Шахта Шепчущих Глубин. Том II
Шрифт:
Данжи [9] в Виашероне появлялись спорадически, словно червяки после дождя. И так же исчезали. Под это всё подводилось какое-то внутриигровое объяснение про монстров, которые устраивали себе логово в самых опасных местах. И про слаженные отряды героев, которые эти логова вычищали. Предсказать сколько просуществует отдельный данж у игроков не получалось. Иногда такое подземелье могло быть доступно полгода стабильно, как часы. Иногда пропадало через месяц.
Если бы за создание контента в Виашероне отличали разработчики-люди, они никогда бы не смогли клепать его с такой скоростью, но поскольку это отдали на откуп уникальному ИИ – гордости создателя
9
Данж (от англ. Dungeon, также Инст «Instance») – подземелье, проходимое только командой (партией) из нескольких игроков. Представляет собой закрытую зону, где кроме партии нет других игроков.
Рассчитаны подземелья были на отряд из шести игроков с обязательным танком и хилером. И делились на две категории: обычные и запечатанные, где последние составляли около трети от общего количества инстов. Соответственно, чтобы распечатать вторую категорию, игроку следовало найти специальный предмет, который мог являться наградой за цепочку квестов или выпасть с какого-нибудь именного моба.
Эмблема Старшего Разума, как раз и являлась таким специальным предметом. Уж не знаю, где её добыл Рубанок, но факт оставался фактом. Чем же так отличались запечатанные данжи? Во-первых, сложностью. Если обычное подземелье, можно было пройти, особо не напрягаясь, главное, чтоб игроки откровенно не тупили и не косячили, то запечатанные требовали слаженности действий, неплохой экипировки и более высоких навыков игры. И первое прохождение дополнительно усложнялось тем, что тактика противодействия боссам была неизвестна. Приходилось на собственной шкуре узнавать все нюансы и трюки врагов.
Во-вторых, пропорционально сложности вырастала награда за прохождение данжа. И в части опыта, и в части лута. Но главной фишкой являлось самое первое прохождение запечатанного инста. Оно давало двойной опыт, увеличенное количество лута со всех боссов (три предмета вместо двух) и высокий шанс дропа эпического предмета с последнего босса. Именно поэтому все игроки охотились на ключи от подобных запечатанных данжей, пытаясь собрать сливки за первый проход. А поскольку подземелье раз и навсегда фиксировало уровень мобов под команду, успешно прошедшую его первой, я лишил Рубанка, а точнее его мейна [10] Гнидодава – шанса получить лут 130го уровня.
10
Мейн (от англ. Main) – основной персонаж игрока в игре, позволяющей одному человеку создавать несколько разных персонажей, в противовес альтам (alt) – второстепенным персонажам игрока.
– Привет, дружище! – улыбнулся музыкант, склонив по птичьи голову набок.
Уже 29й левел отхватил. Учитывая, как он качается, очень неплохо.
– Привет. Это Фурия. Фурия, это Маджестро.
Орчанка кивнула, хмуро рассматривая игрока.
– Рад знакомству, – серьезно заявил ворон.
Девушка промолчала.
Чем он ей так не угодил?
– Окей. Появилась новая зацепка, по тому типу, что мне жить мешает, поэтому мы с ней отправляемся в одно опасное место. Только предварительно заскочим в запечатанный инст. Составишь компанию?
Странный игрок не раздумывал ни минуты.
– Канеш, братишка! Только… Помнишь, я говорил, что задания почти не делаю? Просто я драться не люблю, а там сплошь убивать кого-то надо. Уверен, что от меня будет польза в инсте?
Н-да, задачка…
–
– Хорошо, старина, как скажешь, – пожал плечами ворон.
– Отлично, тогда встречаемся у южного выхода из города в 6 утра.
А, чёрт, не все ж в игре 24 часа в сутки, как мы с Фурией.
– Ты будешь в этом время онлайн?
– Онлайн? Буду.
– Окей, если есть свободные деньги, – обратился я к двум игрокам, – обновите шмот по максимуму. Там будет жарко. И давайте попробуем найти ещё троих, чтобы завтра время не тратить. Нам нужен танк, хилер и желательно кастер. Только не светите в чат, что данж запечатанный.
Орчанка и кенку подтверждающе кивнули, только глаза у Фурии остекленели, словно у гуманитария на лекции по сопромату.
Я начал зазывать народ, однако тут же пришло сообщение от девушки.
Фурия: Ты уверен насчёт него? Если он не собирается махаться в ближнем бою, нафига нам такой боец?
Гвинден: На него можно положиться. Адекватный парень, хоть и с причудами. Это раз. А проблему его я решу. Это два.
Фурия: Ок. Сам смотри.
Первым на наши туманные призывы войти в команду по прохождению данжа откликнулся гоблин-маг.
Вы пригласили в отряд игрока Аймдрыщ.
– Сап, парни. Чо куда двигаем? – вразвалочку подошёл коротышка к нашей компании.
– Пока никуда, добираем танка и хилера.
– Оке.
Минут 15 мы пытались зазвать танка.
– Долго ещё, чё кота за яйца тянем? – гоблин закатил глаза.
– Сам видишь, желающих мало, – ответил я.
Большинство игроков сливались, не получив конкретику, а я не хотел сходу выдавать информацию непонятно кому.
– Лажа какая-то. Только время теряю, – протянул Аймдрыщ. – Я ща свалю.
Ты меня уже бесишь.
Внезапно мне написали в приват.
Фобос: Дарова, нас двое: жрец и маг. Возьмёшь?
Фурию в танка? Хм.
Гвинден: Да, подгребайте сюда.
Вы пригласили в отряд игрока Фобос.
Вы пригласили в отряд игрока Деймос.
Через несколько минут к нам подошла парочка краснокожих тифлингов. Первый, тот самый жрец Фобос [11] , 33й уровень, дружелюбно махнул рукой, разглядывая нашу компанию. Длинные тёмные волосы, располагающая к себе улыбка, рога, устремлённые назад. Он казался совсем ещё молодым и неоперившимся.
11
Художник – Peter Eastwood.
Второй – маг Деймос [12] , 35й уровень, выглядел постарше, а усики и короткая щетина придавали ему вид конченного пройдохи и плута. Довершали картину короткая стрижка и по бараньи загнутые вперёд рога.
– Итак, поскольку с танками на рынке труда беда, – я усмехнулся. – Фурия, потанкуешь?
– Чего? – подалась назад девушка.
– Роль танка возьмёшь на себя?
12
Художник – David Talaski.