Следствие ведёт чужеземец
Шрифт:
Достижение!
Вы получили достижение «Давид и Голиаф!» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: +0.5 % к количеству получаемого опыта.
Текущий уровень бонуса: + 1 %
Достижение!
Вы
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: +0.1 % к шансу критического удара. Текущий шанс критического удара:1.2 %
Достижение!
Вы получили достижение «Закон и порядок» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+1 % урона по игрокам со статусом «преступный элемент»
+1 % защиты от атак игроков со статусом «преступный элемент»
Текущий бонус: +1 % к защите и урону при сражении с игроками со статусом «преступный элемент».
Нифига себе подарочки под ёлочкой утром ранним я нашел…
Я озадаченно почесал затылок. Посмотрел на уведомления. Текст не поменялся.
Протер глаза. Текст остался прежним.
Закрыв глаза и посчитав до десяти, я вновь перечитал уведомления. Ничего не изменилось. Я всё ещё оставался тринадцатым уровнем с несколькими боевыми достижениями.
Это чего, меня тот тычок пальцем так наградил?
Я озадаченно посмотрел на левую руку, в которой еще с самого утра было выбрано заклинание «Жертвенный перст». Да уж. Это не перст жертвенный, это палец аннигиляции, не иначе!
С другой стороны, когда я затыкал Живострела до смерти, у меня был всего третий уровень, а у него - сто десятый. Так что думаю, не стоит удивляться, что система щедро поделилась со мной очками опыта, превращая меня из милого маленького новичка… Тоже, собственно, в новичка, но уже хотя бы с каким-то уровнем.
Вспомнив про, неудачливого арбалетчика, я открыл инвентарь и изучил добытые из лагеря и с его трупа трофеи. Особенно меня заинтересовал арбалет, который он так сильно просил не трогать
А добычи, собственно, было много!
— Три магнитофона, три кинокамеры заграничных, три портсигара отечественных, куртка замшевая...
– весело приговаривал я, осматривая подсумки, пояса, колчан и рюкзак.
Итого, в моем распоряжении появились:
Непосредственно арбалет. Большой, зачарованный, тяжелый и… И на сотый уровень.
Комплект
Из сумки, так беззастенчиво позаимствованной у агров я достал только груду разных камней, книгу «Энциклопедия горных пород», увеличительное стекло, зубило и маленький молоточек. Облом.
Я больше чем уверен, что эта сумка предназначалась Пепендию - ведь только он из знакомых мне золотниковских агров вообще интересовался камнями. Ну, гном…
И самый желанный трофей, который мне под конец удалось вытащить из подсумка, висевшего ранее не поясе Живострела - свиток перемещения!
Он-то меня больше всего и привлек среди вещей покойного агра.
Свиток телепортации был не простым - а заякоренным на определенное место. Даже не место, а определенное заведение. Согласно описанию, он перемещает использовавшего в таверну «Златоземье», что находится в деревеньке Эль-Вин, пригороде Вхассальроума. Прикинув мысленно местонахождение Великих городов (просто из карты Вальдиры я запомнил только их местоположение), я удивленно присвистнул. Это же, считай, другой край мира. Почти половину материка пролететь можно. И нужно ли?
Я скосился подозрительным взглядом на, как оказалось, единственный не заваленный проход куда-то вниз.
– А нужно ли?
– задумчиво повторил свою мысль я.
С одной стороны, свалить отсюда как можно скорее - лучшее решение из возможных. Как минимум, учитывая, что в бою тут игроков сотых уровней шутя до смерти забивают за секунды, одному тринадцатиуровнему новичку тут явно выжить не удастся. А если вспомнить, что за спиной у меня весит легендарный меч, стоимость которого, как оказалась, сильно выше того, что я себе представлял, умирать тут не хотелось вообще никак. А ещё, где-то наверху происходит нещадная битва. И оставленные наверху агры также запомнили это место как последнее известная им точка моего пребывания, откуда они и могут начать поиски.
Но с другой стороны… Я попал в пещеру, в которой, судя по всему, еще никто никогда не бывал. Кто знает, что тут лежит и что можно отсюда унести.
Из опыта других игр, да и по видео о Вальдире в интернете, я знал, что в таких местах обычно имеются сокровища, и чем место лучше спрятано, а охрана сильнее, тем награда выше. А если учесть, что эта конкретная пещера была спрятана под руинами башни посреди пустыни, и вокруг на кучу километров абсолютно нет людей… Награда должна быть некислой.