Симуляция
Шрифт:
Мы действительно достигли последнего, самого верхнего яруса. Выше был лишь свод потолка, на котором крепились яркие белые лампы. А перед нами был проход в стене, и именно на него указывала игла.
— Стоит поспешить, — произнёс я, оглядываясь. Со всех сторон к нам неслись десятки мутантов, и я прекрасно осознавал, что со всеми нам не справиться. Пусть мы сегодня и получили довольно много опыта и даже подняли несколько уровней, распределить очки характеристик мы не успели — у нас банально не было на это времени.
— Весьма
Стоило нам только пересечь невидимую черту, как проход позади нас оказался закрыт, отрезав от приближающихся мутантов. Крепкие на вид металлические двери выскочили из стены и с лязгом сомкнулись.
— Очень похоже на ловушку, — процедил гангстер, с подозрением водя по сторонам стволом револьвера.
— Это по-любому ловушка, — подтвердил я, осматриваясь. Мы находились в круглом помещении, заставленном различной техникой: какие-то приборы, компьютеры, станки. И всё это добро гудело и светилось, отбрасывая на стены уродливые тени. — Но она сработает не раньше, чем мы возьмём то, ради чего пришли.
Прямо перед нами, посередине помещения находился постамент, на котором покоилась каменная чаша размером с кастрюлю. Её бока покрывали таинственные письмена, к которым со всех сторон тянулись многочисленные провода. Некоторые из них сверкали и искрились.
— Проводка явно не в порядке, — пробормотал я, не отрывая взгляда от двух огромных резервуаров с жидкостью, стоящих рядом с постаментом. Это было не праздное любопытство — резервуары не были пусты. В них находились двое мутантов: высокие, человекоподобные, их тела покрывала чешуя, а руки оканчивались внушительными десятисантиметровыми когтями.
— Боссы, — кивнул Аврелий. — Уверен, стоит нам только подойти к чаше, как они выберутся наружу и нападут.
— Значит, стоит напасть первыми, — рассудительно произнёс я.
— Я нашла выход, — абсолютно спокойно произнесла Канарейка.
— Какой выход? — не понял Аврелий, доставая из внутреннего кармана пиджака флакон с красной жидкостью — он довольно сильно пострадал в процессе прорыва. — Придумала, как справиться со стражниками?
— Да нет же. Вот этот выход, — указала она пальчиком куда-то вправо.
Мы с гангстером проследили за ним взглядом и с удивлением обнаружили невзрачную железную дверь с табличкой, на которой светились неоновые буквы: «ВЫХОД».
— Любопытно, — покачал головой я. — Как думаете, куда ведёт эта дверь?
— Учитывая сколько мы поднимались наверх, рискну предположить, что прямо на одну из московских улиц, — ответил гангстер.
— Вполне возможно, — кивнул я. — Было бы великолепно, если бы нам не пришлось возвращаться назад, прорубаясь сквозь толпу жаждущих нашей крови монстров.
— Прошу прощения за то, что перебиваю, — вклинилась в наш разговор Канарейка. —
— Это самое длинное предложение, которое ты сказала за всё время нашего знакомства! — искренне восхитился Аврелий.
— Она права, — прервал его клоунаду я. — Есть какие-то дельные мысли?
— Есть, — с улыбкой сказал Аврелий. — Вам стоит восстановиться, и только потом пытаться забрать чашу.
Тут он абсолютно прав. У нас с Лизой не было зелий, восстанавливающих здоровье, в отличие от Аврелия, так что стоит подождать, благо мутанты в колбах пока что не подают никаких признаков жизни.
Я сосредоточился и вызвал перед собой статус. Стоило признать, что безумный забег наперегонки с мутантами не прошёл зря: ведь теперь я имел девятый уровень. Остаётся лишь распределить очки, что я и сделал:
Класс: «Рыцарь Смерти»
Статус: НПС
Уровень: 9
Опыт: 20/5000
Свободные очки развития: 0
Ник: Скоморох
Имя: Кирилл Демидов (скрыто)
Очки Жизни: 65/180
Очки Маны: 110/180
Сила: 14
Ловкость: 12
Восприятие: 10
Источник: 11
Умения: «Поцелуй вампира» (10 ур), «Костяной доспех» (10 ур), «Аура страха» (5 ур), «Призыв скелета» (10 ур), «Теневой покров» (10 ур) (0 очков свободно)
Навыки: «Бой на мечах» (10ур), «Ношение доспехов» (9 ур), «Боевое предвидение» (7 ур) (0 очков свободно)
Жреческие умения: заблокированы
Текущий квест: «Добыть чашу Аида»
Ну вот и всё, теперь только ждать, пока не восстановятся жизни. И пока есть время, можно скрасить его разговором. Информация никогда лишней не бывает.
— Аврелий, — позвал я. — А есть зелья для мертвецов?
— Без понятия, — пожал плечами он. — Никогда не интересовался этим вопросом, я за мертвяков никогда не играл. Наверное есть, поищем.
— И ещё мне интересно, можно ли повышать характеристики, не вкладывая в них очки?
— Можно, — улыбнулся Аврелий. — Можно в тренажёрку походить, железо потягать — сила увеличится. Вот только муторно это и долго, а вам, мертвякам, ещё и недоступно, это я точно знаю.
— И тут ты опять скажешь, что нет ни какого дисбаланса? — со скепсисом спросил я.
— Скажу, — кивнул гангстер, — Тебе не нужно есть, спать, усталость тебе тоже неведома. Мы равны.
— Ну-ну, — проворчал я, — Как чашу добывать будем?