Славься, Темная Властительница!
Шрифт:
Стихийные школы магии:
Огонь – самая сильная и разрушительная из стихий.
Особенность внешности: проплешины, облысение, покраснения кожи, появление на теле незаживающих следов от ожогов, возможен запах серы. Цвет глаз – красный.
После слияния элементалист получает абсолютный иммунитет к ядам, болезням и проклятиям. К лекарствам тоже.
Воздух – вторая по силе стихия.
Особенность внешности: тело мага высыхает и вытягивается, кожа приобретает песочный оттенок. Цвет глаз – синий.
По достижении слияния рефлексы и восприятие обостряются
Вода – третья по силе стихия.
Особенности внешности отсутствуют. Вода гармонирует с телом мага, не повреждая его. Цвет глаз – жёлтый.
По достижении слияния могут манипулировать водой в собственном теле так, что появляется возможность в некоторых (весьма широких) пределах менять внешность.
Земля – самая слабая стихия.
Особенности внешности отсутствуют, потенциал земляных элементалистов слишком мал, чтобы оказать влияние на организм. Цвет глаз – зелёный.
Когда они сливаются с элементом, не происходит ничего ни внешне, ни внутренне. Однако по достижении тридцати пяти лет останавливается процесс старения.
Дух – по силе находится примерно на уровне воды.
Особенности внешности – опять же не проявляются. Цвет глаз – белый.
К слиянию не способны.
Подшколы магии:
Огонь – довольно бедная и узкоспециализированная школа.
Молния – есть много заклинаний, завязанных на магнетизме.
Ветер – полезная в быту подшкола.
Лёд – самая сильная подшкола воды.
Кислота – она же магия жидкостных химических соединений.
Вода – вода.
Земля – земля.
Лес – включает контроль над растениями.
Призыв – включает вызов животных.
Исцеление – управления делением и клеточными процессами, включает эстетическую магию.
Дух – самая широкая подшкола, включающая в себя целую бездну дисциплин. От Некромантии до магии Света.
Что такое лич? Я всегда считала их гадкой мерзкой нежитью, но оказалась несколько не права. Одна моя подруга целый час проводила со мной беседу, чтобы избавить от этого… как его там… эльфийского расизма… Запомнила вот что:
Лич хоть и мёртв, но он одновременно и не мёртв. Так она мне сказала. В принципе, личем может стать любой маг, ведь ритуал изобретён давным-давно. Наша душа – то, что заставляет наши тела двигаться, думать, чувствовать – вполне способна существовать вне плоти, правда недолго, пока не иссякнет её внутренняя энергия. Механизм трансформации основан на том, что сердце чародея является сильнейшим генератором этой самой энергии. По сути – самоподдерживающейся единицей. То есть душа мага может жить, де факто, вечно. Однако мало кому понравится бесплотная вечная жизнь в виде куска мяса. Тут в дело вступает духовный маг, лишь он способен приживить душу к новому, бессмертному телу. Данная операция почти всегда работает на других духовных магах, а вот с прочими получается не всегда.
Бессмертное тело. Тут всё совсем непросто. Казалось бы, что может быть легче простого переноса сердца в новое тело? Однако первоматерия губительна для чуждой органики. Такое тело погибнет в течение нескольких суток. Сердце нужно привязать к чему-нибудь магически невосприимчивому. Идеальным, доступным и практически единственным материалом для этой операции является скелет самого чародея.
Разум. Как думаете, что произойдёт с разумным существом, если забрать у него живое тело? Никаких биохимических процессов, никаких чувств, однако очень явственный голод, засевший в мозгу, желания, ставшие привычками, осознание того, что ты теперь немёртвый. Всё это очень болезненно. Особенно для элементалистов, вся жизнь которых насыщена эмоциями и страстями. Лич может жить вечно, однако в истории зафиксирован едва ли десяток случаев, когда они разменивали хотя бы тысячу лет. Многие из них сходят сума, уничтожают себя, или напротив – обращают беспричинную злость и досаду на окружающих. Личей не любят, даже личей с живыми телами. Маг, причисляющий себя к светлым, скорее помрёт, чем согласится на трансформацию, да и прочие решаются на неё далеко не всегда.
В общем лич – не нежить. Но всё равно гадкий и мерзкий…
Материалы, обладающие свойствами, связанными с магией:
Холодное железо – получается посредством алхимической обработки определённой руды с последующей ковкой без применения огня. Метал имеет свойство отталкивать любое магическое воздействие. Ломок, мягок, дорог, сложен в обработке. Но это всё равно наиболее доступный способ защиты от магии.
Митрил, он же мифрил (произношение зависит от региона) – красивый серебристый метал. Имеет свойство впитывать и хранить магию. Редок, легок, очень сложен в обработке, очень дорог. В основном применяется для изготовления различных амулетов и экипировки для магов (от жезлов до доспехов).
Адамантий – металл тёмно-розового цвета. Ходят легенды, что он появился из трупов мертвых богов. Имеет свойства сводить на нет любое магическое воздействие. Неразрушим, неимоверно дорог, невероятно редок, очень тяжёл, обрабатывать его могут единицы.
Кожа дракона – эээ... кожа дракона. Драконы бывают разными, аналогично и шкурки имеют разные свойства. Но все они весьма прочны, не уступают стали.
Тиктит(ы) – группа металлов, включает в себя более тридцати видов металлов, так или иначе поддающихся магической обработке.
Орден Адамантовых Кулаков – сеть школ-монастырей, обучающих, а вернее сказать создающих специализированных на убийстве магов бойцов. Основными отличительными признаками таких воинов является тёмно-розовый пояс, бездоспешный, а часто вообще безодеждный стиль боя, а также неиспользование оружия.
Несмотря на насмехательства со стороны прочих воинских орденов и магов, перебили огромное количество чародеев.
Народы и личности.
В этой части я как обычно запишу тех, с кем мне довелось встретится за время пребывания в этой забавной и занятной стране и не только. Характеристики прилагаются. Среднестатистическое значение равно шести, за основу взят человек, в скобках даны цифры относительно собственной расы.