Сектант и девять миров
Шрифт:
Тут же сложно было удержаться от амбициозных планов. Неделька активной прокачки с активным использованием Приращения, и я смогу получить второй ранг. Надзиратели местного Храма Носорога, для сравнения, ходили с тремя татуировками. Шрам — с четырьмя. Переродившихся игроков четвёртого ранга и выше без лишних расспросов отпускали в Шроснберг, к порталу во Второй мир, и никто: ни Шрам, ни его бандиты, ни служители Храма Носорога — не смели остановить игрока. Исключение составляли прокачанные сектанты. Но даже на их появление носороги предпочитали закрывать глаза и максимально долгое время «не замечали» очевидного, лишь бы еретик поскорее убрался подальше.
В общем, несколько дней
А дальше?
Дальше можно будет принять второй культ (благо после смерти от рук фон Диккера у меня как раз имелся свободный слот) или продолжить развитие по другому направлению Гремучей змеи. К примеру, набить жёлтую татуировку, как у Гроха, и стать мастером-артефактологом, чтобы открывать секретные эффекты предметов. Таковые, к слову, были почти у всех высокоуровневых артефактов. Потенциально весьма неплохая комбинация навыков: боевой красный и вспомогательный жёлтый; тем более что разочарованный в культе Гремучей змеи Грох никуда из Первого мира уходить не собирается. После выполнения сделки наши дороги разойдутся, и он не сможет обеспечивать меня артефактами.
— Именно так, — кивнул Грох и почесал Воя за ухом. — Но вообще, никто ведь тебе не запрещает взять второе направление хоть сегодня. Для этого вовсе необязательно качаться до десятого ранга. Но жёлтое я бы брать не советовал, как и бирюзовое. Если продолжишь развитие в рамках секты, всегда найдёшь дельного артефактолога. Мы так и работали в своё время: в связке, по двойкам и тройкам. Плюс ко всему, от жёлтого направления получишь точно такой же базовый навык: Сканер. А какой смысл дублировать фундаментальные способности? С баффов в x4 опыта можно очень быстро собрать билд неубиваемого бойца, так что я бы советовал взять что-нибудь из Носорога или Мангуста. А то ведь и секту можно найти. Но с этим поосторожнее: может встретиться и жёсткая имба, и полное дерьмо. А избавиться от магической татуировки уже не получится.
— Понял тебя, Грох, с выбором я, пожалуй, повременю… А ты можешь рассказать, с какой стати я вообще получил этот бафф? Что значит «стёртый» и почему эти стёртые сидят в VR-капсулах космической тюрьмы?
Грох хмыкнул, выпустил из мясистого носа табачный дым и начал…
***
Двадцать лет назад случилась Великая битва — столкновение войска Трёх Великих Храмов и армии многочисленных сект под предводительством Гремучей змеи. Гремучая змея проиграла.
Тех, у кого оставалась одна жизнь убили на месте. Остальные после смерти неизбежно должны были оказаться на одном из респаунов и (в случае массового возрождения) могли захватить сразу несколько миров и снова испытать удачу в очередной Великой битве. Система не позволяла оградить респауны стеной и колючей проволокой с башнями пулемётчиков и автоматически переносила место перерождения в безопасную локацию. Поэтому тактика с многократным убийством сектантов не прошла.
Убивать, чтобы сделать их ещё сильнее и повторить Великую битву, будучи неуверенными в своей победе? Нет уж, увольте, Три Великих Храма и без того едва удержали власть, и только вмешательство Лучезарного Владыки склонила чашу весов в сторону Порядка.
И тогда на помощь пришло Стирание — мощнейшее заклятие, созданное Лучезарным. Стирание обнулило показатели рангов, превращая некогда грозное войско в кучку низкоуровневых игроков, жалкую и совершенно беспомощную.
Но каждая монета имеет две стороны: хорошую и плохую. В случае заклятия положительной стороной
И что прикажете делать?.. Сектанты без рангов, но с баффом — по-прежнему мощная сила, способная захватить по крайней мере Первый мир и портал во Второй. И уже оттуда вновь распространить своё влияние на верхние миры: выловить сектантов из Второго мира, разделённого на бесчисленное множество баронств и королевств, практически невозможно.
И тогда мастера из высших миров переоборудовали космический корабль древних, установив там VR-капсулы. Что могут сделать парализованные, запрятанные в иллюзию и находящиеся на космическом корабле еретики?
Хм… Кажется, ничего.
— Но Гремучая змея пробралась и туда! И ты, переродившийся Корт, — прямое тому подтверждение, — засмеялся Грох. — Фон Диккер и Харрис уже приступили к освобождению заключённых. А их товарищи из Второго мира возрождают ячейку Гремучей змеи, чтобы собирать стёртых из Первого. Мы, конечно, обречены, но за место под солнцем ещё пободаемся!
Грох злобно рассмеялся, словно это и не он четверть часа назад утверждал, что бросил секту навсегда и больше из Первого мира никуда не уйдёт.
Я молчал, обдумывая сказанное и задумчиво глядя на выплывающее из-за верхушек деревьев солнце. Рассвет окрашивал их в жёлтый и оранжевый, добавляя элемент сказки в, откровенно говоря, не самую радужную обыденность… Путь во Второй мир контролируют носороги, и совсем неясно, удастся ли нам воспользоваться секретным проходом через канализацию. На плече — метка, которую нанесли против моей воли и из-за которой меня может убить любой более или менее прокачанный игрок. Дикерсон и Харрис выбрали тело Корта и обрекли новую личность, выросшую за эти двадцать лет внутри него, продолжить славное дело сектанта, даже не поинтересовавшись у этой новой личности, хочет она того или нет. В довершение ко всему я застрял в локации не вполне здорового сектанта, мой единственный товарищ — генномодифицированный пёс, а впереди нашу троицу ждёт вылазка в Храм Носорога, где нас почти наверняка сцапает инквизитор Дрейк.
— Грох, а они не могли убивать сектантов по одному?.. — спросил вдруг я. — Вылавливать на респауне, а потом снова убивать. Респауны, насколько я понял, привязаны к конкретному миру, так какая проблема подстеречь еретика? И для этого вовсе необязательно окружать локацию стеной, перворанговый игрок никуда не убежит. Вот у меня, к примеру, никаких шансов от Шрама сбежать не было.
— Ты говоришь верно, переродившийся Корт, — раздался глухой голос сектанта. Октопус задумчиво шевелил щупальцами с зажатой между ними самокруткой и размышлял о чём-то своём. — И это загадка, над которой я думаю все эти двадцать лет. И вот к чему я пришёл: возможно, они хотят создать послушных бессмертных солдат. Бафф на x4 даёт реальные шансы добраться до десяти рангов сразу в нескольких направлениях и не потратить на это сто с лишним лет. Стереть память и взрастить новую личность в теле бывшего сектанта, воспользовавшись для этого иллюзией. Так поступили и с тобой, Слава.
Но это только догадки, истину я не знаю, как не знает, наверное, никто, кроме самого Лучезарного. Но в одном уверен на все сто: Лучезарный хитёр, словно чёрт, и никогда ничего не делает просто так.
Если же моя теория верна, то у Гремучей змеи остаётся совсем мало времени. Сейчас в капсулах находятся двадцатилетние игроки, не знающие ни культа, ни своего прошлого. Вскоре Лучезарный может перейти ко второй части плана — «пробуждение». Стёртые — угроза, но вместе с тем и единственная надежда нашего культа. Такие, как ты, переродившийся Корт, действительно могут изменить расстановку сил в девяти мирах!