Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Системный приход. Орки под Москвой
Шрифт:

Я вскочил, чувствуя себя гораздо лучше, чем до схватки. Огляделся и успел выхватить из травы копье, когда за ним уже тянулась загребущая лапа Лехи.

Снова появилась надпись, и в этот раз я увеличил и прочел ее:

«Вы получили оружие – „Дырокол“, тип редкое. Моща +1, навык „Владение колющим оружием“ +1».

– Моя прелесть, – пробормотал я, непроизвольно поглаживая копьё.

Леха не среагировал на мои слова – он уже вовсю рылся в карманах орка.

– Давай к мангалу отнесем, там обыщем, – сказал опоздавший к схватке Андрей. – Костя и Паша

вряд ли девчонок даже от волка отобьют.

– Резонно, – согласился я. – Мы с Лехой за руки, ты за ноги.

Кряхтя, мы подняли тяжеленную тушу. Килограммов сто двадцать-сто тридцать чистейших мышц. Копьё дало одну мощу. То есть моя сила увеличилась сходу на четверть, и я это отчётливо ощущал. Случайно полученный артефакт или год занятий с железом в тренажерке? Какие-то плюсы в системе определенно есть.

Пока шли, я прочитал ещё одно сообщение: «За достижение третьего уровня вы получили сундук со случайной необычной вещью. Открыть? Да/нет».

О! Сундуки все-таки есть? А с удачей у меня вроде всегда было более-менее.

Открыть!

«Вы получили предмет: „Кольцо мясника“, тип необычное, моща +2, бесячесть +1». На картинке артефакт подсвечивался зелёным и очень походил на кольцо из тонко отрезанного куска мяса. Ну началось, бесячесть плюс один – это отрицательный параметр, но моща нужна? Что делать?

«Материализовать или распылить за 100 опыта?»

Ух ты. Альтернативный способ кача?

А что если…

Я материализовал предмет, и он появился сразу на моем пальце. М-да, выглядит реально отвратительно, понятно, почему бесячесть растет. Моща выросла, и труп орка сразу стал заметно легче.

Еще одно любопытно – с помощью копья и кольца я увеличил свою силу на семьдесят пять процентов, при этом никаких изменений в организме ни по ощущениям, ни визуально не произошло. Это могло значить только одно – при увеличении характеристик система вливает в тело энергию, возможно, магическую, за счет которой оно прогрессирует, при этом не изменяя его физически. Это и хорошо, и плохо. Хорошо, что не приходится испытывать жесткие боли при быстрой трансформации. Плохо, что, если система уйдет или ее кто-то внезапно вырубит, мы одномоментно вернемся к прежней форме. А однажды почувствовав себя значительно сильнее, слабее становиться ой как не хотелось.

Я открыл инвентарь и по очереди прощелкал надетые на мне шмотки. Так и есть – малюсенький крестик в углу каждого изображения. Ну-ка, попробуем: трусы, штаны и кроссовки с носками ещё пригодятся, а вот залитой черной кровью футболкой можно рискнуть. Нажал на крестик.

«Распылить обычный предмет за 20 опыта?». Ага, вот оно что! Неплохо!

Руку внезапно дёрнуло, это мои товарищи одновременно бросили тело.

– Костя, Паша, давайте подразомнитесь чутка, – сказал я. – Надо девчонку ту тоже сюда приволочь.

– Да у нее, кроме купальника, нет ничего… – заартачился Паша.

– Слушай, ты первый уровень, я третий, – подняв голос, я посмотрел в зеленые глаза именинника. – За любой шмот, даже трусы, дают опыт, если

не хочешь качаться, сиди на жопе ровно, но сдается мне, в этом случае ты вряд ли проживёшь ещё хотя бы день. К тому же на ней наверняка есть ювелирка.

– Пошли, Паш, Санёк дело говорит, – Костя встал и быстро зашагал к мертвой девушке.

Надо еще кое-что потестить. Я прикоснулся к жилету второго орка и открыл инвентарь – пусто.

