Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Девушка не обращала на меня ровным счетом никакого внимания. И я был ей за это благодарен. Теперь, когда голод был уволен, мною овладело любопытство. Впервые за сутки, мне не нужно было никуда торопиться. А значит, можно было спокойно расспросить Сильвию об игре.

«Она вряд ли что — то тебе объяснит» — прошелестел мой невидимый союзник. — «Ты еще не прошел обучение. А значит, ты пока ещё не полноправный игрок. Мясо, на которое она даже не станет тратить свое время».

Прозвучало это достаточно цинично. Но глубоко в душе, я был даже согласен с ней. Что толку рассказывать и обучать новичка, который

через пару часов может попасть на обитый железом стол городского морга с биркой на большом пальце. Или попадет в психушку, и станет квестовый персонажем для следующего зарегистрированного в игре новичка?

«Тебе нужна помощь, юный Шулер»? — коварно спросил шепот в моей голове.

— Ты знаешь что — нибудь об игре? — тихо спросил я.

«О, я знаю об игре все. И ты можешь не говорить вслух. Я прекрасно понимаю тебя без слов. Но было бы удобнее, если бы ты переместился в комнату игрока. Чтобы твой наставник не заметил тот факт, что ты разговариваешь сам с собой».

Хм. А ведь мой воображаемый друг дело говорит. Если Сильвия заметит, что я разговариваю со стеной — она вполне может решить, что я тронулся умом. И сдать меня в дурдом. Где меня уже поджидает один очень злой гном. А с ним я встречался не хочу. На хуй нужны такие буйные соседи.

Я мысленно отдал команду и комната в квартире Сильвии растворилась. Я оказался в допросной. В которой, кроме меня никто не было.

— Ну и где ты? — скептически хмыкнул я, начиная подозревать, что голос меня наебал. — Сам ведь сказал, что здесь мы сможем поговорить.

— Все верно — Шулер, — донеслось до меня из — за зеркала. — Мы можем поговорить.

Я пошел к центру комнаты и уселся на стул, откинувшись на спинку и с интересом уставившись на зеркало, задал простой вопрос:

— А сам то ты где?

— За зеркалом, где же мне ещё быть?

— Ну, ладно. Как скажешь, — миролюбиво пробормотал я.

— Что тебя интересует? — задал вопрос голос из — за отражающей поверхности.

— Как это все работает? — полюбопытствовал я.

— Ты об основных механиках? — уточнил голос.

— Ну, наверное.

Мне вспомнился Гена, который пал под ударами клинков Тени. Из ужасных ран, оставленных ассасином, не вытекло ни одной капли крови. Это было… странно.

— Все способности игроков строятся на умении управлять душами. Те карты — способности, что даровала тебе система — это чудно рода одушевлённые предметы. Поэтому, они и движутся на картинках. И задача игрока — высвободить их из картона. Тогда, лоа помогут тебе в схватке с противником. Татуировка, которую тебе сделали, внедрила в организм что — то типа вируса, который усиливает работоспособность твоего мозга. В том числе, способность к высвобождению духов из рисунка.

— Тогда, почему я не могу убить существо с одного заклинания? — тут же уточнил я.

— Те сущности, что меняют людей, превращая их в существ, защищают своих подопечных чем — то навроде магической брони. И чем выше разница в уровне между игроком и противником, или чем выше психологическая устойчивость существа — тем выше шанс того, что заклинание не сработает.

— Сопротивление, — понимающе протянул я, вспомнив, как способности не могли пробить защиту огра — Гены.

— Именно, — ответил голос, и в его интонации я мне послышалось

что — то вроде уважения. — Ты удивишься, сколько видов различных существ существует в мире. От обычных, до легендарных бойцов, что стали выше людей и превосходят игроков.

— Кстати, о существах, — живо перебил я голос. — Как это работает?

