Серый дворф. Первые шаги
Шрифт:
— КонанВарвар согласен с Гадионом, сложно говорить, куда, если ничего нет.
— Я тоже, единственное, что знаю, как быть с рунами, помогу, а после обсудим, что ты хочешь в результате и составим план.
— Спасибо, действительно сглупил, нужно было вначале навыков понабирать и только потом вас дергать.
— Да ладно ты нуб, тебе можно. Двинули к капитану.
— Мальчики, а с вами можно? Я заодно спасибо ему скажу, если б он не дал бы квест то, кто знает, как бы сложилось, а я б точно не встретилась с вами.
Заверив, что, конечно, можно, и просвещая меня нуба обо всем подряд, мы отправились к дому, где проживал Ракшас. Пока шли, я решил кое-что уточнить.
— Кстати, а кто Скрипу в группу пригласил,
— Голос пригласил, и запрет на перенос добавил, так что ты, конечно, герой, но зряшный. Да еще чуть не подставился капитально. Ну да тут есть и моя вина, нужно было еще амулеты мысли связи вытребовать, а то чат не удобен.
— Хм, странно, тот друид, он сказал, же что я помог спасти его родича, а я вообще отношения к этому не имею.
— Понимаешь, тут какое дело. — Протянула Чумка. — По истории я тоже эльфа, причем и солнечный и лесной. Так что скорее всего он про меня говорил. А это, — она провела по рожкам и хвостику ладонью, — это от Присягнувших крови.
— Но ведь ты говорила эта раса. Там у Хранителей.
— Ну, оговорилась, с кем не бывает.
— Действительно.
Вот так за разговором мы и добрались до дома капитана. Разговор с капитаном был довольно скомкан и происходил в дверях его жилища, я конечно знал, что НПС — это практические наши точные копии, но мельком замеченный женский силуэт и полупустая бутылка вина на столе, днем, да еще сегодня.
В прочем квест сдали, получили его дружбу и опыт, что закрыло сразу половину седьмого уровня. Как и говорил Кон, легендарное умение, но если Кону досталось умение для парных клинков, то нам с Гадионом достались одинаковые умения. Название простое, «Щит магии», умение было из разряда редких, но в перспективе легендарное, одна проблема, для него нужен был еще навык, которого у нас не было. Умение «Щит магии», умение поглощало урон, на первом уровне блокируя сто единиц маны, оно так же поглощало сотню урона, у умения было куча пасивок на увеличение поглощаемого урона, а на двадцатом уровне навыка открывались две возможности, которые и делали это умение Легендарным и крайне востребованным. Если количество жизни щита было меньше максимума, то каждую минуту оно автоматически брало манну для восстановления, а вторая, позволяла поглотить любой урон перед отключением щита. То есть, допустим, щит имеет тысячу единиц здоровья, противник бьет на девятьсот урона, которые щит поглощает, если у вас нет второй пасивке, то на следующем ударе щит поглотит сотню урона, и восемьсот получите вы, а с пасивкой поглощается весь урон! Абсолютная неуязвимость раз в минуту, для любого удара, главное иметь достаточно манны, эдакая абсолютная защита паладина, но на единоразовый урон. Несколько имбалансное умение, но все носящие тяжелый доспех смогли отстоять его год назад, за что им низкий поклон. Только в отместку администрации сделала навык поистине редким.
Вообще при правильной прокачке тяжелого доспеха грамотный игрок мог заблокировать четыре из десяти ударов, просто принимая удары на доспех. А если активно пользоваться всем, то практически девять из десяти, впрочем, таких было крайне мало. Вот так-то. У магов также были подобные умения, ну да нам не жалко, почти. Все это мне быстренько рассказал Гадион. Когда мы возвращались в гостиницу.
И кстати мы получили только умение, а вот Конан еще и колечко, нет в жизни справедливости.
