Skidbladnir Online - 1. Кровь и жизнь
Шрифт:
Тьма: 5%.
Кровотечение: 5%.
Навыки:
Магия крови:1/1000
– Канал Жизни: 0.1%.
Рукопашный бой: 1/1000
– Онемение: 0.1%.
Вот и чудно. Остальное потом наберу. В целом я доволен пока. Теперь самое сложное.
– Выберете фракцию:
= Союз Мироу - союз тридцати княжеств. Вероисповедание: светлые божества. Территория - Континент Песни.
Цель: Всеобщий мир и единство.
=
Цель: Путь к власти, силе и процветании своего племени. В случае войны уничтожить всех врагов и сохранить своё племя
= Аркада Пепла - унитарное государство. Вероисповедание: развито слабо. Территория - Континент Пепла.
Цель: Полный контроль и путь к прогрессу, равенству и величию Гранд-Лорда.
= Святая земля Арканфель - религиозное государство. Вероисповедание: вера Всемудрого Арканфеля. Территория - Континент Полумесяца.
Цель: Объединить мир в единую религию и искорененить еретиков.
= Нейтральные земли - остальные не принадлежащие никому территории. Вероисповедание: свободное. Территории - Континент Звезды, Континент Силы, Континент Жара.
Цель: Свобода и независимость.
Вот тут думать не буду. Только в Нейтральные земли. Можно конечно и в Мироу, но я хочу начать свой путь подальше от политики и войны. Выбор фракции влияет на игру и делает игрока гражданином той или иной страны, что накладывает определённые обязательства и даже стиль игры. К тому же не всеми расами можно играть за определенные фракции.
Мироу - это стандартное средневековое местечко, со своими проблемами и делами. Игроку придется либо играть, как хочет он, либо служить кому-то из знати. Довольно интересное дело, честно говоря. Но если будет война, а об этом последнее время говорят, то игроку придется воевать. Тут дампира и тифлинга особо не любят, но гнобить не станут. Да и 'дорогой зла' так сказать нормально не поиграешь, сразу начнут преследовать. Маги крови, малефики и некроманты там нелюбимы.
Орда - это пираты, преступники, дикари. Тут либо вступаешь в племя, либо создаешь свое. Одиночка погибает, и всегда нужно делать то, что делает племя и подстраиваться под него. Короче, весело для тех, кто готов в этом копаться. Зато полная свобода и безнаказанность, никаких законов, кроме племенных.
Аркада - это вообще мне напоминает Европу двадцатого века. Тут нужно именно работать, и получаешь уровни за жизнь и дела для страны. Религия тут не сильно приветствуется, да и маги это место не особо любят, в особенности Солеры и Лунари, потому как природу тут не сильно ценят. Магия активно заменяется техникой, а точнее дополняется. Все проще впихнуть заклинание в оружие и шмалить на все стороны, чем учить зубодробительные
Арканфель - это единый бог и нужно прославлять этого бога. А вот мне такого счастья не надо. Тут тоже всем пофиг кто ты, просто служи и делай, что скажут. Все очень религиозны и любое отклонение от слов Арканфеля считается ересью и подлежит полному экстерминатусу.
Нейтральные земли - это идеальное место для игрока-одиночки. Нет обязательств или правил. Сам решай, как быть. Однако совсем одному играть сложно и придется вступать в гильдии и выполнять разные задания. Но все это потом.
Будучи нейтральным, я смогу более-менее свободно путешествовать по Союзу или Орде, а вот две других фракции мне будут не сильно рады. Но это и так нормально.
Технически тут нет плохих или злых фракций. У всех есть минусы и плюсы. Княжества часто заняты своей грызней за первенство и власть. Все как в средневековье, а уж стать Великим Князем хотят все, а его выбирают раз в пять лет, так что там серьезная борьба за власть. Однако тут идут по тропам света и добра. Короче сами решайте.
Орда - это изгои, беженцы, больные и просто все, кто никому не нужен и они стараются выжить. А Континент Зверя - не очень плодородное место, так что там все просто борются за выживание. Изгои. Именно поэтому пошел разбой и пиратство.
Аркада может и сделана для народа, но коррупция есть и там. Против Гранд-Лорда никто не пойдет, но его вполне могут и не проинформировать об истинности дел. Да и сам он не белый и пушистый. Ссылки и лагеря там дело обычное, хоть и бедности почти нет.
Святая земля имеет своих тараканов и не меньше, чем другие. Обвинить соперника в том, что он еретик - дело простое, там все сильно набожные и коварные. Да и в 'крестовые походы' часто ходят, на 'врагов'. Но и хорошие дела делают.
Нейтральная земля место свободное, и тут занимаются по большей части торговлей со всеми, но и тут есть беззаконие. Потому как единых правил нет и приходиться все время подстраиваться. Но зато в годы войны, можно спокойно уехать куда подальше и принуждать никто не станет. Правители Нейтральных земель - это Торговые дома, те, благодаря кому и живут все острова и эти заброшенные континенты.
– Нейтральные земли!
– Принято!
Одно плохо. Стартовая локация всегда была случайной и куда занесет игрока, зависит от удачи. Может в какой-нибудь большой город или континент, а может на маленький островок на окраине мира. Стартовых локаций в Скиде черт знает сколько. Но везде есть обязательный минимум в виде городка или деревни, с учителями и заданиями. Вот только как это будет, не знает никто. Народ даже не на всех стартовых локациях был и подготовится сложно. А я вот волнуюсь по этому поводу.