– Дай-ка мне кепку свою, – обратился я к Андрею.

– Что?

– Кепку, говорю, дай, проверить кое-что надо.

Андрей сорвал с белобрысый головы бейсболку и протянул ее мне.

Так-с, открываем инвентарь. Есть! Снизу появилось окошко: «новый предмет: шляпа обычная, экипировать/распылить за 20 опыта». Значит, не придется каждую вещь надевать перед уничтожением. А кстати, что будет, если нажать «экипировать».

Кепка исчезла из руки и оказалась на моей голове и села как влитая. Неплохо.

– Что это было? – у сидящей рядом Марины от удивления приоткрылся рот.

– Если берешь шмотку в руку, ее можно моментально надеть или уничтожить за немного опыта.

Интересно, а с другими предметами прокатит?

С едой и бухлом не прокатило, дубиной тоже, а вот шампуры система приняла за колющее оружие и предложила за них опыт. Ясно – надо экспериментировать.

– Что это за мерзость у тебя на пальце?

– Потом расскажу. Кстати, за третий уровень дают сундук со случайной вещью. Леха, не забудь открыть. И это… – я повысил голос, чтобы привлечь внимание жадно разглядывающего жилет орка парня. – Надо делить все относительно поровну. Тут будут рулить группы, одиночки долго не протянут. Так что качать и одевать надо всех. И первая цель – дотянуть всех до третьего уровня. Там откроются навыки.

Кстати, о них. Я оглядел поляну и, не увидев опасности, открыл меню/навыки.

Список уходил далеко за пределы видимости, и я, полистав его секунд десять, плюнул и отмотал назад. И это только базовые!?

Большинство были светло-серые, и я, очевидно, ими не обладал. Вышивание 0/3, ныряние с аквалангом 0/2, стрельба из лука 0/5… М-да, тут надо часами сидеть и думать, что может пригодиться, и думать серьезно – на третьем уровне дали всего одно свободное очко навыков.

Так, может быть, есть фильтр? А вот он! Оставим только имеющиеся. Много, но большинство сомнительной пользы: «игра в бадминтон», «рисование карандашом», «завязывание морских узлов», хотя последнее, может и пригодится, да и, вообще, хрен угадаешь, что нужно.

Возьмём «владение колющим оружием», оно отвечает за копье и ножи, оказывается, первый уровень у меня был – не зря у тетки повара брал уроки по скоростному нарезанию салатов, да и ходили с Андрюхой пару раз на ножевой бой из любопытства. Увеличить!

Ага, как и думал – для увеличения до второго уровня нужно два свободных очка и дальше, очевидно, будет три и по нарастающей. Причем «Дырокол», увеличивающий этот же навык, не влияет на количество нужных баллов на прокачку, он идет бонусом сверху.

Поделиться:
Популярные книги

Седьмой Рубеж

Бор Жорж
1. 5000 лет темноты
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Седьмой Рубеж

Гримуар темного лорда III

Грехов Тимофей
3. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда III

Идеальный мир для Лекаря 21

Сапфир Олег
21. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 21

Идеальный мир для Лекаря 18

Сапфир Олег
18. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 18

Право на месть

Ледова Анна
3. Академия Ровельхейм
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Право на месть

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Наследник павшего дома. Том IV

Вайс Александр
4. Расколотый мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник павшего дома. Том IV

Прорвемся, опера!

Киров Никита
1. Опер
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прорвемся, опера!

Любимых не отпускают

Коваленко Мария
2. Шоу-бизнес
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Любимых не отпускают

Кукловод

Майерс Александр
4. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кукловод

Как я строил магическую империю 7

Зубов Константин
7. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 7

Черный Маг Императора 17

Герда Александр
17. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 17

Наташа, не реви! Мы всё починим

Рам Янка
7. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Наташа, не реви! Мы всё починим

Гранд империи

Земляной Андрей Борисович
3. Страж
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.60
рейтинг книги
Гранд империи