Кстати с Чумкой вообще получилось забавно, когда она представилась и начала благодарить, то была в вежливой форме прервана, обругана, и отправлена в блажащую гостиницу, с обещаниями завтра зайти и все выслушать, а сейчас некогда, мол. Вот такие тут НПС, живые, да.
На обратном пути кроме более подробного описания навыка я вытянул информацию о цветах в интерфейсе, а заодно и распределение талантов, вышла целая лекция. Все оказалось одновременно просто и сложно, цвета символизировали категорию предметов,
Категорий было тринадцать, точней шестнадцать, но по порядку, «Плохой», блеклый полупрозрачный серый цвет, обычно все возможный мусор, изредка квестовые предметы, очень неохотно покупается даже НПСами.
«Обычные», стандартный белый цвет, самый распространённый лут с рядовых мобов. По опыту за ним перестаешь нагибаться уже после двадцатого-тридцатого уровня, слишком дешев, объемист и бесполезен.
Следующей категорией был «Необычный» предмет, обычно именно в них рассекали не клановые игроки, выпадает из обычных мобов не так уж и редко, а с элиты так и не один.
«Зачарованный» голубой, предмет встречается реже, чем легендарки, но всегда дарует несколько навыков, разброс предлагаемым им характеристик громадный, крайне не однозначные предметы.
«Редкие» вещи на то и редкие что немногие могут им похвастаться, встречаются чаще легендарок но реже чем усиленные, цвет синий, на предметах могут быть и дополнительные навыки и даже процентное соотношение к увеличению чего либо. По процентному соотношению, на форумах народ до сих пор ломает копья, пять процентов к силе это много или мало? Для меня мало, а вот для трехсотого уровня, это уже сотни единиц, ведь процент учитывает бонусы на вещах. Только в одном администрация пошла на встречу к игрокам в этом вопросе, не больше одного процентного значения на характеристику. То есть на силу и ловкость, пожалуйста, а вот два на силу не смей.
«Усиленные», большинство серьезных кланов именно их выдает своим неофитам, не забыв перед этим заклеймить, в основном падают в подземельях, данжах, очень редко с элиток, чуть чаще с боссов на поверхности. Именно их предпочитают делать крафетры, спрос есть всегда.
«Уникальные», цвет фиолетовый, что сказать, уник, он везде уник, самые дикие характеристики, чаще всего с перекосом в какую-то одну сторону. Часто получаются в результате брака у крафтеров. Падают в данжах, с местных элиток.
«Эпические», цвет желтый, мало чем отличаются от легендарок, разве что на них нет пассивных навыков.
«Легендарный», выпадает из рейдовых боссов и то не всегда, или за цепочки сложных заданий, можно найти в тайниках. Цвет оранжевый, но иначе как рыжим, не называют. Уникальные по своим характеристикам вещи. Редкие и дорогие чаще всего персональные при поднятии, есть свитки на отвязку, всего сорок тысяч желтяков. И то что выносит их на отдельный пьедестал, это полупассивные умения, которые активируются самостоятельно при конкретных условиях. Изредка такие полупассивные умения можно встретить на униках или редких, предметах. На остальных предметах если и есть подобные умения, то активируются они при конкретных событиях, но с какой-то вероятностью. Пример, есть умение «Поднятие с колен», которое вообще то поднимает опрокинутого игрока, обычное умение для хилов или клириков. Так вот если данный полупассивный навык будет на легендарном предмете, то он будет звучать как-то так, «После опрокидывания срабатывает умение «Поднятие с колен», откат одна минута», то после каждого опрокидывания вы моментально встанете, да еще получите мелкий баф. А вот в других вещах он будет звучать так «После опрокидывания шанс на срабатывание умения «Поднятие с колен», десять процентов, откат одна минута». Объяснять думаю не нужно, там гарантировано встанешь, а тут из сотни десять, или два, или вообще ни разу. Вот такие вот легендарные вещи, крутые, полезные и практически не когда не появляющиеся на аукционе.