Шулер
Шрифт:
Девушка не обращала на меня ровным счетом никакого внимания. И я был ей за это благодарен. Теперь, когда голод был уволен, мною овладело любопытство. Впервые за сутки, мне не нужно было никуда торопиться. А значит, можно было спокойно расспросить Сильвию об игре.
«Она вряд ли что — то тебе объяснит» — прошелестел мой невидимый союзник. — «Ты еще не прошел обучение. А значит, ты пока ещё не полноправный игрок. Мясо, на которое она даже не станет тратить свое время».
Прозвучало это достаточно цинично. Но глубоко в душе, я был даже согласен с ней. Что толку рассказывать и обучать новичка, который
«Тебе нужна помощь, юный Шулер»? — коварно спросил шепот в моей голове.
— Ты знаешь что — нибудь об игре? — тихо спросил я.
«О, я знаю об игре все. И ты можешь не говорить вслух. Я прекрасно понимаю тебя без слов. Но было бы удобнее, если бы ты переместился в комнату игрока. Чтобы твой наставник не заметил тот факт, что ты разговариваешь сам с собой».
Хм. А ведь мой воображаемый друг дело говорит. Если Сильвия заметит, что я разговариваю со стеной — она вполне может решить, что я тронулся умом. И сдать меня в дурдом. Где меня уже поджидает один очень злой гном. А с ним я встречался не хочу. На хуй нужны такие буйные соседи.
Я мысленно отдал команду и комната в квартире Сильвии растворилась. Я оказался в допросной. В которой, кроме меня никто не было.
— Ну и где ты? — скептически хмыкнул я, начиная подозревать, что голос меня наебал. — Сам ведь сказал, что здесь мы сможем поговорить.
— Все верно — Шулер, — донеслось до меня из — за зеркала. — Мы можем поговорить.
Я пошел к центру комнаты и уселся на стул, откинувшись на спинку и с интересом уставившись на зеркало, задал простой вопрос:
— А сам то ты где?
— За зеркалом, где же мне ещё быть?
— Ну, ладно. Как скажешь, — миролюбиво пробормотал я.
— Что тебя интересует? — задал вопрос голос из — за отражающей поверхности.
— Как это все работает? — полюбопытствовал я.
— Ты об основных механиках? — уточнил голос.
— Ну, наверное.
Мне вспомнился Гена, который пал под ударами клинков Тени. Из ужасных ран, оставленных ассасином, не вытекло ни одной капли крови. Это было… странно.
— Все способности игроков строятся на умении управлять душами. Те карты — способности, что даровала тебе система — это чудно рода одушевлённые предметы. Поэтому, они и движутся на картинках. И задача игрока — высвободить их из картона. Тогда, лоа помогут тебе в схватке с противником. Татуировка, которую тебе сделали, внедрила в организм что — то типа вируса, который усиливает работоспособность твоего мозга. В том числе, способность к высвобождению духов из рисунка.
— Тогда, почему я не могу убить существо с одного заклинания? — тут же уточнил я.
— Те сущности, что меняют людей, превращая их в существ, защищают своих подопечных чем — то навроде магической брони. И чем выше разница в уровне между игроком и противником, или чем выше психологическая устойчивость существа — тем выше шанс того, что заклинание не сработает.
— Сопротивление, — понимающе протянул я, вспомнив, как способности не могли пробить защиту огра — Гены.
— Именно, — ответил голос, и в его интонации я мне послышалось
— Кстати, о существах, — живо перебил я голос. — Как это работает?
— Система анализирует все отклонения от социальных норм и присваивает человеку класс существа. В основу этой классификации легли существа из мифов и легенд многих народов мира. Когда ты видишь существо, система сканирует его, и присваивает класс. Это сделано по нескольким причинам. Во — первых, убить тролля или орка куда проще чем убивать его думая что перед тобой — человек. Во — вторых, классификация существ позволяет выбрать правильную стратегию для боя. Каждый вид боится чего — то больше, чем остального. Например, зомби больше всего боятся огня. И у них самая слабая психологическая устойчивость. Что позволяет создать правильную комбинацию атак, позволяющих быстрее всего ликвидировать противника. И не тратить лишние ресурсы.
— А зачем их убивать? — не понял я.
— Эти существа представляют опасность для общества, — пояснил голос. — Система выдает задания на ликвидацию особо опасных и бесполезных для социума личностей, и поощряет игрока наградой за его выполнение. Все просто, юный Шулер.
— А игроки?
— Это нечто типа отбора, — пояснил голос. — Выживает сильнейший. И система тоже это поощряет. Естественно, есть ряд ограничений на убийства игроков. Нельзя убить игрока, который не прошел инициацию, игрока, состоящего с тобой в группе или соклановца. В остальных же случаях, кровавые расправы игрок против игрока только приветствуются.
— Ага, — только и смог ответить я. — А прокачка? Что она даёт?
— Усиление способностей, ускоренную прокачку навыков, — пояснил мой собеседник. — Уровни открывают тебе новые виды защиты от атак противников. А ещё, своеобразную привычку к схваткам. И отсутствие ненужных эмоций.
— Хм… — задумчиво пробормотал я.
— Духи не будут подчиняться слабым и нерешительным. Эти эмоции ослабляют способность. Как и трусость. Ты же помнишь бой с элитным огром в больнице?
— Геной?
— Я не запоминаю имен, — раздражённо ответил голос. — Да и оно не имеет никакого смысла. Ты боялся этого огра. И это затруднило бой с ним. Он едва тебя не прикончил. Все потому, что страх овладел тобой, юный Шулер.
Поэтому, у каждого класса есть над пассивных способностей, которые позволяют получить нужное для боя состояние. У бандитов, провокаторов и отступников это ярость, у охотников, магов и ассасинов — концентрация. Жрецы, рыцари говорящие с духами всецело опираются на веру. А колдуны, инквизиторы и исполнители предпочитают питаться страхом.
У каждой школы есть ряд особенностей, которые влияют на способы ведения боя.
— А существа?
— О, вырожденцы питаются теми же самыми эмоциями.
— А как же тогда… — начал было я, но голос меня перебил:
— В этом и заключается баланс, который должен соблюдать игрок. Если игрок не сможет совладать с эмоциями, позволит эмоциям управлять им — то со временем, он превратится в такого же вырожденца. Существо.
— То есть, игрок, который пройдет инициацию, трюк может стать существом?