Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Skidbladnir Online - 1. Кровь и жизнь

Кузьмин Марк Геннадьевич

Шрифт:

Тьма: 5%.

Кровотечение: 5%.

Навыки:

Магия крови:1/1000

– Канал Жизни: 0.1%.

Рукопашный бой: 1/1000

– Онемение: 0.1%.

Вот и чудно. Остальное потом наберу. В целом я доволен пока. Теперь самое сложное.

– Выберете фракцию:

= Союз Мироу - союз тридцати княжеств. Вероисповедание: светлые божества. Территория - Континент Песни.

Цель: Всеобщий мир и единство.

=

Орда Гахаба - объединение диких племен. Вероисповедание: свободное. Территория - Континент Зверя.

Цель: Путь к власти, силе и процветании своего племени. В случае войны уничтожить всех врагов и сохранить своё племя

= Аркада Пепла - унитарное государство. Вероисповедание: развито слабо. Территория - Континент Пепла.

Цель: Полный контроль и путь к прогрессу, равенству и величию Гранд-Лорда.

= Святая земля Арканфель - религиозное государство. Вероисповедание: вера Всемудрого Арканфеля. Территория - Континент Полумесяца.

Цель: Объединить мир в единую религию и искорененить еретиков.

= Нейтральные земли - остальные не принадлежащие никому территории. Вероисповедание: свободное. Территории - Континент Звезды, Континент Силы, Континент Жара.

Цель: Свобода и независимость.

Вот тут думать не буду. Только в Нейтральные земли. Можно конечно и в Мироу, но я хочу начать свой путь подальше от политики и войны. Выбор фракции влияет на игру и делает игрока гражданином той или иной страны, что накладывает определённые обязательства и даже стиль игры. К тому же не всеми расами можно играть за определенные фракции.

Мироу - это стандартное средневековое местечко, со своими проблемами и делами. Игроку придется либо играть, как хочет он, либо служить кому-то из знати. Довольно интересное дело, честно говоря. Но если будет война, а об этом последнее время говорят, то игроку придется воевать. Тут дампира и тифлинга особо не любят, но гнобить не станут. Да и 'дорогой зла' так сказать нормально не поиграешь, сразу начнут преследовать. Маги крови, малефики и некроманты там нелюбимы.

Орда - это пираты, преступники, дикари. Тут либо вступаешь в племя, либо создаешь свое. Одиночка погибает, и всегда нужно делать то, что делает племя и подстраиваться под него. Короче, весело для тех, кто готов в этом копаться. Зато полная свобода и безнаказанность, никаких законов, кроме племенных.

Аркада - это вообще мне напоминает Европу двадцатого века. Тут нужно именно работать, и получаешь уровни за жизнь и дела для страны. Религия тут не сильно приветствуется, да и маги это место не особо любят, в особенности Солеры и Лунари, потому как природу тут не сильно ценят. Магия активно заменяется техникой, а точнее дополняется. Все проще впихнуть заклинание в оружие и шмалить на все стороны, чем учить зубодробительные

заклинания, тратя годы. Но зато оружие и технологии лучше, чем в других фракциях. И кстати, тут не смотрят на расу. Главное тут - служить Гранд-Лорду и исполнять его волю.

Арканфель - это единый бог и нужно прославлять этого бога. А вот мне такого счастья не надо. Тут тоже всем пофиг кто ты, просто служи и делай, что скажут. Все очень религиозны и любое отклонение от слов Арканфеля считается ересью и подлежит полному экстерминатусу.

Нейтральные земли - это идеальное место для игрока-одиночки. Нет обязательств или правил. Сам решай, как быть. Однако совсем одному играть сложно и придется вступать в гильдии и выполнять разные задания. Но все это потом.

Будучи нейтральным, я смогу более-менее свободно путешествовать по Союзу или Орде, а вот две других фракции мне будут не сильно рады. Но это и так нормально.

Технически тут нет плохих или злых фракций. У всех есть минусы и плюсы. Княжества часто заняты своей грызней за первенство и власть. Все как в средневековье, а уж стать Великим Князем хотят все, а его выбирают раз в пять лет, так что там серьезная борьба за власть. Однако тут идут по тропам света и добра. Короче сами решайте.

Орда - это изгои, беженцы, больные и просто все, кто никому не нужен и они стараются выжить. А Континент Зверя - не очень плодородное место, так что там все просто борются за выживание. Изгои. Именно поэтому пошел разбой и пиратство.

Аркада может и сделана для народа, но коррупция есть и там. Против Гранд-Лорда никто не пойдет, но его вполне могут и не проинформировать об истинности дел. Да и сам он не белый и пушистый. Ссылки и лагеря там дело обычное, хоть и бедности почти нет.

Святая земля имеет своих тараканов и не меньше, чем другие. Обвинить соперника в том, что он еретик - дело простое, там все сильно набожные и коварные. Да и в 'крестовые походы' часто ходят, на 'врагов'. Но и хорошие дела делают.

Нейтральная земля место свободное, и тут занимаются по большей части торговлей со всеми, но и тут есть беззаконие. Потому как единых правил нет и приходиться все время подстраиваться. Но зато в годы войны, можно спокойно уехать куда подальше и принуждать никто не станет. Правители Нейтральных земель - это Торговые дома, те, благодаря кому и живут все острова и эти заброшенные континенты.

– Нейтральные земли!

– Принято!

Одно плохо. Стартовая локация всегда была случайной и куда занесет игрока, зависит от удачи. Может в какой-нибудь большой город или континент, а может на маленький островок на окраине мира. Стартовых локаций в Скиде черт знает сколько. Но везде есть обязательный минимум в виде городка или деревни, с учителями и заданиями. Вот только как это будет, не знает никто. Народ даже не на всех стартовых локациях был и подготовится сложно. А я вот волнуюсь по этому поводу.

Поделиться:
Популярные книги

Вадбольский

Никитин Юрий Александрович
1. Вадбольский
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вадбольский

Москва – город проклятых

Кротков Антон Павлович
1. Неоновое солнце
Фантастика:
ужасы и мистика
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Москва – город проклятых

Осколки (Трилогия)

Иванова Вероника Евгеньевна
78. В одном томе
Фантастика:
фэнтези
8.57
рейтинг книги
Осколки (Трилогия)

Черный маг императора 3

Герда Александр
3. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора 3

Господин моих ночей (Дилогия)

Ардова Алиса
Маги Лагора
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.14
рейтинг книги
Господин моих ночей (Дилогия)

Санек

Седой Василий
1. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Санек

Флеш Рояль

Тоцка Тала
Детективы:
триллеры
7.11
рейтинг книги
Флеш Рояль

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4

На границе империй. Том 7

INDIGO
7. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
6.75
рейтинг книги
На границе империй. Том 7

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII

Мой личный враг

Устинова Татьяна Витальевна
Детективы:
прочие детективы
9.07
рейтинг книги
Мой личный враг

Кодекс Крови. Книга ХII

Борзых М.
12. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХII

Законы Рода. Том 8

Андрей Мельник
8. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 8

Тагу. Рассказы и повести

Чиковани Григол Самсонович
Проза:
советская классическая проза
5.00
рейтинг книги
Тагу. Рассказы и повести