Шаги к жизни (трилогия)
Шрифт:
В полученном на закрытом сайте описание данжа говорилось о том что в нем есть еще несколько возможностей для улучшения собственного благосостояния.
– Так, Сосок. Ставлю тебе задачу. Тронный и церемониальный залы. То есть то место где мы сейчас находимся и столь же большая комната примерно в середине данжа. Ты должен обследовать оба этих помещения при помощи своего сканера. Тайники скрыты иллюзиями искажающими результаты сканирования, поэтому исследуй комнаты не спеша, тщательно проверяя каждый квадратный метр пола, стен и потолка. Найдя один тайник, забираешь
– Ну что ж. А пока Сосок ищет, я пойду немного помышкую - небольшая, но довольно забавная пасхалка этого данжа "Жадная летучая мышь". Моб которого можно атаковать лишь взяв его в таргет. Обитает в коридорах Алого замка. Скрытность сто процентная. Обнаружить можно лишь в движении. Меняет свое местоположение каждые сорок секунд. При убийстве жадной мышки из нее выпадают золотые монеты, от одной до пяти штук. Всего в данже обитает четыре таких мышки.
– В замке около полусотни коридоров. На каждый из них нужно потратить как минимум по минуте. Чувствую что следующий час будет "очень богат на события".
Мышей как летучих так и ползучих я и раньше не любил, но после этой затянувшейся почти на полтора часа охоты и вовсе их возненавидел.
Итогом моей охоты стала добыча в целых восемь золотых монет. Радости данный факт правда почему-то мне не приносил. Хорошо хоть Сосок не разочаровал папочку Кедра, благополучно отыскав оба тайника. Теперь правда на меня свалилась другая проблема. Нужно было еще как-то вскрыть добытые петом сундучки.
Вскрытие замков в игре "ОГНЕМ И МЕЧОМ" это не умение а одна из разновидностей ремесла. Причем отмычки (расходники для прокачки данного ремесла) стоят довольно дорого. По десятке серебром за штуку. Казалось бы, не такая уж и большая цена, но если учесть что до пятого уровня профессии замки вскрываются не со сто процентной вероятностью... Прокачка данного ремесла начинает казаться не таким уж и выгодным делом. В особенности все сложно на низких уровнях, когда шанс этот равен десяти-двадцати процентам. А с нулем в данной профессии этот шанс не превышает даже и пяти. Что порой превращает попытки открыть сундук в абсолютно бессмысленную трату золота.
Можно конечно обратиться к уже поднявшему эту профессию игроку. Вот только отдавать за эту услугу четверть от стоимости находящегося внутри добра или одну любую вещь на его выбор... Да меня жаба загрызет!
– Неважно сколько потрачу, но открою оба сундучка сам - была у меня конечно надежда на свою раскачанную бафами удачу. Слааабенькая такая надежда.
– Ладно Сосок. Вроде бы мы тут со всем закончили, так что пошли оттааААААА - среагировать на движение я не успел и поэтому был сбит с ног еще одной,
– Какого!? Сосок, ату ее! АТУ!
– делаю перекат в сторону и тут же с низкого старта ухожу в рывок.
– ВУУУУУЙЙ - раздраженно гудит пет наткнувшись на вышедшего из пространственного перехода меня.
– ШШШИИИИИОШШШ! победно шипит МЫШ врезаясь в нас с Соском и создавая на полу мычащую, визжащую, невнятно ругающуюся кучу-малу.
[Алчная летучая мышь] [65LV]
– Да какой ты МЫШ? Летающий поросенок и ни иначе!
– прорычал я, срывая с себя обоих крылатых и с силой впечатывая их наглые хари в каменный пол.
– Шестьдесят пятый уровень? Ты что вообще забыл в данже для сорок пятых?
– ШПИИИИИХ - его пищащий ответ был невежливо прерван еще одним ударом об пол. И еще одним. И еще одним. И еще... В общем, про пета вспомнил лишь ударов через шесть и смущенно улыбнувшись, отпустил конкретно просевшего по здоровью беднягу. Ну а с другим вредителем разъяснительная работа продолжилась в полный рост.
[Получено новое достижение. Достижение: Мастер мышиного геноцида.
Эффекты + 20 Сила духа, + 20 Сопротивление, +10 Сила]
[Поздравляем Кедр. Вы являетесь седьмым игроком получившим достижение "Мастер мышиного геноцида" и поэтому компания "EndlessFentasy" дарит вам четыре дополнительных скилпойнта]
[Еще раз поздравляем Кедр. Желаем вам приятной игры]
Больше всего меня удивило то что я не единственный такой чудак, кому не лень было тратить время на эту "мышиную возню".
– Мммдааа... Ну ладно. Посмотрим что там скопил этот алчный крыс - если честно, я немного перестарался проводя свои разъяснительные работы. По крайней мере крылья ему точно оторвал зря.
– ОХТЫЖ! Ну ничего себе! Да этот нелетучий МЫШ вообще не мышь, а реально кенгуру какой-то. Или это у него запасы на зиму такие?
– и впрямь, мне было непонятно, как в такого, не очень то и большого моба поместилось столько всяческого добра.
– Двадцать два золотых! УААУ! Эпик пояс на силу. Легендарная диадема. УХ ТЫ! Да тут даже один посох с руной усиления есть! Такое чувство, что это поганое кровососущее, шмот у игроков воровало.
"Дилинь-Дилинь"
[Угадал. Алчная летучая мышь нападает на игроков с большим количеством лута в инвентаре, убивает, а потом забирает все выпавшее. Так что радуйся. Ты стал обладателем вещей двенадцати предыдущих игроков одиночек пытавшихся получить достижение "Охотник на вампиров"]
– УШУ-Упырь не смог, решили меня этой слабосильной крыской доконать? Как-то это все мелковато.
"Дилинь-Дилинь"
[Фактор неожиданности и высокий уровень летучей мыши. Как правило, всем этого вполне хватает. Ну а вы, семеро выдержавших и последнее испытание, приятное исключение из этих самых правил. Честь вам и хвала за это. Ну и куча лута, так сказать, для полного счастья]