Система Бесконечных Миров 2
Шрифт:
Исцеляет средние ранения
Мда. Марк ухмыльнулся. Система Прогресса была в своём репертуаре. Давно он не вчитывался в её сообщения и тексты. И лучше бы не делал этого. Судя по ним у Системы было именно такое представление. В описании одно, а по факту другое.
В общем карточек этих пузырьков было два десятка, но с учётом, что каждая выпавшая карта имела показатель в пять единиц, то получилось две сотни. Пока на удивление Марка, удавалось обойтись без потерь, даже в супермаркете обошлось, где врагов
Но одно дело ранения, которых не было, а другое заражение. Антидоты ещё были у генерала, для Марку так вообще сейчас зомби не представляли особой угрозы, а вот для будущего ополчения. Надо было запастись.
Колба с антидотом (25)
Картинка на карточке выглядела, как лабораторная пробирка.
Качество: редкое
Эффективность: 65 %
Количество: 3 единицы
Описание:
Кто бы мог подумать? Думайте, похоже на науку? Но… этот антидот из царства алхимии. В одном из павших миров люди развивались по иному пути, но столкнулись с той же проблемой, когда в их мир пришла Система. Не самая лучшая и он погрузился в хаос. Чтобы противостоять ей, лучшие алхимики Авельлорна создали специальные зелья и назвали их таким же словом, как и средства против ядов — антидот!
Снимает заражение до 50 %
Наличие антидота тоже порадовало, но его количество было значительно меньше. Однако грех жаловаться семьдесят пять штук это достаточно много, но Марк надеялся, что не понадобиться ни одно. К худшему он готов и весьма не плохо, но хотелось бы всё-таки лучшего.
Из расходников это было всё. Дальше пошло оружие и экипировка. С одной стороны, вроде бы хорошо, но с другой, количество прям хорошего снаряжения было не таким и большим.
Страж же по-прежнему оставался одним из самых сложных противников, с которым Марку довелось сражаться. Хотя если учесть частоту выпадения, то любой лут здесь был очень ценен. Ну, ладно. Почти…
В этом случае качество компенсировалось количеством, но, промотав список, Марк обнаружил, что даже здесь не всё так плохо.
Копьё Драгомантов (10)
Качество: редкое
Описание:
Драгоманты один из древних кочевых народов Эльфарима, который был отличными наездниками на дрейках. Они жили в далёких горных хребтах северных земель. И кочевали между их пиками, охотясь на древних парящих чудовищах.
Способность
Рывок Драгоманта — позволяет совершить рывок на небольшой дистанции или ускорить, удлинить боевое движение.
Перезарядка: 30 секунд
Помимо копий драгомантов было так же ещё и два десятка совершенно обычных, кроме металлических наконечников Марк и сам такие мог сделать. В описание также не было ничего стоящего.
Кроме вполне обычных
Однако самое вкусное и интересное было впереди.
Песчаный меч Номада
Вот это было воистину красивое оружие. Длинное широкое лезвие, острое с двух сторон, имело форму вытянутого ромба.
Описание:
Номад вечный кочевник, путешествующий по бескрайней пустыне Чудищ, в поисках самого сильного и достойного для него противника. Однако обитающие здесь Чудища настолько сильны, сколько глупы и постоянно стремятся напасть на него, чтобы уничтожить, хоть и умирают от одного взмаха его меча. От скуки он разработал особенный стиль и стойку, позволяющие наносить огромный урон в ответ на агрессию врагов.
Качество: уникальное
Способности
Всплеск Пустыни — владелец замирает, призывая силу пустыни чудовищ, и парирует первую направленную против него атаку, нанося урон равный силе этой атаки, и наносит дополнительный урон.
Время действия: 0,5 секунды
Время перезарядки: 30 секунд
Время перезарядки снижается вдвое, если отражённый урон был смертельным для цели.
Путь Скитальца — во время движения владелец призывает дух пустыни (возможно, в любой местности, но в пустыне скорость накопление духа увеличивается). Когда шкала заполняется полностью, атака наносит дополнительный урон от Всплеска Пустыни.
Вот это оружие Марку понравилось, и он решил оставить его себе, тем более сам меч был не таким уж и длинным, так что у него появилась идея, которую он не стал откладывать в долгий ящик.
Он достал своё закалённое Благодатью копьё. Изменил древко, так что туда получилось вставить меч Номада.
Вы создали Копьё Номада
Сообщила система. Древко окутало рукоять и начало срастаться. Вот это было интересным. Марк не ожидал подобного результата. При помощи Благодати он взял и изменил древко, уменьшив его до возможного минимума. И по итогу рукоять получилась чуть длиннее обычного, но от этого стала только удобнее. Потому что теперь подходила как для хвата одной рукой, так и двумя.
Помимо этого из интересно был ещё два лука. Редких, но одинаковых. И в чём же их редкость тогда?
Лук чёрного дерева (2)
Вот это было воистину красивое оружие. Длинное широкое лезвие, острое с двух сторон, имело форму вытянутого ромба.
Описание:
Созданное из прочного дерева чёрной породы. Древесина не обычная она сочетает в себя повышенную прочность и в тоже время очень гибкая, что делает её отличным материалом для стрелкового оружия. Мастер неизвестен, но лук покрывают узоры, которые переливаются и придают силы владельцу.