Следствие ведёт чужеземец
Шрифт:
Особенно учитывая, что его характеристики, как и в прошлый раз, закрывала загадочная надпись: «Вещь не опознана».
Проделав всё это и в последний раз оглядев поле неожиданного боя, я крякнул и прыгнул в образовавшуюся в скале щель.
Как оказалось, она вела в бывший подвал, который, в свою очередь, был выдолблен в какой-то то ли пещере, то ли норе, а после, для приличия и большего уюта, обложен кирпичом.
Не задумываясь более о происхождении и назначении помещения, я растолкал куски мебели и рыбкой прыгнул в сторону от прохода, чтобы лишний раз не подставлять спину под такие разрушительные
Не знаю, что за сила сейчас призвала тех, кто кидает копья как ракеты, но эта помощь оказалась как нельзя кстати. Живострел вроде назвал их пустынниками? Так вот нужно каждому из этих пустынников бы по пиву поставить при встрече.
Оглядев помещение, я заметил камни, по которым можно спуститься еще ниже. Куда вела эта дорога было решительно непонятно. Прямо скажем, она больше смахивала на обвалившийся пол. Но внизу скорее всего будет безопаснее, чем посреди этой мясорубки. По крайней мере можно будет спрятаться, притворившись камнем.
Я уже даже начал спускаться, когда услышал сверху крик:
– Ниакар! Я тебя найду! Слышишь????
– Слышу, слышу,- спародировал я героя из мультика, делая первый шаг к проходу куда-то вниз.
Сделать второй мне не удалось. Я буквально не успел. Стоило мне только отойти от пробитой копьем стены, как руины башни сотряс удар, еще более чудовищный, чем тот, что пробил сюда проход.
Я никогда не сталкивался с землетрясением, но почему-то мне очень сильно казалось, что его толчки примерно так и ощущаются. Стены, и до этого стоящие на честном слове, зашатались и рухнули, закрывая проход с остатками подвала. Меня же этот толчок просто-напросто скинул вниз, в эту-самую темень. Наверху все резко затихо - будто кто-то выключил звук. А я просто летел вниз и думал:
«И всё-таки интересно, что же это за сила такая, которая здания как карточные домики складывает»?
Как говорится в книгах или фильмах, в такие моменты время замирает.
Главный герой, пока летит, успевает вспомнить всю свою жизнь, трижды описывает свою школьную любовь и находит смысл жизни, еще не пролетев даже половины пути. Мне же повезло меньше.
Я здорово шмякнулся спиной о камни и уставился в покрасневший экран. Честно говоря, не верилось что такое падение в целом возможно пережить. Тут было этажа три, а приземляться пришлось спиной и отнюдь не на перину. Но, вопреки всему, шкале очков жизни хоть и поплохело, но она выглядела вполне себе достойно. Здоровье всего лишь опустилось до желтой зоны, а шкала только угрожающе мигала, предупреждая меня о том, что больше так делать точно не стоит.
Но то и понятно - больше совершать такие экстренные эвакуации из разрушающихся зданий я не планировал. В Вальдире мы все супергерои, конечно, и такие падения можем пережить, но они для виртуального здоровья все равно не сильно полезные.
Встав и отряхнувшись, я огляделся по сторонам, с интересом изучая пещеру, в которую мне посчастливилось угодить.
Выглядела она немного необычно.
Если при слове «Пещера» в голове у вас возникает образ большой дыры в скале, уходящей куда-то под землю, со стекающим вниз ручьем, сталактитами и сталагмитами, то эта картина была сильно далека от того, что окружало меня сейчас. Пространство вокруг было
Я же упал на какой-то то ли бывший перекресток, где сходились несколько разных проходов, то ли в какую-то слишком уж большую полость свободного пространства. Вокруг валялись осколки разбитых когда-то старателями камней, фрагменты упавшей в момент одного из обрушений мебели, огромные булыжники, раньше явно находились на потолке и подпирались балками. От бывших опор кстати, осталась одна лишь гнилая щепа, россыпью валявшаяся тут и там, а от безопасных ранее проходов заваленные тупики.
Милое местечко, однако!
Никаких следов недавнего пребывания человека - да и вообще каких-то разумных рас я не наблюдал. Небрежно оставленных предметов также не было. Надписи и рисунки, так часто оставляемые путешественниками тоже отсутствовали.
А вот это, кстати, было довольно грустно - разглядывая стены и проходы в них, больше всего мне хотелось увидеть именно огромную жирную зеленую стрелку с надписью “Выход” и указывающую на дверь. Особых предпочтений по месту с другой стороны у меня не было, но всё-таки хотелось бы выйти отсюда на более приятную и комфортную поверхность.
Ну, хотя бы агры меня тут точно не найдут.
Оглядевшись и поняв, куда попал, я несколько раз выругался в пустоту. Спустя несколько солидных тирад, которым позавидовали бы и строители, мои мысли остановились на необычном значке. Я вдруг заметил в углу экрана два мигающих символа, говорящих о пришедших уведомлениях и непрочитанных письмах. Что же у нас тут? Начнем с сообщений:
«Убью» - коротко и ясно. От Шиндёпуса. Допустим.
«Ну ты же понимаешь что мы тебя все равно найдем?» - от Золотника. Ну чтож, ищите, кто ж вам запрещает.
«Зря ты так. Отдал бы меч и в клан вступил. Тыж нормальный!» - Хрип был более дружелюбен.
«Арбалет не тронь!» - так, это от Живострела. Вот как трогать мой меч так это они первые, а тут…
«Жаль, что все так сложилось» - Яснотень как и Хрип не отличалась агрессией. После прочтения мне стало почти грустно.
Пепендий Мудрый же мудро отмолчался.
Гордо проигнорировав всех, кроме Яснотени и отправив ей только грустный смайлик, я закрыл почтовое окно чтобы увидеть… Ну прям море уведомлений, если честно!
Вы получили новый уровень!
Вы получили новый уровень!
Вы получили новый уровень!
Вы получили новый уровень!
Вы получили новый уровень!
Вы получили новый уровень!...
Поздравляем!
Вы получили новый уровень! Текущий уровень: 13
Доступных для распределения баллов: 50