— Система анализирует все отклонения от социальных норм и присваивает человеку класс существа. В основу этой классификации легли существа из мифов и легенд многих народов мира. Когда ты видишь существо, система сканирует его, и присваивает класс. Это сделано по нескольким причинам. Во — первых, убить тролля или орка куда проще чем убивать его думая что перед тобой — человек. Во — вторых, классификация существ позволяет выбрать правильную стратегию для боя. Каждый вид боится чего — то больше, чем остального. Например, зомби больше всего боятся огня. И у них самая слабая психологическая устойчивость. Что позволяет создать правильную комбинацию атак, позволяющих быстрее всего ликвидировать противника. И не тратить лишние ресурсы.

— А зачем их убивать? — не понял я.

— Эти существа представляют опасность для общества, — пояснил голос. — Система выдает задания на ликвидацию особо опасных и бесполезных для социума личностей, и поощряет игрока наградой за его выполнение. Все просто, юный Шулер.

— А игроки?

— Это нечто типа отбора, — пояснил голос. — Выживает сильнейший. И система тоже это поощряет. Естественно, есть ряд ограничений на убийства игроков. Нельзя убить игрока, который не прошел инициацию, игрока, состоящего с тобой в группе или соклановца. В остальных же случаях, кровавые расправы игрок против игрока только приветствуются.

— Ага, — только и смог ответить я. — А прокачка? Что она даёт?

— Усиление способностей, ускоренную прокачку навыков, — пояснил мой собеседник. — Уровни открывают тебе новые виды защиты от атак противников. А ещё, своеобразную привычку к схваткам. И отсутствие ненужных эмоций.

— Хм… — задумчиво пробормотал я.

— Духи не будут подчиняться слабым и нерешительным. Эти эмоции ослабляют способность. Как и трусость. Ты же помнишь бой с элитным огром в больнице?

— Геной?

— Я не запоминаю имен, — раздражённо ответил голос. — Да и оно не имеет никакого смысла. Ты боялся этого огра. И это затруднило бой с ним. Он едва тебя не прикончил. Все потому, что страх овладел тобой, юный Шулер.

Поэтому, у каждого класса есть над пассивных способностей, которые позволяют получить нужное для боя состояние. У бандитов, провокаторов и отступников это ярость, у охотников, магов и ассасинов — концентрация. Жрецы, рыцари говорящие с духами всецело опираются на веру. А колдуны, инквизиторы и исполнители предпочитают питаться страхом.

У каждой школы есть ряд особенностей, которые влияют на способы ведения боя.

— А существа?

— О, вырожденцы питаются теми же самыми эмоциями.

— А как же тогда… — начал было я, но голос меня перебил:

— В этом и заключается баланс, который должен соблюдать игрок. Если игрок не сможет совладать с эмоциями, позволит эмоциям управлять им — то со временем, он превратится в такого же вырожденца. Существо.

— То есть, игрок, который пройдет инициацию, трюк может стать существом?

Поделиться:
Популярные книги

Мастер 8

Чащин Валерий
8. Мастер
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер 8

Доктор 4

Афанасьев Семён
4. Доктор
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Доктор 4

Ты не мой Boy 2

Рам Янка
6. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты не мой Boy 2

Невеста напрокат

Завгородняя Анна Александровна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Невеста напрокат

Как я строил магическую империю 5

Зубов Константин
5. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 5

Хозяйка лавандовой долины

Скор Элен
2. Хозяйка своей судьбы
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.25
рейтинг книги
Хозяйка лавандовой долины

Хозяйка Проклятой Пустоши. Книга 2

Белецкая Наталья
2. Хозяйка Проклятой Пустоши
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка Проклятой Пустоши. Книга 2

Вперед в прошлое 2

Ратманов Денис
2. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 2

Последняя из рода Блэк

Anastay
5.00
рейтинг книги
Последняя из рода Блэк

Бастард Императора

Орлов Андрей Юрьевич
1. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора

Ваше Сиятельство 5

Моури Эрли
5. Ваше Сиятельство
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 5

Инкарнатор

Прокофьев Роман Юрьевич
1. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.30
рейтинг книги
Инкарнатор

Гнев Пламенных

Дмитриева Ольга Олеговна
5. Пламенная
Фантастика:
фэнтези
4.80
рейтинг книги
Гнев Пламенных

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Измайлов Сергей
2. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая