Сказка-быль: Пролог
Шрифт:
Но все это я к чему - блестяшка в этот детский бассейн не сама по себе свалилась. Неизвестная божественная воля только что выдала мне если не безмолвный приказ действовать, так - просьбу. Хорошо бы еще знать, кем именно мне она выдана. Догадки на этот счет у меня, разумеется, в наличии, но слишком уж там много в лоре было путаницы, да и вообще - божества в игре это довольно мутная тема была, практически не затронутая в сюжете...
– Намек понят.
– коротко отрапортовал я, пока подушечкой большого пальца натирал испещренный мелкими гравировками металл амулета.
– Сделаем.
Подумав, я еще добавил, обращаясь все к тем же бесформенным камням над святыней:
– Но по пути всех обязательно убьем и всех
– и чуть оттянул уголок нижней губы, изображая подобие улыбки.
– Не проблема?
Ответа мне не последовало, что разумеется.
Но он мне и не требуется, я довольно хорошо представляю, каковы мотивы у пока еще незнакомого мне божестве, и чего он или она от меня вообще хочет, а также - куда и кому именно мне нужно будет доставить полученную реликвию. И не скажу, что я был чем-то там недоволен, или же наоборот - страстно жажду сражаться на стороне относительного добра. Оба варианта будут неверны, и на самом деле - мне попросту наплевать. По-хорошему, совсем беззлобно, но наплевать.
И так оно было прежде - еще в прошлом, где у меня нет и даже не планировалось каких-либо близких людей, равно как не было и карьерных или же политических амбиций. Так оно все останется и в будущем, даже после произошедшего со мной перерождения, которое, по правде, меня не особо как-то задело или же удивило. К нему я отношусь как к неизбежной неотвратимости, которая вот взяла, и случилась - но и ладно, пускай. Я же, в свою очередь, просто продолжу существовать дальше, оставаясь верен своим немногочисленным убеждениям.
И будь что будет.
Глава 2.
Глава 2.
***
Помнится, недавно у меня промелькнула поспешная, как оно теперь оказывается, мыслишка - типа, донельзя заниженные базовые темпы восстановления делают бессмысленным любое развитие через Дух и все скалирующиеся от него умения. Но я ошибался.
На деле же вышло таким образом, что ресурсы тратятся на любую физическую активность так быстро, и при этом восстанавливаются настолько, сука, медленно, что теперь исключительно скорость их восполнения, и в частности - восполнение энергии, будет моим наивысшим приоритетом. Также не помешает и общий запас поднимать - что здоровья, что энергии. И это уже загоняет меня в кое-какие неприятные, жесткие рамки, которые я прежде надеялся избежать.
Лишь бы только сама система развития персонажа тут была прежней, именно со знакомыми мне по игре талантами, и с привычными умениями, не видоизмененными в угоду какого-то космического баланса. Иначе я окажусь с голой жопой и без своего главного преимущества - знания...
Критически низкий уровень Энергии!
И к данным выводам я пришел почти сразу, как покинул пещерную полость со святыней и стал пробираться сквозь подземные переходы. Периодически я наталкивался на естественные преграды - «леса» из близко друг к другу натыканных сталагмитов, следы давних обвалов, и узкие или же очень низкие коридоры. Продираться через последние, кстати, было не особо трудно, ведь с недавних пор я сильно сбавил в габаритах. Короче, тут меня встретила сплошная физкультура и, местами, рисковое скалолазание, что в сумме загнало мои и без того малые запасы энергии на самое дно - в первой комнате я долго не прохлаждался, попросту надоело сидеть на месте и ждать, как в полоску ресурса капнет очередная единичка.
Энергия: [ 3/50 ]
– Хм.
– запыхавшийся и весь взмокший, как мышь, я подобрался к очередному препятствию. Оно же, как я помню, будет последним перед той комнатой, где на игрока по скрипту нападало несколько дикарей-карликов - не то гоблины, не то гномики, не то кобольды. Поди их, блядь, еще вспомни...
В общем, прямо передо мной сейчас возвышается крутой, почти что
Стараясь привыкнуть к более удобному и эффективному методу взаимодействия со здешней системой, я невербально, лишь коротким мысленным посылом попросил ее развернуть для меня дополненные данные по энергии. У меня получилось, хотя и не сразу - подобные запросы требовали предельно четкого и однозначно сформулированного приказа. Но оно и хорошо, что система не подрывается на каждое мое смутно сформулированное желание, иначе бы у меня уже крыша поехала от светомузыки в глазах.
Текущая максимальная энергия: 50 ед.
Аддиктивный бонус к энергии: +0 ед.
Мультипликативный бонус к энергии: +0%
Регенерация энергии: 0.5 ед./мин.
Аддиктивный бонус к регенерации энергии: +0 ед.
Мультипликативный бонус к регенерации энергии: +0%
Где-то около двадцатника ресурса было у меня на момент, когда я только начал движение - и он кончился менее чем за пятнадцать минут. Хотя темп движения был не таким уж и спешным, скорее уж прогулочным. И, к сожалению, вся эта моя слабость не была обусловлена временным недомоганием, или какой-то там вялостью после перерождения, - нет, мне сильно порезало физические кондиции. Поэтому я очень рассчитываю на возвращение к привычным мне возможностям за счет первой пятерки уровней. Вот только раскидывать характеристики придется, боюсь, с немного другими соотношениями - отличными от тех, что я поначалу запланировал, - для начала возьму пару талантов «поспортивнее» и буду смотреть, как живется. Хотелось бы, конечно, сразу же пойти напролом, к стрелковке и инженерии, лишь по касательной зацепив смежные бонусы к энергии - но не судьба, да. Быстрые ноги всему голова, как говорится, и с них мне и нужно начинать - иначе долго не проживу. Если вообще переживу
Вообще, в игрушке не было никакой привязки по классам, за нее там отрабатывала своеобразная пирамидальная структура выбора талантов - и всего их там пять рангов. Поначалу был доступен, разумеется, лишь первый ранг - он же известен под литерой «F», но это в азиатском кластере было, у белых людей все строго по циферкам. Нахватаешь, короче, таких парочку-тройку, в зависимости от билда - и тебе открывается доступ к взятию чего-то уже из второго ранга. И так далее, потихоньку и постепенно, но ты выстраиваешь свою пирамидку, продвигаясь к эксклюзивным для твоего развития высшим талантам, прибавки от которых просто запредельные. С умениями попроще и почти без ограничений, была бы только на руках книжка с желаемыми скиллом - берешь, что хочешь, вопрос лишь в их эффективности при том или ином билде.
К примеру - магические навыки ты, будучи физическим ближником, можешь спокойно набрать хоть полную книгу умений, но хрен ты их применишь, ведь у тебя попросту мана, дурака такого, отсутствует, либо недостаточно развито ее восполнение. И обратная ситуация - не-магические умения, вроде усиления пары-тройки ударов холодняком, минирования или установки турелей, все они нередко жрут энергию. А она в достаточном изобилии только у ловкачей и, в меньшей степени, силовиков. И какой-нибудь колдунишка, пару раз применив «физический» рывок или установив мину, сядет по энергии практически в ноль и станет куском мяса - такие дела.
Новый Рал
1. Рал!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рейтинг книги
Адвокат Империи 2
2. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
рейтинг книги
Архонт
5. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
рейтинг книги
Чехов. Книга 3
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги
Сирота
1. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
рейтинг книги
Бомбардировщики. Полная трилогия
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги
Сделай это со мной снова
Любовные романы:
современные любовные романы
рейтинг книги
Наследник
1. Рюрикова кровь
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
