильщики взяли наиболее ценные ресурсы, воины прихватили оружие и доспехи с артефактами и они выступили. Игрок решил не продолжать зачистку, отправив трофеи в замок и с надеждой получить подкрепления из построенной таверны.
Поход на поверхность прошёл без происшествий, не считая пары стычек с остатками ратменов, не добитых в начале похода. У выхода Кенишин приказал воинам отдыхать, а сам в сопровождении прилипших к ему Юки и Йоко, сопроводил караван носильщиков в замок. Ива отдыхала согласно приказу, и игрок сам проследил за отправкой ресурсов на Склад, а золота в казну. Полюбовавшись на первые трофеи, куда поставили и Костяной трон, на который водрузили уже обработанные голову и хвост главаря Костегрызов с броней и мечом, он отправился отдыхать. Время игровой сессии ещё было, но он чувствовал себя вымотанным морально. Завтрашний день обещал быть не менее насыщенным.
Глава 11
Когда он вылез из капсулы, то ощутил как затекло всё тело. Не смотря на встроенные массажёры и специальную подкладку находиться в капсуле столько часов было не очень комфортно. Так же как и носить специальный подгузник для того чтобы не прерывать игровой сеанс на различные нужды. Тем более что после погружения в виртуальную реальность собственное тело практически не ощущалось и вовремя выгрузиться можно было не успеть.
Завершив гигиенические процедуры и переодевшись он направился в небольшой гимнастический зал, потратив следующие полчаса на разминку. Глядя на зеркальную стену, где отражался он и другие немногочисленные посетители, мимолётно отметил внешние изменения. Уже на третий день пребывания в центре виртуальной реальности его брюшко, заработанное сидячим образом жизни и любовью к пиву, начало стремительно терять в объёме. До квадратного пресса было ещё очень далеко, но нагнуться можно было уже без проблем. Посещать зал он начал уже с четвертого дня, ощутив сильное желание разрядиться физической нагрузкой. Это, как и диетическое питание в столовой центра, позволило сбросить вес и слегка набрать мышечную массу. Подобные изменения конечно радовали, но в то же время настораживали. Сотрудники Центра, к которым он обратился с этим вопросом, смогли немного успокоить. Из их долгих и слишком специфических объяснений он понял, что подобное случается часто и является чем-то вроде эффекта плацебо, когда тело желает соответствовать ментальной картинке. К сожалению всё должно будет вернуться к прежнему состоянию после возвращения к реальной жизни.